發(fā)布時間:2024-02-29 12:04:41 瀏覽量:254次
“寵物”是游戲中的一種常見的特殊角色,很多人物都有自己的寵物,他們對寵物會表現(xiàn)出一定程度的關(guān)心和愛護(hù)。而除了像現(xiàn)實生活中那樣為主人排解孤獨或是逗樂主人之外,在一些游戲里寵物還可以協(xié)助它的主人進(jìn)行戰(zhàn)斗,有時甚至還能承擔(dān)主人委派的一些簡單任務(wù),如果主人本身擁有強(qiáng)大的力量,那么其寵物往往也并非等閑之輩,想想四大名著之一的《西游記》里孫悟空在取經(jīng)路上與大羅神仙們的寵物發(fā)生過多少次苦戰(zhàn)吧,這就是最好的例子。
很多游戲的寵物系統(tǒng)本身就有著極大的魅力去吸引玩家投入不少時間或者金錢在上面,典型的例子就是《精靈寶可夢》里玩家為了捕捉一只稀有寵物需要在某個地點“來回踱步”,遭遇之后在沒有大師球的情況下更是要小心翼翼生怕它逃了或者是被自己一個失誤打倒了(更不用說皮卡丘和杰尼龜?shù)葢{借自己可愛的外表已經(jīng)成了業(yè)界的“明星”);早期的回合制圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《石器時代》更是把“氪金”概念帶給了21世紀(jì)初的廣大國內(nèi)玩家,無論是“養(yǎng)羊得益包”里的黑羚羊還是后來屬性更加膨脹的“年獸”“月兔”,都是“花錢買寵”的早期例子。無論是追求強(qiáng)悍的實力還是可愛的外表,“寵物”的魅力在經(jīng)過這么多年之后依舊沒有褪色。
早期《石器時代》的“氪金”產(chǎn)品——養(yǎng)羊得益包
今天要向大家介紹的就是,游戲中“寵物”這一角色的設(shè)計手法。
“寵物”和“仆從”在游戲里都屬于其他角色的“下位從者”,在游戲性上也會表現(xiàn)出很多完全相同的地方,但制作組依然可以通過很多巧妙的設(shè)計來把“寵物”和“仆從”兩種類型的角色進(jìn)行區(qū)分,他們之間的主要差異有下面的這5點。
第一,“寵物”的數(shù)量一般不會太多,而仆從則可以形成較大的人數(shù)規(guī)模。這是因為“寵物”和它的“主人”之間是一種偏向單向選擇的關(guān)系,雖然古往今來也存在動物主動決定跟隨某位人物認(rèn)可它成為自己的主人,但最終決定權(quán)依舊掌握在“主人”一方的手上,只有主人選擇某個生物成為自己的寵物他們之間的關(guān)系才能算作真正建立,而主人也可以放棄他與寵物之間的關(guān)系,比如將飼養(yǎng)很久的某只寵物放生讓它回到大自然中去。由于是主人選擇了自己的寵物,那么勢必會對自己的寵物付出關(guān)心和愛護(hù)(如果不喜歡的話為什么要選擇呢?),既然是需要付出感情和關(guān)愛的生物,那么數(shù)量自然不能太多否則怎么如何體現(xiàn)寵物的獨特性呢?而反觀“主人和仆從”之間的關(guān)系,主人一方可以完全不展現(xiàn)出對自己仆從的任何關(guān)心,甚至可以僅僅把他們當(dāng)成自己的工具,另一方面在游戲里主人和仆從之間可以是雙向選擇關(guān)系,主人可以挑選自己的仆從,而仆從也可以選擇加入或成立某個組織去追隨自己的主人,正是由于這兩個原因,仆從的數(shù)量才很容易形成規(guī)模。
比如《魔獸世界》里希利蘇斯地區(qū)的“暮光教徒”就是崇拜上古之神的“仆從”,他們在希利蘇斯的荒漠里成群結(jié)伙數(shù)量不少;而上古之神“克蘇恩”的寵物卻只有大蟲子“奧羅”這一個,它位于希利蘇斯的“安其拉神廟”內(nèi),是玩家可以進(jìn)行攻略的一個BOSS.
