發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 09:27:36 瀏覽量:135次
最近游戲新知關(guān)注到一家「下崗夫婦為生存創(chuàng)建的游戲小作坊」——上帝壓狗工作室。
這家工作室旗下的產(chǎn)品給人一種頗為簡(jiǎn)陋的感覺,但是六款游戲在TapTap上已經(jīng)累計(jì)獲得了超200萬的關(guān)注,其中《逃離克里夫》在TapTap上獲得了105萬關(guān)注,《僵尸世界戰(zhàn)爭(zhēng):新世界》獲得68萬關(guān)注。在字節(jié)跳動(dòng)的分發(fā)平臺(tái)摸摸魚上,他們的用戶量也很龐大?!督┦澜鐟?zhàn)爭(zhēng):新世界》有48萬人在玩,《少女戰(zhàn)地》有118萬人在玩。
旗下游戲TapTap關(guān)注量
「上帝壓狗工作室」這名字的「上帝壓狗」是從十幾年前某個(gè)化肥廣告,因其搞笑和夸張宣傳,以及廣告末尾略帶中文口音的「America Santiago」讀音酷似「阿妹你看 上帝壓狗」而得來,廣告播出后的近十年被各路網(wǎng)友制作成各種的鬼畜視頻。
這家游戲工作室和他們的取名一樣,一直都在制作各種各樣的整活游戲。
畫面「美國(guó) · 圣地亞戈」下面的字母是 「American · SHENGDIYAGE」,廣告發(fā)音則近似「阿妹你看 上帝壓狗」
游戲新知聯(lián)系到了上帝壓狗工作室,知悉丈夫鵬哥原是一名游戲行業(yè)的Unity工程師,該工作室也算是他的第三次創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,這次是因?yàn)槟挲g原因被公司優(yōu)化,為了維持生計(jì)才開始走上自己制作游戲的道路。而妻子原先并非游戲從業(yè)者。
鵬哥前兩次創(chuàng)業(yè)時(shí)制作了《滅絕與復(fù)蘇》(融合消除和RTS元素的游戲)和《荒野圍殺》作為moba游戲融合了棋類玩法,當(dāng)時(shí)版號(hào)政策還并未像現(xiàn)今一樣嚴(yán)格,游戲均采用了內(nèi)購(gòu)模式,「不過兩個(gè)都不賺錢,第一個(gè)還賺了5美元?!?/span>
第三次創(chuàng)業(yè)則是從2020年5月開始,至今已經(jīng)上架六款游戲。游戲均采用廣告變現(xiàn)的模式。對(duì)于TapTap超200萬關(guān)注、摸摸魚超100萬在玩的水平能為他們帶來怎么樣的收入,團(tuán)隊(duì)三緘其口。不過,大致向游戲新知透露了是能夠維持日常開支的水平——在上海合租房的房租、兩夫妻和丈夫父母共4人的日常開銷。
工作室在TapTap游戲頁(yè)面上留下的「開發(fā)者的話」多少給人賣慘的感覺,從一開始含蓄地說「能穩(wěn)住我們兩的基本生活開支就可以了,不會(huì)太過分~」再到后來直接表示「我是一名中年被優(yōu)化的程序員......之前也已經(jīng)創(chuàng)業(yè)失敗兩次了......我出生在一個(gè)非常貧苦的家庭,家里除了巨額債務(wù)一無所有,收入一斷父母就沒有伙食費(fèi)了......」
這種心態(tài)上的轉(zhuǎn)變或許也和工作室因疫情在去年獲得不錯(cuò)流量而到了今年成績(jī)稍顯局促有關(guān)。
他直言這種「賣慘」或多或少是出于希望多得到一些支持的考慮,只是沒有想到大家如此關(guān)注這個(gè)。他認(rèn)為并沒有添油加醋的地方,現(xiàn)實(shí)比描述的情況更慘。
上帝壓狗工作室目前的6款游戲都是使用Unity開發(fā),分別是《少女戰(zhàn)地》、《糖豆人派對(duì)》、《烈魂》、《僵尸世界大戰(zhàn):新世界》、《逃離克里夫》、《凡爾賽法環(huán)》。
很多玩家認(rèn)為工作室游戲是在蹭其它知名游戲的熱度,如《糖豆人派對(duì)》碰瓷《糖豆人:超級(jí)淘汰賽》、《逃離克里夫》模仿《逃離塔科夫》、《凡爾賽法環(huán)》則是蹭了《艾爾登法環(huán)》的熱度等。更有部分玩家將自己游玩工作室游戲的實(shí)況視頻發(fā)布到B站上,批評(píng)和嘲諷工作室不認(rèn)真做游戲,想走「抄襲」和「蹭熱度」的捷徑。
