發(fā)布時(shí)間:2024-02-28 14:07:45 瀏覽量:153次
某年暑假的時(shí)候,國內(nèi)的某家游戲公司推出了一款在線游戲,在當(dāng)時(shí)銀狐試玩過這款游戲時(shí),曾經(jīng)寫過一篇《這樣的游戲內(nèi)容真的行嗎?》的文章。
當(dāng)時(shí)銀狐對這款游戲的看法,是這款游戲的主打內(nèi)容是收集打倒怪物的卡片,但是游戲中玩家卻只能靠自己收集,而無法用交換的方式和其他的玩家交換自己需要的卡片。
經(jīng)過了一年,這款游戲在今年暑假的更新中終于開放的卡片交易的相關(guān)功能,這時(shí)來看看當(dāng)時(shí)銀狐所說的,更是覺得自己當(dāng)時(shí)的看法沒有錯(cuò)。
一般來說,在設(shè)計(jì)一款 MMORPG 的游戲時(shí),一定要記住游戲中必須要包含的三大要素。而這三大要素,就是戰(zhàn)斗 (Combat) 、收集 (Collect) 以及交流 (Communicate)。
在線游戲之所以和單機(jī)游戲有所不同,就是存在于玩家和玩家間的交流。因此在設(shè)計(jì)一款 MMORPG 的時(shí)候,除了在戰(zhàn)斗的元素必須要做的精彩外,在收集以及交流這兩個(gè)元素上,是游戲的設(shè)計(jì)者必須要多花心思的。
許多從單機(jī)游戲進(jìn)入在線游戲的開發(fā)者,經(jīng)常會只將游戲的重心放在戰(zhàn)斗的元素上,而這樣的作法,只會讓游戲成為一個(gè)單純練功升等的游戲。如果沒有在收集和交流上設(shè)計(jì)促進(jìn)玩家交流的機(jī)制,那么這樣的游戲很快就會淪為單純的打怪游戲。
就以銀狐曾經(jīng)在去年所提到的那款自制游戲來看,當(dāng)時(shí)主打的收集怪物卡片的機(jī)制,就明顯的是朝著收集的這一環(huán)來設(shè)計(jì)的。問題是卡片收集游戲的樂趣,除了自力收集外,最大的特色就是和其他的玩家交流。而玩家在交流的過程中,自然會形成一個(gè)獨(dú)特的社群,而這個(gè)社群的建立,對于玩家是否會長期留在游戲中是非常重要的。
在游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們會制作各式各樣的游戲機(jī)制。而這些機(jī)制有時(shí)候會包含了不只一個(gè)三大要素。如何能好好運(yùn)用這三大要素,是游戲制作時(shí)是否能夠成功的重要手段。
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