發(fā)布時(shí)間:2024-02-28 14:34:04 瀏覽量:180次
還要增加的要素有:
一、堅(jiān)決限制征兵額度。雖然313在這些方面有所改變。但如果是我來(lái)開(kāi)發(fā),首先就要杜絕“一城挑天下”的情況。
比如一個(gè)城有人口10萬(wàn)人,那么頂天就只能征1萬(wàn)兵?;蛘哒f(shuō)你一定要強(qiáng)征暴斂,那就會(huì)導(dǎo)致老百姓逃亡、藏匿或者錢(qián)糧直接飄紅的情況。
只有這樣,才能讓玩家真切感受到“1州挑9州的艱辛”和“先帝創(chuàng)業(yè)之艱巨?!?/span>
二、老兵設(shè)定。與實(shí)戰(zhàn)掛鉤,降低訓(xùn)練對(duì)戰(zhàn)力(士氣)的影響。一場(chǎng)戰(zhàn)斗后,勝方獲得較多的提升,敗方較少。補(bǔ)充兵員后,拉平整體戰(zhàn)力。
或者和“紅警”3級(jí)大兵筑壘吊打1星坦克類(lèi)同。可以把幸存的老兵單獨(dú)區(qū)分出來(lái),這樣就能組建虎豹騎(譚雅?)、白毦兵(海豹?)等等……
三、增加維持成本。隨著軍隊(duì)規(guī)模的擴(kuò)大,日常耗費(fèi)應(yīng)明顯增多。區(qū)分步兵、山兵、弓兵、騎兵等不同層次,騎兵費(fèi)錢(qián)應(yīng)該最多,包括馬具、草料、侍從等等,提升配套設(shè)備的成本?
戰(zhàn)時(shí)消耗應(yīng)翻倍增多,一只10萬(wàn)人規(guī)模的部隊(duì)?wèi)?yīng)有10萬(wàn)輜重兵保障(想想《魏書(shū)》里的子午谷奇謀,魏延是怎么說(shuō)的?),否則所帶糧草只能在數(shù)日內(nèi)吃光。
這樣就能限制后期領(lǐng)土擴(kuò)大實(shí)際總?cè)丝跀?shù)不過(guò)4、500萬(wàn),卻能輕輕松松就能拉起百萬(wàn)人平推電腦的場(chǎng)面。而像曹魏這樣有領(lǐng)土縱深、有動(dòng)員潛力的大國(guó)實(shí)力才能真實(shí)地體現(xiàn)出來(lái)。
四、戰(zhàn)場(chǎng)盲區(qū)設(shè)置。前作也有體現(xiàn)。就是作戰(zhàn)期間除非短兵相接是看不到對(duì)方部署的。
區(qū)分常行軍、強(qiáng)行軍、隱蔽接敵等運(yùn)動(dòng)方式,(部隊(duì)機(jī)動(dòng)隨距離和速度出現(xiàn)掉隊(duì)現(xiàn)象,如張郃千里馳援街亭,遠(yuǎn)距離調(diào)動(dòng)部隊(duì)需要耗費(fèi)集結(jié)時(shí)間。(當(dāng)然了,不同天候、地形也能影響部隊(duì)機(jī)動(dòng)。
五、設(shè)置天候以及風(fēng)向。小時(shí)候在家自創(chuàng)過(guò)紙游三國(guó):雨雪降低火計(jì)殺傷性,大霧降低能見(jiàn)度只能看2格,還有晝夜要有視野區(qū)別等等。但霧、夜氣候不利于防敵攻城、劫寨,以及天候和風(fēng)力直接影響火計(jì)范圍。
六、官職體系。現(xiàn)有所有的三國(guó)官職體系都無(wú)法滿(mǎn)足后期人才庫(kù)的膨脹。如1個(gè)國(guó)家只能有7、8個(gè)校尉。而像丞相、司徒、重號(hào)、征鎮(zhèn)將軍1個(gè)職位只能任命1個(gè)。這有點(diǎn)小家子氣了。
應(yīng)該是到了一定級(jí)別的角色,就可以自己開(kāi)府或者任命。如諸葛亮的丞相府有丞相府的長(zhǎng)史,關(guān)羽的前將軍府有將軍府的參軍。而國(guó)家的直屬官員(京官?)只是整個(gè)官僚體系的一部分而已。
七、細(xì)化內(nèi)政設(shè)置。1、把玩家從枯燥繁重的鼠標(biāo)點(diǎn)擊中解脫出來(lái)。部屬獲得指令之后,自行去完成項(xiàng)目發(fā)展。如把發(fā)展商業(yè)的任務(wù)交給荀彧,他就全權(quán)負(fù)責(zé)該城的商業(yè)發(fā)展,而不是每個(gè)月都要去點(diǎn)1次。