所以工作室也經(jīng)常被打上劣質(zhì)抄襲的標(biāo)簽,各個(gè)游戲的評(píng)分自然也只有四五分,最高的《少女戰(zhàn)地》只有7.6分。
上帝壓狗工作室制作游戲采用的都是免費(fèi)的美術(shù)資源,在觀賞度上肯定是沒法和專業(yè)工作室相比較。人力也嚴(yán)重不足,更新緩慢、BUG多、優(yōu)化差等現(xiàn)象自然也就更加明顯。
從目前最新的《凡爾賽法環(huán)》的游戲操作體驗(yàn)上看,確實(shí)是比《烈魂》、《僵尸世界大戰(zhàn):新世界》等同工作室作品流暢了不少,就算是同個(gè)游戲的新版本和前代版本相比,也有了一些進(jìn)步。
工作室的多款游戲題材都是PVP方面的,但因?yàn)楦鞣N原因把他們都做成了單機(jī)游戲而且在大部分游戲介紹部分沒有說明,只有《少女戰(zhàn)地》的一片更新日志上提到以后可能會(huì)有聯(lián)機(jī)模式。因此,不少玩家仍然把他們當(dāng)作聯(lián)機(jī)游戲。
競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手從人類變成了AI,對(duì)于不少人來說游戲難度自然是降低了不少,就算游戲有大量的BUG和較差的反饋,玩家也在游戲過程中體會(huì)到了擊殺敵人和取得勝利的爽快感,自然也就能吸引并留住部分玩家。
鵬哥本來就喜歡FPS游戲,也想制作一款能夠自定義戰(zhàn)斗的游戲。于是第一款《少女戰(zhàn)地》的題材也這么決定了。
該游戲花了幾個(gè)月的時(shí)間制作,最初質(zhì)量很差,在TapTap上評(píng)分最低時(shí)只有1分。于是采用「邊罵邊改」的思路對(duì)游戲進(jìn)行更新。經(jīng)過一段時(shí)間的運(yùn)營(yíng),現(xiàn)在《少女戰(zhàn)地》成為了上帝壓狗工作室?guī)卓钣螒蛑性u(píng)分最高的一款。
《少女戰(zhàn)地》游戲畫面
《少女戰(zhàn)地》的核心玩法是奪旗戰(zhàn),場(chǎng)地上兩支隊(duì)伍相互火拼,雙方都需要努力爭(zhēng)取奪得更多的旗位并堅(jiān)持到倒計(jì)時(shí)結(jié)束,旗位多的一方為勝利者。這種玩法本應(yīng)該有聯(lián)機(jī)模式,但由于技術(shù)和服務(wù)器價(jià)格等因素,至今為止他們的游戲的聯(lián)機(jī)模式還處于「將來可能會(huì)有」的狀態(tài)。
《少女戰(zhàn)地》游戲畫面
這款游戲除了隨機(jī)的奪旗戰(zhàn)之外還可以通過玩家自行設(shè)定人數(shù)、武器、地圖等參數(shù)進(jìn)行自定義游戲。如果玩家喜歡,甚至可以自定義成一場(chǎng)打僵尸游戲??偟膩碚f是一款自由度比較大的游戲,能玩家感受到FPS游戲的痛快,也能見識(shí)到冷兵器的熱兵器的對(duì)決。但是冷兵器和熱兵器的攻擊設(shè)計(jì)缺陷卻一路延續(xù)到了最新作。
《僵尸世界大戰(zhàn):新世界》的游戲內(nèi)容就和名字一樣是打僵尸(后來添加了奪旗模式)。這款游戲也有上帝壓狗工作室的技術(shù)通病——準(zhǔn)星并不準(zhǔn)。這種不準(zhǔn)并不是由于槍械的彈道偏移造成的,而是在射擊后,子彈的命中點(diǎn)肯定會(huì)在準(zhǔn)星偏左的位置,與玩家將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)確保射擊精度的自然意識(shí)有巨大差別,因此也對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生極大的負(fù)面影響。
