發(fā)布時(shí)間:2024-02-29 09:59:52 瀏覽量:126次
餐飲品牌UI視覺(jué)設(shè)計(jì)要結(jié)合品牌的名片,文化,環(huán)境結(jié)合。具體方案如下。
一、品牌文化
1.調(diào)起了好奇心
找到一個(gè)有一定的故事性和想象空間,讓人印象很深刻,并且調(diào)起了好奇心。
2.視覺(jué)沖擊
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視覺(jué)的突出以及色彩鮮明的對(duì)比還有場(chǎng)景中夸張表現(xiàn),都讓人眼前一亮,能迅速融入產(chǎn)品的場(chǎng)景中去
獨(dú)樹(shù)一幟的風(fēng)格,夸張的表現(xiàn)手法,搞笑的場(chǎng)景圖文,讓人意猶未盡的同時(shí)讓人覺(jué)得十分有趣。
3.具備瘋傳思維。
制造誘因
鑄造社交貨幣
4.找到馬斯諾需求理論的任何一條做到極致。
馬斯洛理論把需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)需求五類,依次由較低層次到較高層次,從企業(yè)經(jīng)營(yíng)消費(fèi)者滿意(CS)戰(zhàn)略的角度來(lái)看,每一個(gè)需求層次上的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的要求都不一樣,即不同的產(chǎn)品滿足不同的需求層次.將營(yíng)銷方法建立在消費(fèi)者需求的基礎(chǔ)之上考慮,不同的需求也即產(chǎn)生不同的營(yíng)銷手段.
二、品牌名
?
品牌名片
(品牌LOUGO)
1. 獨(dú)特,強(qiáng)化品牌特性。
2. 情懷,我們的態(tài)度,用戶的共鳴。
三、品牌環(huán)境
?
第一步, 吸引眼球;
吸引眼球:一個(gè)好的視覺(jué)營(yíng)銷設(shè)計(jì)能夠讓人瞬間產(chǎn)生好奇感,讓人產(chǎn)生好奇感的元素我覺(jué)得可能有這些:創(chuàng)意、情懷、故事感、配色、排版、更有質(zhì)感的形狀、人物、手繪,獨(dú)特的表現(xiàn)手法及風(fēng)格
第二步,激發(fā)興趣;
激發(fā)興趣:光一個(gè)好看的圖片其實(shí)不難做到,難的是讓人能夠回味甚至能夠激發(fā)用戶繼續(xù)了解的興趣,所以一張有故事感、有情懷感的營(yíng)銷視覺(jué)圖能夠讓人在反思層去思考,去想象。不知道大家會(huì)不會(huì)在電梯里看過(guò)幾張海報(bào)圖,有些海報(bào)很直白,一看就懂但是它無(wú)法刺激用戶,所以對(duì)那些需求行為在休眠的人來(lái)說(shuō)無(wú)法喚醒其需求休眠的狀態(tài)。而一個(gè)好的營(yíng)銷視覺(jué)能夠?qū)⑦@些隱藏在用戶心里或者根本不是用戶需求的心里充分刺激起來(lái),讓用戶主動(dòng)對(duì)產(chǎn)品感興趣。
第三步,刺激想象;
刺激想象:當(dāng)用戶想進(jìn)一步了解產(chǎn)品的時(shí)候,說(shuō)明他的錢已經(jīng)快要離開(kāi)他的口袋了,這時(shí)候他在尋找一個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)想象出來(lái)并且使用我們產(chǎn)品的場(chǎng)景,一旦確認(rèn)這個(gè)場(chǎng)景行,那離我們的目標(biāo)也就不遠(yuǎn)了。
第四步,引導(dǎo)消費(fèi)。
引導(dǎo)消費(fèi):真正的戰(zhàn)場(chǎng)才剛開(kāi)始,當(dāng)用戶在你的軟件上購(gòu)物時(shí),依然要萬(wàn)分小心,你已經(jīng)成功的把用戶吸引到了平臺(tái)上,這時(shí)候才是最關(guān)鍵的時(shí)刻,只要用戶還沒(méi)輸入交易密碼。如果主流程路徑過(guò)長(zhǎng)或者復(fù)雜,關(guān)鍵操作設(shè)計(jì)不明確,讓用戶使用起來(lái)很繁瑣或者不好用,那之前的一切努力都前功盡棄了。
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