發(fā)布時(shí)間:2024-02-29 12:02:23 瀏覽量:213次
機(jī)甲游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一直都是熱門賽道,前有IP授權(quán)認(rèn)證的高達(dá)改編游戲后有頂配團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)的日式機(jī)甲手游,雖然種類繁多但優(yōu)秀的機(jī)甲游戲屈指可數(shù),國(guó)產(chǎn)二次元機(jī)甲游戲需要一盞燈來(lái)探路一座燈塔來(lái)指路。有了期盼自然就會(huì)有回應(yīng),《終末陣線》的出現(xiàn)為機(jī)甲游戲的困境給出一種全新的解題思路,官方希望更多玩家可以體驗(yàn)到機(jī)甲的浪漫在游戲制作方面不留余力,拋棄傳統(tǒng)的游戲和角色設(shè)計(jì)思維,勇敢創(chuàng)新,虛心致敬,可謂是誠(chéng)意滿滿,舉起了國(guó)內(nèi)機(jī)甲手游的火把。
特色機(jī)甲,引領(lǐng)變革
都說(shuō)機(jī)甲是男人的浪漫!看到《終末陣線》這個(gè)作品,最先讓人眼前一亮的就是超高水準(zhǔn)的機(jī)甲和角色設(shè)計(jì),包括高精細(xì)的貼圖和多邊形面數(shù)。每一個(gè)機(jī)甲和角色都有很強(qiáng)的設(shè)計(jì)感與細(xì)節(jié)刻畫,這對(duì)國(guó)內(nèi)機(jī)甲手游來(lái)說(shuō)是非常難能可貴的。在影視作品中機(jī)甲元素一直是熱門話題,回顧從前有《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》、《超時(shí)空要塞》等機(jī)甲啟蒙,現(xiàn)如今有《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《環(huán)太平洋》等機(jī)甲科幻片坐鎮(zhèn),人們總是會(huì)被這鋼鐵之軀所吸引,《終末陣線》就是追尋機(jī)甲路上的最新作品。
游戲團(tuán)隊(duì)清楚如今國(guó)內(nèi)賽道上的機(jī)甲游戲多為3頭身機(jī)甲設(shè)計(jì),這在情懷上是無(wú)法滿足眾多機(jī)甲愛好者的,所以為了給玩家?guī)?lái)最優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),游戲中登場(chǎng)的機(jī)甲都采用等比例的設(shè)計(jì),這樣就擁有了更多的細(xì)節(jié)刻畫和動(dòng)作展示,在視覺(jué)觀感上會(huì)比眾多3頭身的機(jī)甲游戲有質(zhì)的飛躍,同時(shí)在角色與機(jī)甲建模上積極聽取玩家意見并進(jìn)行過(guò)多次調(diào)整,從機(jī)甲的輪廓再到陰暗面的光影細(xì)節(jié)都打磨的極為出色。
以開局就能獲得的SSR角色莉莉絲&蘿瑞爾為例,這兩個(gè)角色所融合的元素有:雙胞胎、銀發(fā)、赤瞳再搭配上黑紅配色與一冷一熱的性格,多類元素融合在一起但一點(diǎn)也不違和,還能給人一種哥特蘿莉的詭異美感。而機(jī)甲則是以控線傀儡師、浮游炮為主,并且融合了佛教里“尊勝佛母”形象特點(diǎn),既有西方特色又有東方韻味。
而在后續(xù)補(bǔ)給中可以獲得的角色艾琳,又帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。艾琳設(shè)計(jì)的十分巧妙,可以看出畫師對(duì)艾琳的小心思,一身通紅的長(zhǎng)裙其實(shí)是由浮游裝甲制成,再搭配上長(zhǎng)腿黑絲,手捧一束鮮紅的玫瑰(順帶一說(shuō)艾琳的人生目標(biāo)是當(dāng)一位賢妻),這樣的人設(shè)試問(wèn)哪個(gè)指揮官能夠抵抗的住!再把視角轉(zhuǎn)向機(jī)甲,機(jī)甲雙手被改為兩門高濃度激光炮,機(jī)身與艾琳的浮游裝甲有異曲同工之妙,肩甲上兩個(gè)玫瑰樣式的肩炮在警告著所有人小心玫瑰~最重點(diǎn)的是,紅色、有角、三倍速,喜歡機(jī)甲的朋友們不用多說(shuō)也知道是在致敬夏亞了,就為這個(gè)設(shè)計(jì),我為畫師點(diǎn)贊!