這款游戲的近戰(zhàn)判定實(shí)在令人無語(yǔ),近戰(zhàn)攻擊動(dòng)作慢而且效率低,見到一只僵尸進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,完成一套動(dòng)作后身邊圍了一群僵尸。這種體驗(yàn)和《求生之路2》之類的「近戰(zhàn)切菜」天差地別。
《烈魂》是一款大逃殺類游戲,不同的是玩家的武器只有冷兵器,這也是這款游戲最影響玩家的游戲體驗(yàn)的地方,游戲「繼承」了《僵尸世界大戰(zhàn):新世界》游戲近戰(zhàn)系統(tǒng)的缺點(diǎn)。除了轉(zhuǎn)身和跳躍動(dòng)作,就連最基礎(chǔ)的命中判定也有BUG,例如海軍斧的連招。更搞笑的是,假如在落地后沒撿到武器,遇到敵人就連揮拳都做不到。
比起以槍戰(zhàn)為主而且?guī)缀鯖]有近戰(zhàn)環(huán)節(jié)的撤離類游戲,也是幾款游戲中迭代次數(shù)最多、游戲手感相對(duì)比較好的《逃離克里夫》,《烈魂》作為后續(xù)產(chǎn)品的確需要大量的修改和優(yōu)化。
《烈魂》游戲畫面
「《糖豆人派對(duì)》后面回爐重做,《烈魂》也是。這兩個(gè)后面真是會(huì)回爐重做,先是《烈魂》?!郭i哥也表示,這兩款游戲需要修改的地方實(shí)在是太多,他自己也不滿意。
《逃離克里夫》作為這幾款游戲中最火爆、TapTap關(guān)注數(shù)超過百萬的游戲,鵬哥也難掩對(duì)它的喜愛?!钙鋵?shí)我個(gè)人還真是比較喜歡《逃離克里夫》多一些,《少女戰(zhàn)地》我也還喜歡。」看來第一款游戲?qū)τ谟螒蛑谱魅藖碚f有著更大的意義。
這款游戲的主要玩法就是撤離到安全區(qū)(后來添加了吃雞玩法),途中你可能會(huì)遇到其他玩家(目前為AI)并發(fā)生戰(zhàn)斗,玩家要做的就是不惜一切代價(jià)撤離到安全區(qū),即可獲得勝利。玩法看似簡(jiǎn)單其實(shí)非??简?yàn)玩家的操作和游戲制作水平。
《逃離克里夫》游戲畫面
受限于美術(shù)資源和開發(fā)者工作量等因素,這款游戲即使是優(yōu)于《僵尸世界大戰(zhàn):新世界》和《烈魂》,但也僅僅是達(dá)到勉強(qiáng)能玩的程度。因?yàn)榻鼞?zhàn)和角色轉(zhuǎn)向的流暢度和動(dòng)作反饋以及準(zhǔn)星偏移等這些工作室的技術(shù)軟肋非常影響玩家的游戲體驗(yàn)。
《凡爾賽法環(huán)》是一款招募NPC打BOSS的游戲,與《艾爾登法環(huán)》并不是同一種玩法。在這款游戲中,玩家碰到的幾乎每一個(gè)敵方NPC都可以通過金幣收買變成己方的戰(zhàn)斗力,而金幣的來源就是觀看游戲內(nèi)置的廣告。
《凡爾賽法環(huán)》作為工作室的最新作,在美術(shù)資源和玩法上沒有什么大的改變,但是在移動(dòng)和攻擊等方面比起前面幾款有了不小的進(jìn)步。角色移動(dòng)和轉(zhuǎn)向變得比以前流暢,受擊硬直甚至擊飛也成功地正常實(shí)現(xiàn)。
《凡爾賽法環(huán)》游戲畫面
說到《凡爾賽法環(huán)》今后的更新計(jì)劃,鵬哥一如既往地表現(xiàn)出愛整活的個(gè)性,「我最近在寫凡爾賽法環(huán)的劇情,不過我名字會(huì)非常鬼畜:軟冰糕一族,燒火棍一族,醬油一族,電冰箱一族,四大家族?!?/span>
對(duì)于旗下的游戲,鵬哥對(duì)三款比較滿意?!浮渡倥畱?zhàn)地》、《僵尸世界戰(zhàn)爭(zhēng):新世界》、《逃離克里夫》完成了他們的使命,后面也會(huì)繼續(xù)加油,是合格員工?!?/span>
游戲火了也引來了更多的質(zhì)疑和批評(píng),而這些聲音客觀上又給工作室增加了熱度。
對(duì)網(wǎng)上「蹭熱度」的批評(píng),工作室方并不十分在意,「我本人其實(shí)心比較大,怎么罵都沒感覺」,「現(xiàn)在的游戲沒被罵蹭熱度都不好意思上架?!笲站上發(fā)布的視頻,有一些鵬哥還會(huì)反復(fù)觀看,甚至「跪求傳播」——只要玩家是客觀地評(píng)價(jià)游戲。