《魔獸世界》里上古之神克蘇恩德寵物奧羅(左)和普通的暮光教徒(右)
第二,寵物可以擁有超越主人的力量,但仆從的力量往往比主人要弱。這是因為主人和寵物之間雖屬上下位的主從關(guān)系,但其中并沒有包括“奴役”的意思,主人對寵物不只是單純的“飼養(yǎng)”,還有呵護(hù)、關(guān)愛的義務(wù),因為之前提到過,主人和寵物之間主要還是“主人選擇了寵物”,所以主人必然會對寵物投入感情和時間,并且主人養(yǎng)寵物的目的也不是為了對其進(jìn)行驅(qū)使從而為自身服務(wù),如果主人對待寵物足夠好讓寵物能忠心跟隨的話,寵物的力量反而強(qiáng)于主人這也是完全可能的事情,《精靈寶可夢》里這樣的例子到處都是;但主人和仆從之間卻有了“奴役”的意味,主人對仆從必然會發(fā)號施令,而仆從通常情況下也必須對主人的命令言聽計從,所以如果主人的力量不能壓過仆從一頭的話,那么要么無法完成對仆從的強(qiáng)行奴役,要么無法讓仆從心悅誠服或是產(chǎn)生懼怕為其賣命。
除了寵物本身就是主要元素的《精靈寶可夢》之外,在《軒轅劍3:云和山的彼端》里,印度的愛情精靈“卡瑪”就有一只實力遠(yuǎn)超自己的寵物黑貓“安卡”,雖然卡瑪?shù)姆N族是實力不俗的精靈,但黑貓安卡的壽命比她還長且來自于古代埃及,曾經(jīng)做過法老和埃及大祭司的寵物,學(xué)過很多大祭司的魔法知識,所以力量在卡瑪之上,卡瑪很多高級的強(qiáng)大法術(shù)也必須依靠安卡的力量才能釋放出來。
《軒轅劍:云和山的彼端》中印度精靈卡瑪(左)和她的寵物安卡(右)
而在《魔獸世界》里我們就能看到想要讓某個生物成為自己“仆從”但實力又不夠的時候會有什么下場。除了“十字軍試煉”里的威爾弗雷德之外,《軍團(tuán)再臨》版本早期的術(shù)士議會也犯了相同的錯誤,他們想要奴役和控制一個強(qiáng)大的深淵魔王,但由于力量不足反被抓住囚禁起來,玩家在找到第一件神器之后才將其打敗占領(lǐng)了他的老巢——恐痕裂隙。
擁有神器之前被深淵魔王擊敗的術(shù)士議會
第三,相比于仆從,主人會對他的寵物表現(xiàn)出更多的關(guān)愛。這點不僅可以在劇情、設(shè)定中體現(xiàn)出來,在游戲性上也可以通過細(xì)節(jié)進(jìn)行表現(xiàn),畢竟如果主人對寵物沒有表現(xiàn)出任何的寵愛,那么玩家確實會質(zhì)疑“仆從”和“寵物”到底還有什么區(qū)別。其實在這方面我認(rèn)為老版本的《魔獸世界》要比后續(xù)的《爭霸艾澤拉斯》等版本設(shè)計得更加合理,因為同樣是帶隨從的職業(yè),術(shù)士帶的小鬼、魅魔等屬于“仆從”,而獵人帶的野獸屬于“寵物”,區(qū)別他們的重要標(biāo)志之一就是獵人可以對自己的寵物進(jìn)行“喂養(yǎng)”,而術(shù)士則沒有這樣的操作。老的版本中獵人的寵物還有“愉悅度”這一參數(shù),當(dāng)愉悅度達(dá)到最高值(綠色)的時候會額外造成傷害,而當(dāng)愉悅度降低到最低值(紅色)的時候不僅造成的傷害會下降,并且還有可能會直接逃走,“拋棄”自己的主人。當(dāng)時用包里一堆一堆的“烤鵪鶉”喂食自己的貓科寵物構(gòu)成了當(dāng)年魔獸獵人老玩家回憶的一部分。
