發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 18:10:35 瀏覽量:122次
隨著近些年游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,游戲本身也都在不斷刷新著視覺(jué)技術(shù)可以達(dá)到的高度,越來(lái)越逼真動(dòng)人、活靈活現(xiàn)的虛擬人物與場(chǎng)景的出現(xiàn)都在不斷模糊著現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限。
在這其中,游戲生產(chǎn)的發(fā)動(dòng)機(jī)——游戲引擎,自然功不可沒(méi)。
作為游戲引擎界的豪強(qiáng)之一,Unity近些年在諸多領(lǐng)域都擁有不俗的聲量,對(duì)游戲視覺(jué)效果的極致打磨更是成為其發(fā)展的一個(gè)重頭,在去年,Unity就宣布以16.25億美元收購(gòu)CG視效巨頭Weta Digital,將屢獲殊榮的VFX工具和技術(shù)送到數(shù)百萬(wàn)創(chuàng)作者和美術(shù)師的手中。
在今年,Unity更是宣布收購(gòu)數(shù)字人公司Ziva Dynamics,并用旗下的數(shù)字人Emma發(fā)表了一段對(duì)于本次收購(gòu)的“炫技”看法,上周,Unity還公布了一則全新的電影式預(yù)告片《Enemies》,該片以4K分辨率的實(shí)時(shí)渲染展示Unity在眼睛、頭發(fā)、皮膚渲染等虛擬數(shù)字人領(lǐng)域的重大突破。
正當(dāng)我們?yōu)閁nity的數(shù)字人技術(shù)驚嘆的同時(shí),近日Unity突然“畫(huà)風(fēng)一轉(zhuǎn)”,公布了其新的演示項(xiàng)目——一個(gè)名為《Gigaya》的游戲,這也令GameLook感到驚訝:“闊別”游戲研發(fā)多年的Unity又要重回老本行了么?
不想做游戲的引擎公司不是好開(kāi)發(fā)者
談及Unity公司起源,同樣是幾個(gè)熱愛(ài)游戲的年輕人的故事。該公司于2004年由David Helgason、Nicholas Francis等人成立于丹麥,前身為Over the Edge Entertainment (OTEE),它們?cè)?005年發(fā)布了一款名為《GooBall》的游戲,但是在商業(yè)上卻失敗了。不過(guò)塞翁失馬焉知非福,游戲的失敗讓創(chuàng)始人看到了它們?yōu)楹?jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程而創(chuàng)建的開(kāi)發(fā)工具的價(jià)值,這也直接催生了如今的Unity引擎。
隨著OTEE在2007年更名為Unity Technologies,Unity游戲引擎的發(fā)展也一路走高,甚至連影視與汽車(chē)行業(yè)都開(kāi)始使用旗下技術(shù),使用Unity制作出來(lái)的知名游戲不勝枚舉,但Unity本身似乎再也沒(méi)有制作出自己的游戲。不過(guò),這一現(xiàn)象也近日宣告終結(jié)。
在最近的GDC 2022上,Unity推出了這款名為《Gigaya》的冒險(xiǎn)解謎游戲,Unity官方說(shuō)道:“該游戲采用了Unity工具和功能生態(tài)鏈制作。項(xiàng)目展示了在實(shí)際游戲生產(chǎn)中這些功能系統(tǒng)的運(yùn)作方式,它們不僅僅是相互獨(dú)立運(yùn)行,而是有機(jī)結(jié)合,成為高質(zhì)量的開(kāi)發(fā)工具?!?/span>
《Gigaya》源于Unity社區(qū)對(duì)于Unity制作游戲長(zhǎng)此以往的呼喚,Unity團(tuán)隊(duì)似乎也順應(yīng)這一要求組建了《Gigaya》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)僅有15人,包含程序員、藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和制作人,這一規(guī)模類(lèi)似于獨(dú)立以及中小型游戲工作室。
從宣傳視頻中看,目前《Gigaya》已經(jīng)具有了不錯(cuò)的完成度,游戲故事發(fā)展生在一個(gè)蒸汽朋克風(fēng)格濃郁的空城中,這座城市曾經(jīng)的人民因?yàn)楂@取能源代價(jià)越來(lái)越高昂而離開(kāi),現(xiàn)在的城市只剩下廢墟和爬行著的野物,男主角背著獨(dú)特的噴氣背包在小鎮(zhèn)中探險(xiǎn),似乎是為了幫助城市中的人工智能重新尋回“生命”。
《Gigaya》在游戲美術(shù)風(fēng)格上的表現(xiàn)頗為亮眼,演示視頻中無(wú)論是地圖場(chǎng)景還是人物模型都保持著極為優(yōu)良的品質(zhì),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們使用了通用渲染管線(URP)來(lái)確保游戲的跨平臺(tái)兼容性和普及性,除了優(yōu)異的視覺(jué)風(fēng)格外,游戲還能在大部分平臺(tái)上運(yùn)行。此外,為了使游戲世界足夠生動(dòng),藝術(shù)家們還使用了諸如貼花、Shader Graph、VFX Graph和后期處理效果等等功能。
除了在美術(shù)風(fēng)格上的匠心打磨,人物角色的控制同樣也是《Gigaya》的創(chuàng)作關(guān)鍵。Unity表示,游戲團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)了大量的心血來(lái)建構(gòu)一個(gè)模塊化角色控制器,裝備著噴氣背包和手臂能量炮的主人公“Wondu”則使用了Scriptable Objects、Rigidbody物理模擬及動(dòng)畫(huà)等諸多技術(shù)來(lái)達(dá)到最優(yōu)秀的操作體驗(yàn)。
在未來(lái)的幾個(gè)月,Unity將繼續(xù)開(kāi)發(fā)這款游戲,并計(jì)劃在今年發(fā)售。值得一提的是,游戲開(kāi)發(fā)完成后,玩家將可以在Steam上免費(fèi)下載,同時(shí)游戲本體以及所使用的藝術(shù)資產(chǎn)和源代碼都免費(fèi)向所有Unity用戶開(kāi)放和下載。
游戲還是平臺(tái)?Unity:我全都要!
