發(fā)布時(shí)間:2024-02-28 17:21:00 瀏覽量:147次
提起游戲,大家都不陌生,不管是早期的紅白機(jī)、超級(jí)瑪麗,還是火了十幾年的英雄聯(lián)盟、CSGO,抑或是棋牌游戲比如斗地主、打麻將、象棋、圍棋,凡此種種,都屬于游戲。
游戲一直以來(lái)都是大眾作為休閑娛樂(lè)的一種選擇,但在今天,游戲,尤其是電子游戲卻受到了很多人的口誅筆伐,人們認(rèn)為游戲具有成癮性,讓自控力不夠強(qiáng)大的青少年沉迷其中無(wú)法自拔。確實(shí),游戲在設(shè)計(jì)之初就暗藏了吸引人們注意力的各種機(jī)制,畢竟不夠吸引人的游戲會(huì)被迅速淘汰。
為了讓大眾了解游戲設(shè)計(jì)的奧秘,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者、二十年核心游戲玩家王亞暉創(chuàng)作了《游戲?yàn)槭裁春猛妗愤@本書,希望大家能夠通過(guò)這本書了解游戲的本質(zhì)。
游戲?yàn)槭裁春猛?,為什么讓人沉迷,這是因?yàn)橛螒蚰軌蛟诤?jiǎn)單的規(guī)則下衍生出復(fù)雜的機(jī)制。就拿俄羅斯方塊來(lái)說(shuō),規(guī)則很簡(jiǎn)單,不過(guò)是調(diào)整方塊的方向,填滿一排后消除。但這樣簡(jiǎn)單的游戲同樣吸引了無(wú)數(shù)人去挑戰(zhàn),這是因?yàn)榉綁K的落下具有隨機(jī)性,隨機(jī)性其實(shí)是游戲令人著迷的很大因素。其次,游戲的空間有限,錯(cuò)誤累計(jì)空間填滿之后,游戲就會(huì)結(jié)束。
掉落方塊的隨機(jī)性帶來(lái)的驚喜感,方塊消除的成就感,再加上空間減少的緊迫感,三者疊加就會(huì)讓游戲性變得更高,人們會(huì)沉迷于此,也就不足為奇了。
簡(jiǎn)單的俄羅斯方塊都有如此之多的游戲機(jī)制在內(nèi),大型游戲中更是利用多種元素,力圖讓玩家投入更多的時(shí)間。比如游戲中的常見(jiàn)的血量,其實(shí)是控制游戲節(jié)奏的工具。同樣的,游戲中的金錢、武器以及技能也是控制游戲節(jié)奏的工具。
就拿金錢來(lái)說(shuō),在單機(jī)游戲里,玩家需要不停的升級(jí)裝備才能推進(jìn)任務(wù),裝備的升級(jí)需要消耗金錢,所以游戲設(shè)計(jì)者通過(guò)調(diào)整玩家金錢的獲取量就能控制玩家的游戲進(jìn)度,進(jìn)而掌控游戲節(jié)奏。
網(wǎng)絡(luò)游戲中,金錢除了是控制節(jié)奏的工具,還具有貨幣屬性。為了應(yīng)對(duì)通貨膨脹,游戲公司會(huì)設(shè)定不可轉(zhuǎn)讓的綁定裝備、維修裝備修理費(fèi)、版本更新裝備升級(jí)等解決這一問(wèn)題。
除此之外,游戲的充值系統(tǒng)也有設(shè)計(jì)在其中。很多玩家喜歡通過(guò)充值讓自己變得更加強(qiáng)大,但游戲本身是為了逃避現(xiàn)實(shí),如果花錢才能變強(qiáng)那么就會(huì)讓很多人失望,為了淡化這一想法,游戲中花錢也不能直接得到強(qiáng)大的裝備,而是要通過(guò)抽獎(jiǎng)來(lái)進(jìn)行。抽獎(jiǎng)這一隨機(jī)性行為能夠給人驚喜感,而且也能減輕充值行為對(duì)非充值玩家影響,因?yàn)橥ㄟ^(guò)增加游戲時(shí)長(zhǎng),非人民幣玩家也能得到類似的裝備道具,兩者之間的差距不會(huì)成為天壤之別,這樣游戲的生命也能更長(zhǎng)久。
總之,游戲中的每一個(gè)環(huán)節(jié)都并非簡(jiǎn)單的增加或刪除,它們都有自己的作用,都是在控制玩家的游戲節(jié)奏,增加玩家的游戲體驗(yàn),讓玩家盡可能久的留在游戲中。
那么怎樣才能不沉迷游戲呢?當(dāng)現(xiàn)實(shí)世界足夠有趣,游戲自然就回歸了游戲本身,放松娛樂(lè)卻不至于沉迷,答案其實(shí)就是這么簡(jiǎn)單。
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