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如何讓玩家一秒get角色氣質(zhì)?以《永劫無間》為例

發(fā)布時(shí)間:2024-02-29 12:38:40 瀏覽量:225次

以下文章來源于網(wǎng)易雷火藝術(shù)中心 ,作者雷火藝術(shù)中心


對(duì)于玩家而言,視覺印象是最先建立的。作為游戲角色設(shè)計(jì)師,我們需要去挖掘內(nèi)在并將其體現(xiàn)到外在上,最終讓玩家能夠讀取角色的性格和身份信息。


像《永劫無間》、《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》這一類由玩家扮演英雄進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的游戲,這些英雄角色之間的差異度夠不夠大,能不能吸引到各種口味的玩家,都離不開每個(gè)角色身上獨(dú)特的氣質(zhì)表達(dá)。


那么,什么是角色氣質(zhì)呢?


概括來說,氣質(zhì)就是:一個(gè)角色內(nèi)在(性格/身份/背景/喜好/自我經(jīng)歷…)對(duì)外在的投射,是一個(gè)角色由內(nèi)對(duì)外的散發(fā)。


關(guān)注角色的氣質(zhì)可以說好處多多:


  1. 輔助故事和世界觀的傳達(dá);
  2. 增加時(shí)裝的賣點(diǎn)和商業(yè)化價(jià)值;
  3. 增加角色的區(qū)分度,做出差異化;
  4. 避免讓玩家產(chǎn)生割裂感和減弱代入感。


游戲造型與影視造型不同,影視的劇情是極為重要的載體,可以通過劇情的塑造向觀眾傳遞角色的內(nèi)在信息,有時(shí)候創(chuàng)作者會(huì)在外在表現(xiàn)用欺騙性的手法去迷惑觀眾的判斷。


而游戲更多的是靠外在去體現(xiàn)內(nèi)在,尤其是不依賴劇情載體的游戲。對(duì)于玩家而言,視覺印象是最先建立的。作為游戲角色設(shè)計(jì)師,我們需要去挖掘內(nèi)在并將其體現(xiàn)到外在上,最終讓玩家能夠讀取角色的性格和身份信息。


也就是由內(nèi)向外,再由外向內(nèi)的這么一個(gè)過程。


那么要怎么去做呢?下面我將帶大家一起梳理構(gòu)成氣質(zhì)的各種視覺要素,并結(jié)合《永劫無間》的案例進(jìn)行說明。


構(gòu)成氣質(zhì)的視覺元素梳理

臉和妝發(fā)


  • 臉型的曲直


我們可以通過曲直作為坐標(biāo)去分析不同臉型對(duì)氣質(zhì)的體現(xiàn)。首先是最“直”的一種臉,包括菱形臉、長(zhǎng)方形臉以及正方形的臉。它們的特征,是顴骨、下巴、下頜骨明顯突出、面部脂肪較薄、棱角分明。像這樣的臉型,通常就會(huì)給人硬朗、高冷、干練、利落、帥氣的氣質(zhì)。


卡普空《生化危機(jī)》系列的威斯克


介于直線和曲線之間的中間型臉,包含倒三角形臉(心形臉)和方圓形臉,特征是顴骨、下頜骨略突出但并不明顯、脂肪有點(diǎn)飽滿、基本線條較流暢,是可直可曲的臉型。這種臉型則不會(huì)有特別明顯的氣質(zhì)傾向。


頑皮狗《最后的生還者2》里的艾莉


而曲線型的臉,包含圓形臉、橢圓形臉、長(zhǎng)橢圓形臉以及正三角形臉(梨形臉),其特征是面部比較圓潤(rùn)、脂肪較飽滿(膠原蛋白滿滿)、面部骨骼不突出。這種臉型會(huì)給人一種較為柔美、溫和、可愛、有親和力的感覺。


《倩女幽魂》/《永劫無間》的殷紫萍


  • 五官的比例和立體度


通過改變五官的比例和立體度,也會(huì)影響到角色的氣質(zhì)。如五官的大小,偏大會(huì)顯得成熟穩(wěn)重,偏小則會(huì)顯得年輕可愛;五官的立體度越強(qiáng)則越理性和堅(jiān)毅,立體度越弱則顯得越柔和;五官的位置比例一般不會(huì)大動(dòng),除非是想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)非美型的角色,才會(huì)將三庭五眼的位置和比例進(jìn)行夸張化的變形;對(duì)于其他美型角色來說,較為常用的設(shè)計(jì)是適當(dāng)放大上庭的比例,來凸顯角色的低齡和可愛感。


一個(gè)比較極端的例子:Kojima Productions《死亡擱淺》里的BB


  • 妝發(fā)


妝發(fā)這里就比較好理解了。不同的妝容能給人完全不同的氣質(zhì)和感受,清冷高貴的御姐和甜美可人的甜妹可能是同一個(gè)人,區(qū)別僅僅是妝容不一樣罷了。


而發(fā)型款式傳達(dá)出的氣質(zhì),則和發(fā)型本身的曲直方圓、規(guī)整張揚(yáng)有關(guān)。如莫西干頭往往會(huì)給人一種叛逆的感覺,而平直的齊劉海波波頭則會(huì)給人乖乖女的印象。