現(xiàn)作類(lèi)似的功能是委任,除了AI智商的確慘目忍睹之外,最明顯的感受就是:擴(kuò)充到5城以上大部分時(shí)間都是耗費(fèi)在點(diǎn)擊指令上了,完全是在鍛煉指力 ……
2、稅制區(qū)分。應(yīng)當(dāng)分人頭稅和土地稅。人頭稅比例過(guò)大降低與征兵、糧產(chǎn)、治安相關(guān)的民心值,土地稅占比過(guò)高則影響武將(門(mén)閥貴族)的忠誠(chéng)度。玩家自行去衡量比例,以求達(dá)到相應(yīng)平衡。
當(dāng)然了,還可增設(shè)商人稅,但會(huì)影響城市建設(shè)或技術(shù)研發(fā)等等。根據(jù)不同的發(fā)展階段設(shè)置不同的稅收占比。前線(xiàn)城市和后方城市、草根時(shí)期和發(fā)展階段都應(yīng)該有區(qū)別。
八、突然想到的——不同稅制吸引不同相性的人才。例如:以人頭稅制為主的勢(shì)力,就容易吸引出身門(mén)閥的人才,如荀彧、顧雍、夏侯諸曹等等。以土地稅制為主的勢(shì)力,就容易吸引出身行伍的武將,如關(guān)張、太史慈、魏延等等。
九、傷逃設(shè)置。戰(zhàn)斗結(jié)束后出現(xiàn)不同程度的傷情,重傷者恢復(fù)時(shí)間長(zhǎng),輕傷者較短。斷糧、被圍則導(dǎo)致士氣下降、直至逃兵等等。
十、忠誠(chéng)度問(wèn)題。從保護(hù)游戲的體驗(yàn)感出發(fā),不建議采用很多人說(shuō)的數(shù)值隱藏。而是在設(shè)置上豐富刺激因素。
根據(jù)不同人才相性設(shè)定不同的加忠方案。像夏侯諸曹之于曹魏,關(guān)張趙、諸葛之于蜀漢這樣與社稷同休的人,不應(yīng)出現(xiàn)掉忠的情況。
司馬懿、呂布這樣的三姓家奴除了閥值低容易掉忠,還應(yīng)根據(jù)其野望增加設(shè)定,如就算你每個(gè)月賞賜他金錢(qián)、美女和寶物,他也能隨著地位的提升出現(xiàn)反叛行為。
除了新王繼位,影響忠誠(chéng)度的因素可以做的很多。如:勢(shì)力長(zhǎng)期的橫征暴斂,主公的不道德行為,殺掉武將的同鄉(xiāng)、隨意指婚(綠人)等等。
其實(shí)以上說(shuō)的都很容易?;旧鲜?/span>借鑒了目前各類(lèi)策略游戲,如農(nóng)耕設(shè)置來(lái)源于《文明》;傷逃兵借鑒于《信長(zhǎng)》;糧道和補(bǔ)給線(xiàn)引自《全戰(zhàn)》。像官職、忠誠(chéng)度這種東西就是以前的8位機(jī)也可以做。就是個(gè)設(shè)置問(wèn)題。
事實(shí)上,紅白機(jī)上《霸王的大陸》在忠誠(chéng)度和隱藏屬性上要做得出色得多。還記得忠92的魏延突然自立、撕毀盟約大幅降忠、只剩一個(gè)城時(shí)全體降忠到60一下的設(shè)定嗎?現(xiàn)在的三國(guó)游戲除了畫(huà)面精細(xì)外在這些細(xì)節(jié)上確實(shí)是丟了西瓜。
三國(guó)類(lèi)戰(zhàn)略游戲的重點(diǎn)是什么,是玩家的代入感。通過(guò)經(jīng)歷一個(gè)國(guó)家的發(fā)展、壯大、鼎盛、衰弱,體會(huì)到創(chuàng)業(yè)的不易。
屯田、九品中正就能包治百?。扛鱾€(gè)地方的治理都能一刀切?人上一百形形色色,討好豪族就要欺壓百姓,得了民心就會(huì)失去資金。知道任何操作都有利有弊。
為什么“仁義”會(huì)在亂世里吃虧?而殺伐果斷平了天下又如何,曹魏50年就亡了,西晉滅吳后不過(guò)30年就亡了?沒(méi)有了這些東西,就會(huì)很假。有了這些東西,游戲才能帶著我們?nèi)ソ忾_(kāi)那些“分合之謎”。
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