發(fā)布時間:2024-02-28 13:31:54 瀏覽量:164次
編輯導(dǎo)語:臨近過年或者一些節(jié)日,各電商平臺就會采用游戲等方式來活躍用戶,促進消費;比如持續(xù)了好些年的支付寶集五福的游戲,用戶每天都會登陸支付寶掃福、澆水得福等等;本文作者分享了完成一款成功的游戲的設(shè)計要素是什么,我們一起來看一下。
每逢喜慶之時各大平臺都會借用游戲工具來活躍平臺的用戶、提高平臺的曝光率、吸引更多客戶互動與回購。
游戲在產(chǎn)品發(fā)展或運營過程中發(fā)揮的重要意義,在很多行業(yè)已經(jīng)被證實頗有成效,如招商銀行一年一度的10元風(fēng)暴已持續(xù)了11年、支付寶的集五福已進展了5年、微博答題和紅包雨等;因此臨近2021年中國春節(jié),各大平臺都打起了“游戲戰(zhàn)”,通過游戲紛紛亮起了各自的殺手锏。
JD的炸年獸和領(lǐng)壓歲錢、ZFB的年度游戲除了一年一度的集5福也加入了炸年獸的玩法、其他行業(yè)如建行的全民造福季、平安疊橙子PK賽,也紛紛加入了中國春節(jié)的游戲大戰(zhàn)中;都想在這個中國人極為重視并且擁有假期的春節(jié)通過游戲這個工具激活用戶、獲取運營目標(biāo)的提升。
那么,想要設(shè)計一個成功的游戲,幫助產(chǎn)品或者平臺完成運營的目標(biāo),需要怎么樣的設(shè)計要素呢?
游戲設(shè)計者的作用是,設(shè)計一款好玩并且符合需求的游戲,告訴用戶,做完任務(wù)的每一個步驟分別有什么獎勵;而用戶只需要盯著一個一個的獎勵、分別去完成相對應(yīng)的任務(wù)就好了。
明確的目標(biāo)是生產(chǎn)率的保證,而怎么樣的目標(biāo)才是明確的呢?
如下圖,左圖的任務(wù)目標(biāo)比右圖更清晰:
首先,左圖中的每個任務(wù)的目標(biāo)是獲得紅包:標(biāo)注清晰、提示文案簡短扼要、展示位置處于用戶的視線首要位置;任務(wù)的目標(biāo)第一個是0.08元,第二個是0.05元。右圖的目標(biāo)則是用文案來顯示,需要更多的閱讀時間和記憶才能激活用戶的沖動,動力比左圖弱。
第二是左圖的完成情況或進度更清晰,有多種狀態(tài)“已完成”和“去邀請”、“去逛逛”。右圖JD的炸年獸中全部都是未完成狀態(tài)的任務(wù),在任務(wù)表中并沒有把狀態(tài)是“已完成”的任務(wù)列表放進來。
這個設(shè)計是因為JD炸年獸的任務(wù)過多,去掉狀態(tài)是“已完成”的任務(wù)一則讓頁面更清晰,二則只顯示狀態(tài)為“未完成”的任務(wù)是讓用戶把注意力集中在未完成的任務(wù),減少已完成任務(wù)對未完成任務(wù)的驅(qū)動力的影響。
這種設(shè)計方法適合以下情形:
但是這種沒有“已完成”狀態(tài)的游戲,當(dāng)用戶要了解已完成的任務(wù)的獎勵和游戲進度的時候,在沒有良好指引的前提下容易造成用戶的流失。
最后是,完成動作的按鈕清晰展示了用戶的具體任務(wù);“去邀請”就是邀請用戶,“去逛逛”就是逛逛展示頁面。而右圖的用戶任務(wù)未完成前是統(tǒng)一的說明“去完成”,并沒有通過按鈕簡明扼要地告訴用戶是瀏覽、購買、還是邀請行為。
左圖的任務(wù)說明更清晰、更明確、更到位,用戶清楚的知道是去逛逛而不是需要購買才能完成任務(wù);雖然右圖的任務(wù)說明已經(jīng)用長文案替代,但是推動力遠比左圖的方式弱。
獲得比現(xiàn)實生活更簡單直接的獎勵,間接地提起對用戶的情緒獎勵;用戶可以感覺到這些明確的目標(biāo)和即時直接的獎勵反饋就是行動的意義,而且遠遠比現(xiàn)實生活中的工作更具有推動力。
我們明明知道上班時間炸年獸、集5福、果樹淋水不明智,但是身體很誠實,它記得今天有炸年獸、敬業(yè)福收集、某東的果園還沒淋水等任務(wù)要完成;而我們每天都要上平臺完成這些任務(wù),才能不中斷之前的努力,獲得當(dāng)天的任務(wù)獎勵;這些清晰的任務(wù)和直接生動的反饋讓用戶更富有生產(chǎn)力、能夠更好地提升參與率與用戶活躍度。
在現(xiàn)實世界上,我們常常會感覺到無力和沮喪,即使很努力也很難影響到全局或者常常毫無進展。
但是在游戲中,我們常常清楚地知道,我們最終要獲得什么獎勵、今天可以獲得什么獎勵、可以通過完成哪些任務(wù)來獲得這些獎勵、每天努力則需要多少天可以達到想要的目標(biāo);和現(xiàn)實相比,這是多么清晰的“晉升圖”??!而人生就是攻克一個又一個難關(guān)的過程,我們在游戲中就可以通過努力實現(xiàn)自己的想法。