第四,寵物不會和主人簽訂任何“契約”,但仆從可能會進(jìn)行契約的簽訂。因為在絕大多數(shù)的時候,“仆從”都是由智慧生物來擔(dān)任,除了他們心悅誠服地將某個角色視為自己的主人或是被強(qiáng)制奴役成為仆從之外,還有可能是因為簽訂契約而建立的主仆關(guān)系。而“寵物”很少有智慧的人類或者亞人,它們一般是被自己的主人飼養(yǎng)多年或者是被自己的主人創(chuàng)造出來(比如機(jī)械類或者構(gòu)體生物類),無論如何寵物和主人之間的信任其實早就建立并且不需要用契約來進(jìn)行約束(只有雙方存疑的時候才會簽訂契約相互約束)。還是在老版本的《魔獸世界》中,術(shù)士每獲得一個新的仆從都需要去完成特定的職業(yè)任務(wù),這些職業(yè)任務(wù)歸根到底核心目的兩個——尋找材料并使用法術(shù)把目標(biāo)仆從召喚到艾澤拉斯來,然后術(shù)士通過擊敗他們的方式讓他們認(rèn)可自己的能力并與自己簽訂契約,所以術(shù)士所有惡魔仆從都有自己特定的名字,并不像獵人那樣能給自己的寵物隨意命名。
術(shù)士只有打敗了惡魔才有資格和他們簽訂契約
第五,仆從所使用的力量和他的主人需要保持一致性,但寵物的力量可以與主人大相徑庭。由于仆從的力量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如自己的主人,所以他們對主人產(chǎn)生崇拜很大程度上是為了得到自己主人所擁有的力量;并且作為主人如果使用的力量和仆從差別太大的話可能會導(dǎo)致無法對仆從進(jìn)行召喚(比如《魔獸世界》里術(shù)士就無法召喚樹人作為仆從,但可以召喚惡魔仆從,因為術(shù)士并沒有掌握大自然的力量,但掌握了邪能和暗影這兩種與惡魔存在共性的力量)。崇拜上古之神的“暮光教派”其領(lǐng)導(dǎo)者食人魔“古加爾”他所使用的力量從視覺上來看就能知道和上古之神有著千絲萬縷的聯(lián)系,以虛空和暗影的能量為主。
古加爾(左)在視覺上已經(jīng)有了很多與上古之神(右)雷同的地方
但位于沙漠副本“祖爾法拉克”里的多頭蛇“加茲瑞拉”雖然在背景設(shè)定里是上古之神的寵物,但它所使用的力量卻和古神招牌的暗影和虛空毫無關(guān)系,加茲瑞拉主要是依靠蠻力進(jìn)行物理攻擊,其次會釋放一些冰系的法術(shù)而已。
加茲瑞拉作為上古之神的寵物并沒有任何虛空風(fēng)格的外觀表現(xiàn)
這是因為寵物們僅僅是喜歡被自己主人飼養(yǎng)的那種舒適狀態(tài),并不一定對主人的力量有太大渴求,所以它們可能僅保留了自己最原始的戰(zhàn)斗手段。
同理,在《戰(zhàn)神3》中冥界的三頭地獄犬和冥王哈迪斯的技能也差距很大,除了物理攻擊之外,哈迪斯很多技能都和“靈魂”有關(guān),而三頭犬并沒有什么和靈魂有關(guān)的攻擊手段,但它們能夠噴吐火焰,這恰好又是哈迪斯所不會使用的。
《戰(zhàn)神3》中的三頭犬并不會任何與“靈魂”有關(guān)的技能
并不是所有的生物都能擔(dān)任“寵物”這一角色的,但有時把出人意料的物種設(shè)定為某人的寵物可以在游戲里加強(qiáng)對角色的塑造,或者起到一些別的意想不到的效果。在多數(shù)時候,游戲里常見的寵物類型有下面的這3種。
第一種,各種天然存在的動物、野獸(當(dāng)然,指的是在游戲世界中天然存在)。這可以說是最常見的寵物類型,對于現(xiàn)實生活中的人類來說也是如此,畢竟馴化動物將其作為自己的寵物可以追溯到非常久遠(yuǎn)的時代(比如公元前3000年古埃及就有養(yǎng)貓的記載),歷史和現(xiàn)實影響游戲設(shè)計這是十分常見的現(xiàn)象。而同樣,這個類型的寵物在游戲里的“地位”一般也會比較高,它們會有自己專屬的一個名字,會有自己的“起源故事”講述它們和主人是如何相識,如何建立信任的,這樣的故事可長可短,短到“這只動物是伴隨這名角色從小一起長大的”一筆帶過,長的話可以專門有一個關(guān)卡、一個章節(jié)來進(jìn)行介紹,甚至游戲外的補(bǔ)完設(shè)定集、漫畫等資料會有不少的篇幅對寵物進(jìn)行介紹。
