發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 13:34:45 瀏覽量:133次
寫代碼也要讀書,愛(ài)全棧,更愛(ài)生活。每日更新原創(chuàng)IT編程技術(shù)及日常實(shí)用技術(shù)文章。
我們的目標(biāo)是:玩得轉(zhuǎn)服務(wù)器Web開(kāi)發(fā),搞得懂移動(dòng)端,電腦客戶端更是不在話下。
此文章致力于快速學(xué)習(xí)入門Unity 3D,體驗(yàn)游戲開(kāi)發(fā)VR虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)。
本套游戲開(kāi)發(fā)教程是基于C#語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。沒(méi)有C#基礎(chǔ)的同仁可以查看我寫的C#的教程。關(guān)注做全棧攻城獅公眾號(hào),回復(fù)“.net目錄”就能獲取全套教程目錄。
當(dāng)然在游戲開(kāi)發(fā)中我們牽扯到的C#語(yǔ)法不用太多,只需要簡(jiǎn)單的就可以啦,所以不用苦惱。稍微接觸一下就好了。
Unity介紹:
Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。他的開(kāi)發(fā)編輯器可以運(yùn)行在windows和mac系統(tǒng)之上。同樣unity支持跨平臺(tái),利用它開(kāi)發(fā)的游戲可以快速部署在常用系統(tǒng)之上,例如windows、mac、android、iPhone、網(wǎng)頁(yè)等等。
游戲引擎是什么?
游戲引擎可以簡(jiǎn)單理解為,在游戲中例如重力,碰撞檢測(cè)這些東西被集成在游戲引擎中,供我們使用開(kāi)發(fā)。
目前unity可以支持的語(yǔ)言:
我們接下來(lái)就使用C#這門語(yǔ)言一起來(lái)學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)。在此之前我們先普及一個(gè)概念:
在unity中的三維坐標(biāo)系:
這是三維坐標(biāo)系:z軸是面向屏幕里面的。
既然要使用unity開(kāi)發(fā),所以需要下載開(kāi)發(fā)工具:下載地址:
https://store.unity.com/cn/download?ref=personal或者在公眾號(hào)回復(fù):"unity"獲取。
下載完畢之后直接進(jìn)行安裝操作就行了。很簡(jiǎn)單,這里就不做累贅了。
進(jìn)行軟件配置
想要進(jìn)入配置界面,請(qǐng)先進(jìn)行項(xiàng)目創(chuàng)建操作:
按照如圖創(chuàng)建即可。
配置:
各個(gè)面板的介紹
好了設(shè)置完畢了,我們先做一個(gè)小案例。控制一個(gè)正方體移動(dòng)。
在層次面板(也就是劇務(wù))中增加一個(gè)Cube。
在項(xiàng)目中增加腳本。為了便于項(xiàng)目管理,我們創(chuàng)建一個(gè)Script的文件夾。并把所有腳本放入這個(gè)文件夾。
打開(kāi)Scripts文件夾,并按照上圖添加C#腳本。命名一般以Behaviour結(jié)尾,代表一種行為:例如這次我以MoveBehaviour為文件名稱,雙擊打開(kāi)腳本文件。
注意:
1.我們可以發(fā)現(xiàn)和C#相比,這里沒(méi)有命名空間,
2.默認(rèn)的類繼承自MonoBehaviour
3.unity中規(guī)定文件名必須與類名一致。不一致會(huì)報(bào)錯(cuò)。
4.與C#語(yǔ)言中有些略有不同,但是C#語(yǔ)言中的大部分語(yǔ)言都適用
在Update中添加如下代碼:
點(diǎn)擊保存之后。拖拽MoveBehaviour到Cube上。
拖拽的模式就是讓這個(gè)Cube應(yīng)用這個(gè)腳本了。
先看一下效果演示:
下面詳細(xì)解釋一下移動(dòng)的代碼:
值得注意的是腳本應(yīng)用到游戲?qū)ο蟮臅r(shí)候,要拖拽一次。不要拖拽多次,否則游戲?qū)ο髸?huì)有很多問(wèn)題產(chǎn)生。查看腳本應(yīng)用:
好了第一次就先介紹到這里,大家先消化消化。
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