不止在整體升級(jí)上,在細(xì)節(jié)處制作組也處處用心,終末陣線選擇了介于巨型機(jī)甲座艙和動(dòng)力裝甲之間的尺寸,屬于半開放式的中型座駕。好處當(dāng)然是能夠看到駕駛員妹子和配套機(jī)甲的共同演出,難度也在于人體建模和機(jī)甲建模,包括動(dòng)作捕捉之間的差異感和力量感,得到整體設(shè)計(jì)的反差萌,對(duì)于品牌印象的建立也很有幫助。而且終末陣線機(jī)體風(fēng)格多異,可動(dòng)面豐富,甚至可以看到電容罐逐漸充能、后機(jī)匣拋殼、液壓活塞和動(dòng)力鉗、包括AMBAC矢量噴口的靈活轉(zhuǎn)動(dòng)這些令人心碎的細(xì)節(jié)。
縱觀國(guó)內(nèi)機(jī)甲游戲大多都是有美術(shù)但少一分文化底蘊(yùn),有游戲性但少一些突破創(chuàng)新玩法。但《終末陣線》不同,在原創(chuàng)機(jī)甲的前提下能夠?qū)⒓?xì)節(jié)刻畫、文化傳承、游戲創(chuàng)新都做到極致,從這些細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),我們可以看出這次制作組的用心和努力在機(jī)甲游戲方面破局的決心。
彈幕玩法,不斷創(chuàng)新
如果說(shuō)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)是《終末陣線》打開大眾視野的敲門磚,那毫不敷衍的游戲性就是《終末陣線》強(qiáng)有力的自我介紹。若只是瞥一眼會(huì)覺(jué)得游戲不過(guò)是個(gè)類似飛行設(shè)計(jì)的彈幕游戲,但只有深入體驗(yàn)后才能發(fā)現(xiàn)《終末陣線》在傳統(tǒng)的彈幕射擊游戲中加入了大量新元素!
全向彈幕射擊在手游上兼具簡(jiǎn)便操作和爽快反饋,同時(shí)近遠(yuǎn)程的攻擊模式也打開了機(jī)體設(shè)計(jì)的思路。是一款玩家可以實(shí)際上手,自由機(jī)動(dòng)的機(jī)甲動(dòng)作手游。后續(xù)加入的越肩視角也給了彈幕STG游戲獨(dú)屬于自己的闡釋,制作組在玩的部分投入深度的思考。
游戲?qū)?zhàn)斗演出的中心完全放在了機(jī)甲上,填充了豐富的細(xì)節(jié)。玩家可以清楚地看到,主炮發(fā)射的后坐力,帶動(dòng)整個(gè)機(jī)體輕微地移動(dòng),機(jī)體上的精細(xì)部件隨著機(jī)體的運(yùn)轉(zhuǎn)而產(chǎn)生不同的律動(dòng),引擎噴出的尾焰、炮火的粒子特效、快速移動(dòng)時(shí)地面留下的劃痕等等,都讓機(jī)甲的作戰(zhàn)場(chǎng)景極具畫面表現(xiàn)力,這種等級(jí)的機(jī)甲動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗演出,確實(shí)是當(dāng)下手游中極為罕見的。
反觀國(guó)內(nèi)比較火的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》,同為彈幕射擊游戲但在游戲細(xì)節(jié)展現(xiàn)上,可以看出《終末陣線》的光效處理以及機(jī)甲形態(tài)上都優(yōu)于《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》。在游戲體驗(yàn)中,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》的攻擊彈幕幾乎覆蓋整個(gè)屏幕加之略帶馬賽克的畫面在游戲觀感上給玩家的體驗(yàn)十分不好,并且在機(jī)甲設(shè)計(jì)上也平平無(wú)奇。