例如《侍魂》系列里西洋忍者“加爾福特”的寵物狗“巴比”在設(shè)定集里就有專門的介紹,講述了他們是在加爾福特來日本前相遇的,加爾福特對巴比疼愛有加還讓它一起學(xué)習(xí)忍術(shù)成為了第一只西洋忍犬,他們在戰(zhàn)斗的時候也會相互進(jìn)行配合。后來巴比生下了三只小狗同樣都有名字,分別為比比、巴巴和比巴,在巴比不幸戰(zhàn)死之后加爾福特將其中一只改名為“巴比”,以此紀(jì)念它們的母親。
《侍魂》中的西洋忍者加爾福特和他的愛犬“巴比”
第二種,使用魔法或者科技制造的“人造寵物”。這種類型的寵物優(yōu)勢在于不需要經(jīng)歷“馴化”和“教養(yǎng)”的階段,在它們誕生的時候就已經(jīng)明白自己應(yīng)該如何與主人相處,并且還可以一定程度上“繼承”主人的三觀與思想。但也正因為如此,這類寵物就算也有屬于自己的名字,但很少有詳細(xì)而出彩的“起源故事”。并且它們的主人往往在某個領(lǐng)域(科技或法術(shù))上是真正的精英,因為要制造一個能夠與自己進(jìn)行互動并在一定程度上對自己進(jìn)行幫助的造物不僅需要頂尖的制作技藝,還需要對其灌注大量的能量(以此來讓它們“啟動”),同時這一切又會花費制造者非常多的時間,所以如果不是精英角色的話完全不可能制作出“人造寵物”。
比如《質(zhì)量效應(yīng)》里奎利人塔莉·佐拉的寵物就是一個叫做“Chiktikka Fastpaws”的浮游機(jī)兵,但在游戲里甚至是《質(zhì)量效應(yīng)》的周邊資料里對它的介紹寥寥無幾,只是簡單說明了它的主人是塔莉以及它有一個屬于自己的名字,還有它在游戲里可以發(fā)揮的作用,并沒有任何“起源故事”,而制造它的塔莉·佐拉本身也確實是整個銀河系里屈指可數(shù)的優(yōu)秀機(jī)械工程師。同樣,《英雄聯(lián)盟》里制造“寵物熊”提伯斯的安妮是天賦異稟的黑魔法高手,《魔獸世界:巫妖王之怒》里制造“小寶”和“大臭”的普崔塞德教授則是天災(zāi)軍團(tuán)里最頂尖的化學(xué)家。
塔莉·佐拉和她的浮游機(jī)兵寵物“Chiktikka Fastpaws”
但是,無論寵物的種類是天然生物還是人工造物,寵物的外形都應(yīng)該符合其主人的審美(它的主人并不一定是人類,比如塔莉的浮游機(jī)兵確實符合奎利人的審美,而大臭小寶也都符合亡靈的審美),畢竟寵物與仆從不同,它們除了實戰(zhàn)功能上的作用以外,還需要具備觀賞作用,它們的外表必須能夠讓主人喜歡,所以寵物一般也不會有過于惡心和丑陋的外表,比如基本沒有哪個角色讓一只粗糙的縫合怪當(dāng)自己寵物的。
《精靈寶可夢》里的美納斯,以其美麗的外觀著稱
第三種,有的角色會把人類或別的類人文明種族作為自己的“寵物”。一般來說這樣的角色都屬于反派角色,這樣的行為必然是對“人”的侮辱,因為成為“寵物”意味著剝奪了對方大部分的自由,同時也宣告著對方成為了比自己層次更低的存在,這樣的設(shè)計可以凸顯反派的邪惡與傲慢,同時也能體現(xiàn)出被當(dāng)作寵物者的弱小和可憐。
