激情六月丁香婷婷|亚洲色图AV二区|丝袜AV日韩AV|久草视频在线分类|伊人九九精品视频|国产精品一级电影|久草视频在线99|在线看的av网址|伊人99精品无码|午夜无码视频在线

高校合作1:010-59833514 ?咨詢電話:400-810-1418 服務(wù)與監(jiān)督電話:400-810-1418轉(zhuǎn)接2

宮崎英高與上田文人的基調(diào)演講:淺談游戲設(shè)計理念與入行理由

發(fā)布時間:2024-02-27 13:07:02 瀏覽量:180次

為了做出好游戲 '制作的同時也在變化'

主持人Ben Judd首先對關(guān)于角色動畫部分(角色的動作)提出了疑問

上田先生的作品里 玩家與游戲角色之間總會有一種感情上的羈絆 那么這與角色的動作部分有什么關(guān)系嗎

上田表示 '畫面中的角色感覺就像真的活著一樣 當(dāng)然是最理想化的'為了讓角色顯得自然些 只能在動作的銜接和移動方面慢慢調(diào)整了這不是簡單的事情 只能花時間去調(diào)整 但是這種追求自然感的動作不只是說運用到主人公身上 NPC同樣重要 不停的去調(diào)整動作 直到做出栩栩如生的角色'設(shè)計互相影響的系統(tǒng)與關(guān)卡 越發(fā)能夠加深玩家與角色之間的羈絆' 我是這么認(rèn)為的

另一方面 宮崎表示'我的觀點接近上田先生的 但是動作部分更多是為了游戲的構(gòu)成' 因為我的很多作品都注重于戰(zhàn)斗 攻擊與防御很頻繁 所以操作的舒適度上會比較重視

上田表示'其實動作部分完成之后 才去進(jìn)行游戲設(shè)計和關(guān)卡設(shè)計' 劇本也是一樣 項目啟動階段 雖然情節(jié)大致決定好了 但是劇本還沒有 因為在游戲制作過程中我們會優(yōu)先制作出畫面 沒有畫面的話 就算按照劇本來展開制作 也很難達(dá)到預(yù)期的質(zhì)量 而且制作過程中我們會累積出越來越多的素材 然后我們會最大限度去利用這些素材運用到故事與劇情剪輯中去 因此劇情的剪輯一般都在游戲快完成的時候才開始的

宮崎也表示 '基本一樣' 初期大致的情節(jié)雖然決定好了 但是游戲制作過程中 也會進(jìn)行劇情的追加與修改 當(dāng)制作完成時 最初的情節(jié)基本所剩無幾了

采取這種方式的理由有兩個 首先'故事的創(chuàng)作如果不是和游戲制作同時進(jìn)行的話 根本就不知道完成之后會是什么樣子'

其次是 '我的個人興趣'雖然我不想這么說 但是我會把游戲制作過程中發(fā)生的一些有爭議的或者突然想到一些美妙的東西反映到故事中去 這樣才是栩栩如生的世界與故事

宮崎也表示 '我喜歡一邊制作游戲 一邊創(chuàng)作一些和混沌相關(guān)的故事情節(jié) 單純的在腦海中想象是想不出來的 我比較喜歡一些稍微不正常并且有點混沌的東西 并且想創(chuàng)作出這樣的世界 因此 游戲的制作與故事的創(chuàng)作會同時進(jìn)行'

值得一提的是 上田也對宮崎這種做法發(fā)表了其觀點'其實這種方式和以前的日本游戲制作方式相近' 隨著開發(fā)規(guī)模的擴(kuò)大 采用這種制作手法會比較困難 雖說如此 但把只是在頭腦中想到的東西 實際的運用到游戲開發(fā)中去 首先是行不通的 相對而言 處理問題過程中雖然有趣 但也很麻煩 怎么去調(diào)整才是最重要的

這種'制作同時也在變化'的方式 同樣適用于關(guān)卡設(shè)計 宮崎先生表示'BOSS設(shè)計完成之后 再去決定登場順序'

關(guān)于'BOSS和關(guān)卡的制作順序'上田表示了不同看法 '雖然按照順序去制作不一定質(zhì)量就會高 但是根據(jù)現(xiàn)有素材來決定順序 不是更好嗎'

游戲的'世界'所具有的優(yōu)點與缺點

關(guān)于'游戲的世界觀'上田先生的作品中 還沒有關(guān)于和風(fēng)的作品 宮崎先生也只有一款和風(fēng)作品'只狼' 這方面的緣由是什么呢 主持人Ben Judd緊接著提問到

上田表示'我是在日本的價值觀環(huán)境下成長的 我也曾考慮過 要不要把日本鄉(xiāng)愁之類的東西帶到游戲的場景中去呢'但是'我很擔(dān)心我個人理解的鄉(xiāng)愁會不會被全球化環(huán)境下的玩家所接受呢'

另外 從游戲制作這方面看 以現(xiàn)實世界為主題去設(shè)計游戲關(guān)卡會比較容易受到限制 上田先生的作品當(dāng)中 都是設(shè)定可以在幻想的世界中自由旅行的 本來上田先生也說過'會制作一款帶有日本風(fēng)景的游戲'

關(guān)于上田這個論點 宮崎也表示贊同 和風(fēng)世界觀的'只狼'會不會被全球玩家接受呢 直到現(xiàn)在也很擔(dān)心

另外 關(guān)于世界的設(shè)定'雖然說是游戲中的世界 但越是接近現(xiàn)實世界越是受到的限制越多'事實上'只狼'雖然說是和風(fēng)的世界 但是舞臺和登場人物都是虛構(gòu)的 可以說是'和風(fēng)幻想''雖然說 基于史實的作品也不是不能做出來 但是關(guān)于世界的設(shè)定 我希望有更大的自由度'