雖然《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》有著大張正己做背書,但游戲并沒(méi)有呈現(xiàn)出該有的機(jī)甲科幻風(fēng)格,更多的是對(duì)歷代經(jīng)典機(jī)甲進(jìn)行借鑒,這也是請(qǐng)來(lái)大牌設(shè)計(jì)師不好的一點(diǎn),設(shè)計(jì)師很難從自己原有的風(fēng)格中跳脫出來(lái),反倒是《終末陣線》游戲團(tuán)隊(duì)選擇啟用公司內(nèi)部畫師,沒(méi)有過(guò)多的框架限制且勇敢致敬經(jīng)典機(jī)甲,在偏向科技風(fēng)的當(dāng)下,更能夠抓住玩家喜好。
《終末陣線》同時(shí)也加入了換人系統(tǒng)和屬性克制系統(tǒng),每次出戰(zhàn)都可以同時(shí)攜帶3名角色,并且不同的角色都有不同的效果,首先就是功能之分,氛圍破甲、輸出、支援,其次還有屬性的分別,動(dòng)能是紅色的標(biāo)記,脈沖是綠色,能量是藍(lán)色,循環(huán)克制,這樣組成了多重游戲思路。是一次策略上的博弈,玩家們可以根據(jù)不同的作戰(zhàn)場(chǎng)景來(lái)思考更多打法。
例如以紅色動(dòng)能為核心來(lái)組隊(duì),可以選擇破甲、輸出和支援三種都有的均衡型搭配,中規(guī)中矩;或者用藍(lán)色能量隊(duì),組成的爆炸輸出隊(duì)伍,當(dāng)然這是一組非常需要操作才能打出傷害的組合,還有更多玩法等待玩家們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。不同角色和不同屬性的存在,讓游戲的組合選擇非常多樣,進(jìn)一步提升游戲的可玩性和耐玩度。要想收益最大化,合理地搭配隊(duì)伍是非常重要的,這就需要對(duì)每位戰(zhàn)姬有充分的理解,令彈幕游戲也充滿博弈與策略,這也是《終末陣線》領(lǐng)先同品類游戲的一大亮點(diǎn)。
對(duì)于機(jī)甲題材的彈幕游戲,光有出彩的玩法是不夠的,如果操作體驗(yàn)不好,很影響到玩家整體的游戲體驗(yàn),因此適當(dāng)?shù)恼鸶?、發(fā)射的順滑程度、不同武器的手感都很重要。終末團(tuán)隊(duì)在這些方面努力為大家呈現(xiàn)最好的機(jī)甲手感!
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》這方面因受到制作成本的影響,戰(zhàn)斗玩法主要以基礎(chǔ)彈幕射擊為主,在如今的彈幕游戲里來(lái)看是顯得十分單調(diào)俯視角的畫面在難以展現(xiàn)完整的機(jī)體造型的同時(shí)玩家操作體驗(yàn)上也大打折扣。限制的游戲環(huán)境,如果只是基礎(chǔ)的彈幕射擊玩法,是無(wú)法滿足對(duì)玩法需求日益增多的玩家的。玩家們需要一款熟悉且創(chuàng)新的玩法,并且機(jī)甲手游的垂直用戶大多為機(jī)甲愛好者,在游戲過(guò)程中讓玩家盡量多的看到機(jī)甲本體,擁有更多游戲操作是很重要的,這也是《終末陣線》區(qū)別其他機(jī)甲手游的一個(gè)突破點(diǎn)。雖然《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》這個(gè)六年前的游戲已經(jīng)足夠優(yōu)秀,但在面對(duì)“后浪”《終末陣線》時(shí)顯得有些無(wú)力。
即使卸下機(jī)甲的外殼,從彈幕射擊游戲的角度來(lái)看,《爆裂魔女》同樣也有著難以掩飾的弊端,單調(diào)的俯視角畫面、確實(shí)打磨的角色建模、典型的角色數(shù)值差距和枯燥的玩法,所以《終末陣線》在看清這些前輩們的缺點(diǎn)后及時(shí)的補(bǔ)上了這些缺陷。