在《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》副本“幽暗沼澤”里,有一名塞納里奧遠(yuǎn)征軍的德魯伊就被名為“穆塞雷克”的破碎者獵人抓去當(dāng)成了他的寵物,這一設(shè)計不僅致敬了“獵人抓小德”的這個梗,同時還體現(xiàn)出了這名叫作“克勞恩”的德魯伊的軟弱,最后在玩家擊敗穆塞雷克之后,克勞恩會擺脫控制變回人形,然后感嘆“這可真是件丟人的事情”。
“幽暗沼澤”副本里將德魯伊克勞恩作為寵物的獵人穆塞雷克
在游戲世界里,寵物自然不僅僅只有“觀賞”和“逗樂”的功能而已,它們也會在戰(zhàn)斗中大展身手,有的是作為和玩家并肩作戰(zhàn)的伙伴(甚至是作戰(zhàn)的主力),有的則是需要玩家擊敗的敵方角色,還有的雖然沒有直接戰(zhàn)斗力但卻可以通過自己獨一無二的某些功能幫助玩家渡過難關(guān)。一般來說寵物的游戲性設(shè)計有下面的7種常見共性。
第一,如果主人和其寵物都直接參與戰(zhàn)斗的話,那么制作組應(yīng)該讓他們之間的技能和機(jī)制有一定的互補(bǔ)或是聯(lián)動。如果帶寵物的角色寵物和主人是兩個幾乎沒有聯(lián)動性的獨立個體的話,首先會削減很多玩家的操作樂趣與玩法開發(fā)的思路,玩家可能會認(rèn)為這樣的角色僅僅是“多了一部分額外的輸出”或者是“多了一個能幫助抗傷害的肉盾”而已,但如果主人和寵物之間有一定的聯(lián)動那么玩家將會感覺到這樣的角色使用起來更有技巧,光是在搭配硬件的時候就可能衍生出“以寵物為主”和“以主人為主”的兩套組合。
在這個方面老版本的《魔獸世界》就顯得不及當(dāng)前版本的《爭霸艾澤拉斯》做得好了,那時候的獸王獵人僅僅是寵物能造成更高傷害而已,“靈魂連接”的“有寵物在場時每隔一段時間會恢復(fù)一次生命值”是人寵間為數(shù)不多的聯(lián)動;但是《爭霸艾澤拉斯》里雖然寵物依舊是獸王獵人的輸出主力,但是主人對寵物的加強(qiáng)是打出足量傷害的必備條件,核心技能“倒刺射擊”由獵人釋放,在命中之后可以給寵物提升大量攻速,保持高覆蓋率的倒刺射擊增益效果是這個版本獵人們的必修課,這就屬于寵物機(jī)制隨著版本迭代發(fā)生的進(jìn)化。
《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》里獵人的倒刺射擊可以增加寵物的攻擊速度
同樣,《侍魂》里娜可露露的鷹可以帶娜可露露進(jìn)行低空飛行,加爾福特的愛犬可以使用忍術(shù)對敵人發(fā)動突襲從而讓加爾福特有更多的壓制機(jī)會,這都是人寵聯(lián)動的設(shè)計例子。寵物與主人的互補(bǔ)則是更簡單的設(shè)定,老版本《魔獸世界》里獵人讓寵物吸引火力自己使用遠(yuǎn)程輸出就是一種互補(bǔ)關(guān)系,寵物彌補(bǔ)了獵人孱弱的近戰(zhàn)和生存能力,獵人則補(bǔ)充更強(qiáng)的火力,《英雄聯(lián)盟》中安妮的寵物熊提伯斯也是類似的設(shè)計;當(dāng)然,“坦克型主人搭配輸出型寵物”的例子雖然很少但也存在,比如《魔獸爭霸3:冰封王座》里的獸王就是如此,嗜血豪豬和影子戰(zhàn)鷹都能在遠(yuǎn)處打出足量傷害,而獸王在表面上來看更多是承擔(dān)為它們吸引火力的任務(wù)。
