發(fā)布時間:2023-11-27 22:13:50 瀏覽量:170次
很多朋友好奇是怎么制作游戲的,然后也想學(xué)習(xí)一下制作游戲,今天就跟大家聊一下游戲制作的東西。
游戲公司開發(fā)一款游戲是由幾個不同的崗位組成的,策劃、原畫、設(shè)計、3D模型、程序等.這五大模塊下還細分不同的小模塊。今天把比較具有代表性的說一下就可以了。
策劃其實就相當于拍一部電影之前需要劇本,有了劇本才知道是要拍一部怎樣的電影。策劃是不需要懂游戲開發(fā)的任何軟件,只要會寫字打字就可以了。但能做游戲策劃的一般都是有比較豐富的游戲經(jīng)驗和游戲思路。首先只需要把你即將想要開發(fā)的游戲完整的用文字或者導(dǎo)圖表示出來就可以了。很多游戲項目的制作人都是策劃出身的。所以一款游戲好不好玩和主策有很大的關(guān)系,但游戲也有可能會因為其他部門拉胯而導(dǎo)致游戲最終不好玩。主策這個時候就會充當背鍋俠的身份。策劃首先要確定游戲的類型,是卡牌 、RPG、 moba 還是劇情解密等等。所以游戲策劃也有它比較擅長的游戲類型。然后就是策劃游戲的操控模式,選擇適應(yīng)自己游戲項目的操控方式是很重要的,是點觸搖桿還是其他操作方式,都需要深思熟慮或者進行市場調(diào)研。沒選對的話可能會造成后面很多不利因素的出現(xiàn)。
策劃細分下去還有很多不同的位置。這里我就挑幾個具有代表性的說一下就可以了。關(guān)卡和劇情策劃其實就是涉及到游戲里面的一些故事背景或者劇情描述之類的文案設(shè)計。數(shù)值策劃則是設(shè)計關(guān)于游戲中比如血防攻、金幣經(jīng)驗等等數(shù)值設(shè)計的工作。數(shù)值策劃雖然只是游戲里的一些數(shù)值和數(shù)據(jù)的設(shè)計,但如何能做到游戲的難易合理、平衡性、耐玩性都跟數(shù)值策劃息息相關(guān)。因此數(shù)值策劃對游戲的重要性不言而喻。策劃的內(nèi)容,大概就說這些.有時間再來說一說開發(fā)的內(nèi)容.
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