至于「抄襲」問題,鵬哥表示,很多玩家所說的游戲,他本人并沒有玩過,且強(qiáng)調(diào)了工作室游戲在設(shè)計(jì)上有其獨(dú)特之處?!肝铱催^艾爾登法環(huán)的視頻,根本不是一回事,可以說是十萬八千里了?!?/span>
這些質(zhì)量還有待提高的游戲在渠道方也會(huì)受到挫折?!渡倥畱?zhàn)地》開發(fā)完成后,工作室便聯(lián)系渠道請(qǐng)求上架游戲。其中一個(gè)他們聯(lián)系到的渠道商務(wù),就以游戲質(zhì)量差為由拒絕了《少女戰(zhàn)地》的上架請(qǐng)求。他倆輾轉(zhuǎn)找到負(fù)責(zé)該渠道的另一位商務(wù),爭(zhēng)取了好幾次才勉強(qiáng)獲得上架機(jī)會(huì)。后來《少女戰(zhàn)地》獲得了一定的關(guān)注,那位給了工作室上架機(jī)會(huì)的商務(wù)也成為了他們的重要合作伙伴。
值得一提的是,被罵「抄襲」的上帝壓狗工作室真的經(jīng)歷過游戲被反編譯事件。
玩家在其他游戲的廣告中發(fā)現(xiàn)可以下載上帝壓狗工作室游戲的山寨版本,于是將這一現(xiàn)象反饋給了工作室。獲知此事后,工作室通過山寨游戲的隱私條款查到了制作方,并聯(lián)系了對(duì)方,要求后者停止侵權(quán)行為。
雖然聯(lián)系過后盜版游戲包的數(shù)量有所減少,但工作室方面沒有辦法確定對(duì)方是否完全停止了侵權(quán)行為。因?yàn)楸I版游戲不上架渠道,而是通過廣告下載或游玩,就算花費(fèi)時(shí)間和精力去與廣告商和渠道商溝通協(xié)商,取得的處理成效都是有限的。
不過也有很多人對(duì)夫婦二人持支持態(tài)度。支持工作室的玩家大體可以分為兩種,一種是在玩過工作室「鬼畜、魔性」的游戲后「上癮」的,另一種則是被夫婦二人立志創(chuàng)業(yè)做游戲的故事打動(dòng)的。他們?cè)谟螒蛟u(píng)論區(qū)留下了鼓勵(lì)性的語(yǔ)言、游玩體驗(yàn)及游戲優(yōu)化建議,工作室方也回復(fù)了留言,感謝他們的建議。
更有一些熱心的玩家無償參與到了游戲的調(diào)試優(yōu)化工作。鵬哥記得有一次,工作室游戲在特定機(jī)型手機(jī)上出現(xiàn)了Bug,有位玩家花了大量時(shí)間配合工作室調(diào)試修復(fù)Bug。修復(fù)工作完成后,工作室想請(qǐng)他喝杯奶茶表示感謝,他也沒接受。除他之外,還有一批玩家會(huì)在半夜協(xié)助工作室調(diào)試游戲,并將調(diào)試過程錄下來發(fā)給工作室作為參考資料。
上帝壓狗工作室也獲得了業(yè)內(nèi)部分企業(yè)的關(guān)注。
據(jù)鵬哥表示,曾有大小廠商及知名企業(yè)戰(zhàn)投部與工作室取得聯(lián)系,有意向與他們進(jìn)行合作,不過因?yàn)楣ぷ魇覉?jiān)持不擴(kuò)招而沒能成事。在他看來,工作室的擴(kuò)招意味著新的風(fēng)險(xiǎn),「如果招100人,那有用;如果招4、5個(gè),很可能還不如我們兩個(gè)。」工作室還曾遇到一家公司想來買代碼,說要給游戲換皮,夫婦倆拒絕了交易請(qǐng)求。
他們更希望的是直接買斷游戲?!缸蛱炻犖蚁眿D說,一個(gè)群里的朋友他們游戲有人買,7位數(shù)買下來,可把我羨慕的?!?/span>
一位專注游戲行業(yè)的投資公司職員也告訴游戲新知,他們也關(guān)注到了這家工作室,認(rèn)為他們確實(shí)在一個(gè)低成本的情況下做出了比較有特色的游戲,而且產(chǎn)量還很高。但也對(duì)游戲可能引發(fā)的爭(zhēng)議表示擔(dān)憂。
對(duì)于一邊喊游戲是理想,一邊做飽受爭(zhēng)議的游戲之間的矛盾,他表示「其實(shí)骨子里是理想主義,可是前兩次失敗已經(jīng)太慘痛了?!?/span>
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