第二,如果主人和寵物都作為玩家操作的角色一同參戰(zhàn)的話,那么應(yīng)該在設(shè)計上簡化寵物的技能減少玩家的操作量。而這又一般是通過3類做法來進(jìn)行實現(xiàn)的,首先一點是控制寵物技能的數(shù)量,不能讓寵物身上擁有太多的技能,比如提伯斯熊的技能只有兩個,一個是安妮死后增加攻速,一個是周期性對周圍敵軍造成魔法傷害,這兩個技能還都是被動;其次就是盡量讓寵物能夠自動施放大多數(shù)技能,而且在自動施放之后不會讓玩家承受過大的代價,比如《魔獸世界》里獵人的寵物在野外可以自動施放“低吼”嘲諷敵人吸引火力,會主動施放“拍擊”等傷害性技能,這些技能都是自動施放基本沒有損失反而可以簡化玩家操作的,玩家只需要手動施放關(guān)鍵的“嗜血”“驅(qū)散”等少部分技能即可(一般來說控制、驅(qū)散等功能性的技能都更加適合玩家手動施放);最后,可以讓寵物有自動尋敵和自動攻擊,如果玩家每次攻擊目標(biāo)都需要額外的操作讓寵物也攻擊同一個目標(biāo)那就會顯得過于繁瑣,在《英雄聯(lián)盟》里提伯斯在被召喚出來之后會自動開始攻擊安妮當(dāng)前的目標(biāo),《爭霸艾澤拉斯》里獵人的寵物也有了“協(xié)助模式”當(dāng)獵人對某個目標(biāo)發(fā)動攻擊的時候?qū)櫸飼詣尤ス臬C人的敵人。
《英雄聯(lián)盟》里安妮召喚出提伯斯之后,提伯斯會自動尋敵進(jìn)行攻擊
第三,游戲中寵物的定位可以是近戰(zhàn)輸出、遠(yuǎn)程輸出、坦克以及治療者,但是在“坦克”和“治療者”這兩個方面寵物幾乎無法成為可以依賴的主力。因為游戲中承受傷害的坦克無論是PVE游戲還是PVP游戲都需要不斷調(diào)整自己的位置,防止怪物的AOE波及到隊友或者是不斷用自己的技能給對方輸出者制造麻煩迫使他們攻擊自己;而游戲中的治療者對治療目標(biāo)的選擇和采用何種治療技能都會有嚴(yán)格的要求,而且還要承擔(dān)驅(qū)散負(fù)面效果的職責(zé),同時為了讓他們不至于在遭受襲擊的時候絲毫沒有還手之力必然還會有輸出技能,如此多的技能如果全部集中在某個寵物身上那就會導(dǎo)致操作復(fù)雜度過高,專職的治療者如果把治療技能放在寵物身上,把輸出能力集中在主人本體身上又會導(dǎo)致游戲很難做平衡;強(qiáng)行讓治療玩家進(jìn)行雙目標(biāo)手動控制會產(chǎn)生很強(qiáng)的角色割裂感;一個能不斷自動對隊友進(jìn)行治療的寵物又會產(chǎn)生平衡性和資源控制上的問題(自動施法玩家可能會無暇管控寵物治療消耗的資源)。所以無論是治療者還是坦克,寵物都僅僅能進(jìn)行“客串”,無法超越特定的角色成為主流。
《魔獸世界》里靈魂獸就算有一定治療能力但也無法承擔(dān)隊伍主治療的工作
第四,當(dāng)主人和寵物作為玩家可選角色上場參戰(zhàn)的時候,寵物也難以勝任“近戰(zhàn)刺客”的任務(wù)。雖然豹子、獅子等野獸可能會擁有潛行和比較強(qiáng)的輸出能力,但是比起《風(fēng)暴英雄》里的瓦莉拉,《英雄聯(lián)盟》里的琪亞娜等正統(tǒng)的近戰(zhàn)刺客來說就沒有任何可比性,因為它們無法做到通過合理的技能釋放順序在短時間內(nèi)讓對方減員。目前大多數(shù)游戲里的“近戰(zhàn)刺客”類角色都有3個共性——快速接近敵對目標(biāo)的切入能力(《魔獸世界》中的盜賊在60級版本中只有“疾跑”這一個機(jī)動性技能,在后續(xù)資料片中有了“暗影步”之后才宣告這個職業(yè)脫離了“半成品”階段);一定的逃生能力(近戰(zhàn)刺客的目標(biāo)往往是敵方脆弱的單位,而這種單位又大多是得到保護(hù)的,近戰(zhàn)刺客的工作風(fēng)險很高,但游戲不能讓近戰(zhàn)刺客100%有去無回,毫無辦法);打出足量傷害的操作門檻(無論是對技能命中率有所要求,還是對技能的釋放順序有要求,又或者是在刺殺之前需要做一定鋪墊,比如《英雄聯(lián)盟》里皎月女神需要月光先命中敵人打出月光印記,這些都屬于操作門檻)。