發(fā)布時間:2024-02-29 16:59:25 瀏覽量:122次
動視暴雪的員工批評了該公司上周末披露的用于游戲項目中的角色多樣性工具。
該工具被稱為多樣性空間工具,始于2016年,在移動工作室King進行了測試。它的目的是促進游戲中角色的多樣性,但實際的應(yīng)用效果大打折扣,被批評為輕視多樣性,淪為了一個生硬的數(shù)值檢查表。
5月12日,暴雪的一篇關(guān)于該工具的博客文章被分享,但后來被大量編輯。最初它提到《守望先鋒2》(Overwatch2)團隊正在試驗該工具,但后來被刪除。
高級游戲設(shè)計師迪倫-斯奈德(Dylan Snyder)在推特上說:"恕我直言,關(guān)于《守望先鋒2》的部分被刪除,主要是因為我們沒有使用它,直到昨天才知道它的存在?!?/p>
《守望先鋒》角色藝術(shù)家梅麗莎-凱利也對該工具發(fā)表了評論。
"oh my god,我發(fā)誓我們自己的公司如此努力地扼殺制作游戲的實際開發(fā)者所建立的任何善意和創(chuàng)意",她說。
"《守望先鋒》沒有使用這種生硬的數(shù)值圖表,我們的設(shè)計師和藝術(shù)家有眼睛,制片人、導(dǎo)演等,據(jù)我所知也都有眼睛。"
《魔獸世界》的高級UI工程師瓦倫丁-鮑威爾說,"所以,這是我第一次看到關(guān)于這個角色多樣性的工具。我們真正增加游戲中的多樣性的方法是讓不同的游戲開發(fā)者多一些做決定的個人空間,每個人的生活經(jīng)驗都是不同的"。
動視暴雪本身也對這一回應(yīng)發(fā)表了評論,指出對原始博文的更新。
"我們最近分享了一篇博文,提出了關(guān)于我們在游戲中如何處理多樣性的問題。雖然原型工具已經(jīng)在內(nèi)部進行了測試,但它并沒有在積極使用。我們的開發(fā)團隊一直并將繼續(xù)推動游戲中的多樣性內(nèi)容?!?/p>
"我們已經(jīng)更新了帖子,以澄清這個工具的目的,它并不打算成為多元化觀點的替代品。我們對原來的帖子可能造成的任何冒犯感到抱歉"。
角色多樣性工具可以通過測量一組角色特征的多樣性來 "區(qū)分象征性角色和真正的代表性",基本上可以發(fā)現(xiàn)設(shè)計角色時無意識的偏見。
然而,對該工具的反應(yīng)是,它不能取代雇用多樣化的創(chuàng)作者,以確保多樣化的真實性。
"使用該工具的目的是通過識別現(xiàn)有的代表性規(guī)范和承認(rèn)包容性增長的機會來發(fā)現(xiàn)無意識的偏見,"動視暴雪博客文章中的附加編輯說明寫道。
"它不能替代我們的團隊在這方面的任何其他基本努力,也不會改變我們公司的多元化招聘目標(biāo)。"
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