最重要的是,在游戲中,我們不需要攜帶情商、頭銜等現(xiàn)實世界重要的技能牌上路,沒有過多的目的,我們只需要單純地通過花費時間或者精力等努力完成這些關(guān)卡即可;即使不同的角色或者關(guān)卡有不同的任務(wù)難度,但是我們選擇了這個進階任務(wù),就很清楚,一定能夠完成它,一次不行,多試幾次就可以了,而單純的游戲任務(wù)和目標(biāo)是游戲玩家迷戀游戲的原因之一。
芬蘭首都赫爾辛基媒體界面與網(wǎng)絡(luò)設(shè)計實驗室(M.I.N.D.Lab)的心理學(xué)團隊,以科學(xué)證據(jù)證實了游戲玩家喜歡失??;因為在玩一個精心設(shè)計的游戲中,失敗通過傳遞興奮、感興趣、快樂、有趣等情緒讓玩法不會失望。
除了在獲取成功結(jié)果的時候,玩家會迸發(fā)出最積極的情緒高峰以外,該心理學(xué)團隊還發(fā)現(xiàn)玩家失敗后也會有積極的情緒高峰出現(xiàn);因為,游戲的設(shè)計讓失敗時候的玩家感受到興奮、快樂、有趣。
因此,合適的失敗反饋也是一種獎勵,它會讓人們更加亢奮,獲得前所未有的重新挑戰(zhàn)的勇氣和欲望,從而促進任務(wù)的完成率。
成功登頂固然重要,但是失敗了也不是一無是處;如果我們還可以嘗試,那么我們還可以通過再次嘗試獲取成功,而不像現(xiàn)實生活中失去便失去的殘酷,這也是游戲設(shè)計中失敗能夠激發(fā)斗志的原因之一。
只需要在游戲中把運營的目標(biāo)變成清晰的任務(wù)步驟,并且每個任務(wù)都有相對應(yīng)的清晰獎勵,用戶完成任務(wù),用戶就可以獲得獎勵,這就是提高大眾參與率的秘訣。
在書籍《幸福多了40%》(The how of happiness)中,作者索尼婭.柳博米爾斯基提到,能夠最大程度提高人們生產(chǎn)率的方法是“賦予人們具體的目標(biāo),一件可以去做又能夠保有期待的事情”。所以給予一個明確的目標(biāo)和特定的任務(wù),是讓人們擁有沖勁、完成任務(wù)的設(shè)計方法;而這個設(shè)計方法通常在游戲里面演示得更充分,這就是為什么我們在《魔獸世界》里每完成一個任務(wù),都可以獲得相應(yīng)的已知的獎勵,要么是黃金要么是經(jīng)驗點數(shù)。
用戶不必擔(dān)心是否可以完成,不必猜測完成任務(wù)之后可以獲得的獎勵是期待值以外的,我們只需要把這些任務(wù)擠進用戶的日程,促使用戶定時的完成任務(wù)便可以獲得已知的獎勵。
而用戶心甘情愿參與游戲并且遵守游戲規(guī)則、定期完成任務(wù)、甚至轉(zhuǎn)發(fā)自媒體介紹親朋好友參與游戲的前提是——這些任務(wù)是可操作性強的,用戶是可以完成的,不管是費勁還是不花力氣的,只要讓用戶實打?qū)嵉刂廊蝿?wù)是可以完成的,這個游戲已經(jīng)成功了一半。
游戲之所以是游戲,還有一個原因是游戲成功地培養(yǎng)了游戲不會完結(jié)的用戶潛意識,但是會有階段性的任務(wù)來獎勵已付出的努力;因此,游戲得以繼續(xù)、讓用戶樂此不彼地參與還有一個方法是不停地增加任務(wù),并且新任務(wù)的難度會比之前增加一點來促使人們不停地挑戰(zhàn)任務(wù);這樣既是激發(fā)人們的興趣和動機不斷進階獲得獎勵,又是這看似有盡頭的任務(wù)和目標(biāo)讓這個游戲被更多人愛上。
為了能夠讓用戶最大化程度地記住運營者的游戲,并且形成定期參與的習(xí)慣,運營者需要開啟定期額喚回用戶的動作,才能提高用戶在沒有其他外力推動的前提下的主動參與率。
微信公眾平臺的服務(wù)消息,微信公眾號或者服務(wù)消息渠道的提醒,既能夠在一個相對及時的時間內(nèi)便捷地通知到用戶,又能夠一定程度上保證用戶可以利用碎片時間進入游戲完成任務(wù)的成功率;這個設(shè)計方式適用于有微信公眾平臺的運營者,同時該游戲的影響范圍還沒有處于人盡皆知的程度、需要通過自主的提醒來提高用戶的參與率。
而大平臺的提醒則通過自有平臺APP或官網(wǎng)等渠道展示Banner、小窗口或Push消息來提醒用戶參與游戲,提高游戲的用戶活躍度;而這種設(shè)計方式適用于擁有龐大資源的平臺或者運營者,即使沒有平臺的提醒,也會通過用戶自發(fā)的傳播、每日的游戲打卡轉(zhuǎn)發(fā)、多環(huán)節(jié)的用戶社交圈子滲透、自媒體的傳播推廣信息等方式來促使用戶完成定期的游戲任務(wù)。
本文由 @CC 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!