而玩家在人寵都在場上的時候并不可能完全控制寵物打出復(fù)雜的操作(這違背了寵物操作需要簡化的原則),并且如果寵物能夠成為近戰(zhàn)刺客的話那么刺殺風(fēng)險就太小了,這必然會會嚴(yán)重影響游戲的平衡性,所以當(dāng)主人和寵物都是玩家可控角色的時候,必然不會出現(xiàn)近戰(zhàn)刺客型的寵物。
皎月女神需要在敵人身上打出月光印記之后才能造成理論最高傷害
第五,在同一款游戲中,寵物也可以被分為“觀賞寵”和“戰(zhàn)斗寵”。除了《魔獸世界》中獵人寵物和小寵物的區(qū)別之外,格斗游戲《侍魂》里也有這樣的表現(xiàn)。娜可露露的寵物鷹“瑪瑪哈哈”和加爾福特的寵物犬“巴比”都會在戰(zhàn)斗中對自己的主人進(jìn)行協(xié)助,而同作里的牙神幻十郎他的寵物蛤蟆就對戰(zhàn)斗沒有任何實質(zhì)性的幫助,僅僅是在戰(zhàn)斗結(jié)束的慶祝動作和劇情里會出現(xiàn)和主人進(jìn)行互動。所以在設(shè)計的時候并不用糾結(jié)于“讓每個寵物都有戰(zhàn)斗技能”這樣的事情,純粹的觀賞寵也是可以單獨存在的。
《侍魂》中牙神幻十郎的寵物蛤蟆,對戰(zhàn)斗其實并沒有什么幫助
第六,玩家的屬性對戰(zhàn)斗寵物也應(yīng)該有所加成,尤其是那些主要依靠寵物進(jìn)行戰(zhàn)斗的角色。如果角色的成長對寵物影響很小的話,那么基于寵物的各種搭配和構(gòu)架就會很容易遭到玩家們的淘汰,為了維持游戲的多樣性,寵物的屬性成長也是制作組需要在游戲中注意的要點。甚至除了屬性對寵物有正確加成之外,還可以設(shè)計專門對寵物有所強(qiáng)化的道具、裝備,讓玩家可以有更豐富的游戲體驗,而不僅限于死板的“前期開荒階段靠寵物,后期裝備好了靠主人”這樣的流程。
第七,作為PVE游戲中敵對BOSS的寵物角色一般也不會有太過于復(fù)雜的技能和太多技能。寵物也很少被設(shè)計成某個關(guān)卡的關(guān)底BOSS,它們在PVE游戲里很多時候會承擔(dān)“硬件檢測”型的任務(wù)。在《魔獸世界》系列里,無論是“燃燒王座”的薩格拉斯雙犬,還是海拉的寵物三頭狗高姆都沒有特別復(fù)雜的機(jī)制比如“場內(nèi)場外”或者是需要玩家駕駛載具或者進(jìn)行“變身”,就算是傳說中難上天的克蘇恩寵物奧羅難點也不是它的技能數(shù)量太多,總結(jié)下來就是奧羅會群體擊退之后接一個遠(yuǎn)程吐息,鉆地有不確定性,重新鉆出來之后會清仇恨,鉆地之后的ADD處理有難度外加當(dāng)時奧羅身上bug不少,這和吉安娜、加爾魯什等BOSS的復(fù)雜性有著天壤之別。
奧羅的難點其實并不在技能太多或是機(jī)制過于復(fù)雜
雖然除了《精靈寶可夢》這樣直接以寵物作為核心元素的游戲之外,寵物很難獲得較高的劇情地位,但有的劇情的確放在寵物身上會顯得較為合適,玩家們也習(xí)慣了寵物出現(xiàn)在這類劇情中,比較常見的類型有下面的這4種。