將《Gigaya》視作一個(gè)開(kāi)源游戲并不為過(guò),但進(jìn)一步說(shuō),與其說(shuō)《Gigaya》是一款游戲,倒不如說(shuō)它是Unity為所有開(kāi)發(fā)者、甚至是Unity引擎自身,寫(xiě)下的一本引擎使用“說(shuō)明書(shū)”。
Unity官方表示,《Gigaya》團(tuán)隊(duì)緊挨著Unity核心工程師團(tuán)隊(duì),這種近水樓臺(tái)的做法也是為了方便游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的任何來(lái)源于引擎的問(wèn)題都實(shí)時(shí)向核心工程師反饋,進(jìn)而更加便捷地探索引擎中的工具、功能以及存在的問(wèn)題,由此來(lái)反哺Unity引擎的開(kāi)發(fā)。
值得一提的是,《Gigaya》也將是有史以來(lái)首個(gè)經(jīng)歷完整生命周期的Unity演示項(xiàng)目,游戲經(jīng)歷了從概念探討到發(fā)布的全流程,Unity也談及:“在Steam上發(fā)布《Gigaya》的目的并非是與其他開(kāi)發(fā)者競(jìng)爭(zhēng),而是為了找出開(kāi)發(fā)痛點(diǎn),并為大小創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)提供更近一步的解決方案。”
一定程度上說(shuō),《Gigaya》的開(kāi)發(fā)過(guò)程頗有種對(duì)Unity引擎進(jìn)行“田野調(diào)查”的特質(zhì),除了在團(tuán)隊(duì)建構(gòu)上模擬出中小型游戲開(kāi)發(fā)者的架構(gòu),團(tuán)隊(duì)的辦公室和開(kāi)發(fā)者甚至還分散在全球各地,他們也將面臨在溝通、協(xié)作和工作規(guī)劃上的諸多挑戰(zhàn),這同時(shí)也是當(dāng)下許多游戲工作室會(huì)面臨的問(wèn)題,對(duì)此,游戲團(tuán)隊(duì)也表示采用了諸如附加場(chǎng)景加載等工作流程,讓開(kāi)發(fā)者能夠在場(chǎng)景中并行開(kāi)展工作,避免合并沖突。
說(shuō)白了,相較于發(fā)布一款備受關(guān)注的單機(jī)游戲成為游戲市場(chǎng)的“攪局者”,Unity更愿意用這種落地實(shí)踐的方式進(jìn)行引擎本身的內(nèi)向化探索,最終的成果既造福了熱衷游戲的玩家,又促進(jìn)了Unity引擎的發(fā)展優(yōu)化,更重要的是,游戲的代碼、藝術(shù)資產(chǎn)、乃至游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)等等都將免費(fèi)提供給使用Unity的開(kāi)發(fā)人員,這對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言無(wú)疑又是一筆寶貴的財(cái)富。
毫無(wú)疑問(wèn),Unity此舉也收獲了無(wú)數(shù)的好評(píng),其中更不乏許多游戲開(kāi)發(fā)者的由衷稱(chēng)贊。
據(jù)悉,這款游戲發(fā)布后將持續(xù)保持更新,Unity官方也將在博客上發(fā)布有關(guān)該項(xiàng)目的信息,供開(kāi)發(fā)人員參考和學(xué)習(xí)。
結(jié)語(yǔ)
“一切為了開(kāi)發(fā)者”似乎是近些年Unity發(fā)展的重要思路,在元宇宙概念發(fā)展火熱的浪潮之下,游戲引擎除了在技術(shù)力方面不斷推成出新,同樣也在工作架構(gòu)上思謀新策,在這其中,“整合”無(wú)疑是一個(gè)重要的關(guān)鍵詞。
Unity大中華區(qū)戰(zhàn)略兼市場(chǎng)負(fù)責(zé)人梁璐就曾表示,“Unity如今不僅是一個(gè)創(chuàng)作引擎,還提供了從開(kāi)發(fā)到運(yùn)營(yíng)的一站式服務(wù),賦能創(chuàng)作者去構(gòu)建一個(gè)完整的元宇宙生態(tài)?!痹缭谌ツ辏琔nity就推出了一系列游戲服務(wù),方便游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行云上的游戲開(kāi)發(fā)和管理。
隨著《Gigaya》項(xiàng)目的出現(xiàn)與發(fā)展,Unity勢(shì)必也會(huì)在為了游戲開(kāi)發(fā)者的道路上向縱深進(jìn)發(fā),這不禁讓未來(lái)Unity引擎的功能和形態(tài)多了幾分期待。
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