俯視角單調(diào)就用優(yōu)秀的3D建模以360°的操作方式來(lái)展現(xiàn)機(jī)甲特色,角色設(shè)計(jì)從玩法多樣性的角度出發(fā)盡力避免游戲數(shù)值膨脹而影響玩家游戲體驗(yàn),并且為了還原實(shí)戰(zhàn)的操作,《終末陣線》團(tuán)隊(duì)還增加了彈匣耗盡后的手動(dòng)裝填功能,通過(guò)小小的細(xì)節(jié)就突出了操作機(jī)甲和其他機(jī)甲手游的區(qū)別。彈幕游戲相比其他類型的另一個(gè)特色就是是玩家的水平比較直觀,槍林彈雨中還能精準(zhǔn)操作裝彈條,在玩家炫技方面有了新的維度。
與此同時(shí),他們還將血條、護(hù)盾值、彈藥和能量值這些戰(zhàn)斗UI中需要時(shí)刻注意的信息附加在這個(gè)準(zhǔn)心上。這樣玩家在被這個(gè)準(zhǔn)心集中了注意力的同時(shí),也能夠關(guān)注到重要的信息,很簡(jiǎn)單直接地完成了很多功能上的集成。
從這些一些小細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)上,能夠看出他們對(duì)于“機(jī)甲”這個(gè)題材的熱愛,很少有手游做到他們這個(gè)程度。
由于陣容搭配和角色成長(zhǎng)的加入,終末陣線的培養(yǎng)度目前來(lái)看是比較高的。包含武器、裝甲、自身火力和突破覺(jué)醒幾個(gè)維度,雖然提高了趣味性和策略性,可玩度也提高了很多。但是這也意味著玩家的沉沒(méi)成本和養(yǎng)成成本提搞了很多。
現(xiàn)有玩家已經(jīng)被其他機(jī)甲游戲“摧殘”過(guò),機(jī)甲手游太肝太氪,胡亂調(diào)數(shù)值讓抽到的角色快速迭代,玩家大都難以接受,這也是目前市面上機(jī)甲手游的通病!在這一點(diǎn)上《終末陣線》很清楚并且很有想法,為了給玩家營(yíng)造良好的游戲環(huán)境,專門設(shè)計(jì)了挑戰(zhàn)成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)、累計(jì)補(bǔ)給自選SSR、啟程回饋獎(jiǎng)勵(lì)等等多類福利活動(dòng)。
游戲開局就送50抽!并且在40抽后即可獲得新手SSR三選一的福利,這可以讓玩家快速組成一套陣容來(lái)前期開荒。這些舉措讓游戲的養(yǎng)成和策略搭配變成不在困難,有更多的選擇性和休閑性,在真正做到良心不氪的情況下,充分體驗(yàn)終末爽快的戰(zhàn)斗和多樣不乏味的策略搭配。
《終末陣線》研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)中國(guó)機(jī)甲游戲充滿了熱愛,為此團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì)了各式各樣的故事情節(jié),有天降少女、失憶主角(玩家自己)、此生宿敵等,充滿了機(jī)甲愛好者的“浪漫”。能夠?qū)C(jī)甲游戲的特點(diǎn)展現(xiàn)的淋漓盡致,并且通過(guò)這樣的方式表達(dá)出來(lái),或許這就是研發(fā)團(tuán)隊(duì)與機(jī)甲愛好者的“隔空溝通”吧。
總的來(lái)說(shuō)《終末陣線》這次給我們的反饋是一個(gè)優(yōu)秀的機(jī)甲彈幕游戲。戰(zhàn)機(jī)X戰(zhàn)姬的配置,無(wú)論是對(duì)機(jī)甲粉絲亦或是手游愛好者都是一次強(qiáng)烈的沖擊。這個(gè)搭配在現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的二次元賽道已經(jīng)有了足夠的優(yōu)質(zhì)的賣相了,“彈幕”玩法更是非常獨(dú)特且吸睛。《東方project》等成功已經(jīng)表示這個(gè)玩法是足以在二次元品類中殺出一片天,只要你足夠的優(yōu)秀。
畢竟如開頭所說(shuō),機(jī)甲就是男人的浪漫!而當(dāng)機(jī)甲里面出現(xiàn)了美少女,當(dāng)然是全都要!
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