以上是宮崎先生的見解

另外 宮崎還表示'世界觀和游戲的主題 我會根據(jù)自己的喜好去制作'

'只狼'是和'惡魂''血源'之類的哥特式幻想風(fēng)格完全不一樣的和風(fēng)世界

制作風(fēng)格完全不一樣的游戲是一件很有趣的事情 但是打從心底就很擔(dān)心會不會被全球玩家所接受

決定方向的是'喜好'

主持人Judd接著提問到 關(guān)于游戲設(shè)計 首先 兩位的作品都有一個共同點 那就是'主人公數(shù)量很少'這是有什么意圖嗎

關(guān)于這點 上田表示'只要是游戲 就是盡量去減少不可操控的時間'因此 會盡量減少游戲的語音和文獻(xiàn) 另外 最近出現(xiàn)了許多完全無語音 無文字語言的游戲 這也做得太過了 有點厭煩了 上田說到

宮崎也表示贊同'我們制作的游戲 沒有為了閱讀而去設(shè)計的文獻(xiàn)'游戲的主體是動作部分 因此會盡量減少其他方面的信息(但是他還是表示了 如果游戲的主體是閱讀或者對話 那么出現(xiàn)大量的語音以及文獻(xiàn)也是理所當(dāng)然的)

另外說是主人公人數(shù)少 不如說是'游戲中的文字不足'我比較喜歡保留一些給玩家腦補的地方 這樣每個玩家都會找到屬于自己的游戲世界與故事劇情

主持人Judd接著說到 上田先生的游戲都有'有限的資金內(nèi) 作出高素質(zhì)游戲'的感覺 游戲體驗可以說是比較緊湊的

關(guān)于這一點 上田表示 某種意義上來說是的 我剛成為游戲制作人制作游戲的時候 開發(fā)成員只有15到16人 而且都是沒什么開發(fā)經(jīng)驗的 就這么個隊伍要去對抗那些規(guī)模大 經(jīng)驗豐富的隊伍是不可能的 所以我們會盡量減少游戲里面的要素 而保留下來的東西我們會增加時間去完善'游戲的世界雖小 但素質(zhì)卻高'這就是我們的制作方針

宮崎也說到 是小而深還是大而淺 關(guān)于這點 這個與'是想做出什么樣的游戲'有很大的聯(lián)系 我個人比較喜歡看RPG游戲里面的武器或者閱讀游戲里面的怪物百科 小說也是 比較喜歡登場人物多的 例如'權(quán)利的游戲'

上田表示完全同意 其實到最后 還是自己的喜好來決定

喜好只是一方面 并不是唯一

接著主持人Judd問到 兩位是如何加入到游戲行業(yè)的呢

上田表示 '我本來就比較喜歡世嘉的硬件 之后我又遇到了AMIGA 從此我就喜歡上了游戲'但是當(dāng)時我是想入職于硬件行業(yè)的 還沒打算加入到游戲行業(yè)'程序開發(fā)又不懂 完全就沒想過加入到游戲業(yè)去'

大學(xué)畢業(yè)后 為了生活要去工作 沒辦法 只能妥協(xié)加入到游戲的行業(yè)了 雖然從事游戲開發(fā)有近25年了 但是最初的10到15年之間 都在懷疑自己是不是入錯職了

當(dāng)然 現(xiàn)在我知道 游戲制作是我的本職 不會再有什么迷茫 但是回顧我自己的過去'好迷茫 就算哪天離開游戲業(yè)也無所謂了' 因此我才敢開發(fā)出ICO 旺達(dá)與巨像這種脫離當(dāng)時游戲業(yè)常識的作品

宮崎加入游戲業(yè)的理由就比較簡單了 宮崎說到 '我從小年幼時候開始 就很喜歡游戲'這是最大的原因 由于某些原因 其實小時候是沒能怎么玩到游戲的 但也因為這樣 更加加強了對游戲的憧憬

但是加入到游戲行業(yè)時也30歲了 這個年齡階段入職游戲業(yè) 除了喜歡以外 還有別的緣由

理由有兩個 首先游戲作為一種媒體 有它特有的作用'隨著時間的推移 游戲會給與它核心的價值'這是游戲媒體的長處 并且還在不斷的增長 也就說'游戲媒體的未來充滿希望'

其次是游戲也和技術(shù)有著密切的關(guān)系 并且技術(shù)在不斷快速成長的今天'加入到游戲業(yè)會有很多創(chuàng)作出新東西的機(jī)會'把游戲業(yè)當(dāng)做自己一生的工作 應(yīng)該會是一件很愉快的事情

演講最后 主持人問到了兩位對于獨立游戲的看法

上田表示'最近我玩了很多獨立游戲 作為玩家 我很樂在其中 作為粉絲 希望能夠出現(xiàn)更多創(chuàng)意游戲'另外 在獨立游戲繁雜的市場中 怎么推廣自己的游戲 也不是一件簡單的事情

宮崎表示 '我沒制作過獨立游戲 我也不好多加評論'但是作為業(yè)內(nèi)人士 作為一個游戲粉絲 我覺得游戲業(yè)是需要多樣化的 '多樣化才是推動業(yè)界發(fā)展的源動力'讓我們一起制作出有趣的游戲吧

熱門課程推薦

熱門資訊

請綁定手機(jī)號

x

同學(xué)您好!

您已成功報名0元試學(xué)活動,老師會在第一時間與您取得聯(lián)系,請保持電話暢通!
確定