第一種,某人的寵物看守著某個區(qū)域,玩家要想進(jìn)入這個區(qū)域必須想辦法應(yīng)付這只寵物。人類很早就有“養(yǎng)狗看門”的行為,這一行為在漫長的歲月中傳承了下來,所以在游戲里某個角色使用他強(qiáng)大的寵物看守重要的物件或者是通路是很常見的橋段,而且由于寵物的數(shù)量較少(肯定會比守衛(wèi)更少),所以寵物的力量也會比普通看守者更強(qiáng),一般它們至少會有一個小BOSS的地位。
在《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》的冥獄深淵中,三頭狗“高姆”作為此地女主人海拉的寵物把守著通往海拉居所的通道,玩家在第一次見到高姆的時候用冥界的海草偽裝騙過高姆混了過去,后續(xù)奧丁委托玩家討伐海拉,玩家需要在團(tuán)隊副本“勇氣試煉”里直面高姆。
海拉的“看門狗”——高姆
第二種,寵物由于其獨有的能力成為主人的好搭檔,甚至是執(zhí)行任務(wù)中必備的關(guān)鍵成員。有的時候游戲里會對玩家陣營中的某個“寵物成員”進(jìn)行解釋,告訴玩家它存在于隊伍中的原因,如果這只寵物沒有任何特別之處的話那么玩家可能會開始想“為什么不是讓我多一個隊員,而是多一只寵物呢?”而最好的方法就是通過一段劇情來演示“寵物成員”的能力。
比如《盟軍敢死隊2》里小隊的新成員之一是一條叫作“威士忌”的小狗,這條小狗在設(shè)定上非常聰明,所以能夠執(zhí)行玩家給出的命令,它最重要的能力有兩項——運(yùn)送物件和大叫干擾敵軍的注意力。同時“威士忌”并不是人類,外表上只是普通小狗,所以并沒有其他小隊成員那樣容易引起敵人的注意,很多關(guān)卡甚至僅靠“威士忌”和“小偷”兩名角色就可以完成通關(guān)。
《盟軍敢死隊2》里小隊的新成員——小狗“威士忌”
第三種,主人對寵物進(jìn)行救援,或者是寵物對主人進(jìn)行救援。這是人寵之間關(guān)系牢固,感情深厚的一種表現(xiàn)。比如在《英雄聯(lián)盟》的故事背景里,“魔法貓咪”悠米就是一名約德爾魔女“諾拉”的寵物貓,當(dāng)諾拉離家遲遲不歸之后,悠米帶著主人的魔典踏上了尋找和營救主人的道路,在這期間悠米作為一只貓雖然難敵貪吃、貪玩的本性,但最終它總能回到正軌繼續(xù)自己的旅途。通過這個故事我們不僅可以感受到諾拉和悠米之間的感情關(guān)系,還可以猜測出諾拉本身也絕不是等閑之輩。
《英雄聯(lián)盟》里悠米現(xiàn)在的使命就是尋找和營救主人諾拉
如果想要讓這類故事進(jìn)一步升華的話,可以讓寵物在救援自己主人的時候犧牲生命,比如《侍魂》里加爾福特的愛犬巴比就是為了救主人而犧牲的,但盡量不要去寫“主人為了營救寵物犧牲生命”的故事,因為寵物畢竟相對主人來說只是下位者,這種故事會讓玩家覺得違背邏輯反而產(chǎn)生不好的反響。
第四種,玩家對被反派當(dāng)作寵物的人物進(jìn)行解救。擊敗反派,然后消除他的罪惡行為是主角一行經(jīng)常需要做的事情,其中當(dāng)然包括解救那些飽受屈辱的人物,通常有2種解救的方式——直接將相應(yīng)的反派打倒,或者是摧毀對被害者施加控制的裝置、魔法。在之前提到的《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》幽暗沼澤副本里,玩家就是通過直接擊敗破碎者獵人“穆塞雷克”將塞納里奧遠(yuǎn)征隊的德魯伊解救出來。
以上就是本期對游戲中“寵物”這一角色設(shè)計手法的介紹,我們下期再見~
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