下圖諾克提斯不同時(shí)期的形象,就很好地說明了妝容和發(fā)型對(duì)于角色氣質(zhì)的影響。


史克威爾艾尼克斯《最終幻想15》諾克提斯


NETFLIX《愛,死亡,機(jī)器人》《證人》一集里女主角的妝容也很好地表達(dá)出了她的獨(dú)特氣質(zhì)


主題和元素


主題元素的種類有很多,如動(dòng)植物(花鳥走獸),元素(金木水火土冰)和物象(山川湖海文物器物)等等。我們?cè)谶\(yùn)用這些元素時(shí),可以把它們大致分為強(qiáng)傾向和中性(弱)傾向兩種。強(qiáng)傾向就是能夠明確體現(xiàn)某種氣質(zhì)傾向的元素,比如:鷹、蛇、獅子、蝎、百合、曼陀羅花、冰、火焰等等。而中性傾向是沒有明顯氣質(zhì)指向的元素,比如金銀,沙石,文物等。


強(qiáng)傾向的元素會(huì)很大程度上影響傳遞出來的氣質(zhì)感受,所以大家在設(shè)計(jì)角色的時(shí)候,如果要化用一些現(xiàn)實(shí)中存在的主題和元素,那么就要看一看這些元素和你的角色氣質(zhì)是否符合了。


《永劫無間》里的玉玲瓏,便化用了狐貍的元素,也很貼合她調(diào)皮狡黠的人設(shè)


服裝


不同的服裝款式也會(huì)傳遞給人不同的視覺印象。如旗袍,往往是精致的貴婦會(huì)穿,而lo裝則適合可愛的女性角色。


而剪裁則會(huì)影響到同一款式下的氣質(zhì)表達(dá),比如同樣是lo裝,就有布料繁多走華麗風(fēng)格的,也有短小精悍走簡(jiǎn)約風(fēng)格的,它們傳達(dá)出的感覺也是不一樣的。


至于材質(zhì),也會(huì)給人不同的視覺感受。如金色的絲綢材質(zhì),會(huì)給人貴氣的感覺;閃著亮光的白色歐根紗會(huì)給人很仙的感覺;而蛇皮紋和破爛的布料,則會(huì)給人危險(xiǎn)、頹廢、死亡的感覺。


除此以外,穿搭同樣會(huì)影響到角色的氣質(zhì)。最簡(jiǎn)單的例子就是,ATLUS的《女神異聞錄5》里,男一和男二穿的都是同一套校服,但是校服的不同穿法卻表現(xiàn)出了他們截然不同的性格特點(diǎn)。



ATLUS《女神異聞錄5》主人公&坂本龍司


配色


色彩心理學(xué)提到過,色彩會(huì)帶給人不同的感受。我們?cè)诮巧呐渖希瑯涌梢岳眠@些原理去體現(xiàn)不同的氣質(zhì):


  • 黑色:權(quán)威、高雅、創(chuàng)意、低調(diào)、冷漠、防御;
  • 白色:純潔、神圣、善良、信任、疏離、夢(mèng)幻;
  • 灰色:誠(chéng)懇、沉穩(wěn)、 考究、智慧、成功、沉靜;
  • 藍(lán)色:智慧、希望、理想、獨(dú)立、誠(chéng)實(shí)、信賴;
  • 深藍(lán):權(quán)威、保守、務(wù)實(shí)、呆板、無趣;
  • 棕色:安定、沉靜、平和、親切、沉悶、老氣;
  • 紅色:熱情、性感、權(quán)威、自信、血腥、暴力;
  • 粉紅色:溫柔、甜美、浪漫、灑脫、大方;
  • 橘色:親切、坦率、開朗、健康、安適、放心;
  • 黃色:信心、聰明、希望、天真、嬌嫩、招搖;
  • 綠色:自由、和平、舒適、清新、活力、知性;
  • 紫色:優(yōu)雅、浪漫、高貴、神秘、狂野、華麗;


同樣,我們可以在游戲里找到很多通過特定的顏色傳達(dá)角色氣質(zhì)的例子:


永航科技《白夜極光》的伯利恒,其人物設(shè)定為北境的統(tǒng)治者,擁有長(zhǎng)年累積下來的知識(shí),人生閱歷豐富,面對(duì)任何事都能處變不驚,從容應(yīng)對(duì),和白色以及藍(lán)色的特質(zhì)非常對(duì)應(yīng)


表演(表情動(dòng)作姿勢(shì))


原畫中的表情和動(dòng)作,同樣不能忽視!它們能帶來氣質(zhì)和情緒上最直觀的感受。這里用一些格斗游戲里的角色做例子,如最新的《街頭霸王6》里的朱莉,很好地通過這種夸張的表情表現(xiàn)出了她“瘋批美人”的特質(zhì)。



卡普空《街頭霸王6》對(duì)戰(zhàn)前畫面


而《拳皇》里坂崎由莉這個(gè)經(jīng)典的POSE,則很好地表現(xiàn)出了她俏皮可愛的性格。


SNK《拳皇》坂崎由莉


案例與TIPS

在梳理完構(gòu)成氣質(zhì)的各種視覺要素之后,下面我將結(jié)合《永劫無間》項(xiàng)目中寧紅夜和胡為的皮膚案例,來分享一些我個(gè)人呈現(xiàn)角色氣質(zhì)的小經(jīng)驗(yàn)。


提煉形象關(guān)鍵詞


首先,我會(huì)通過梳理文案,提取出角色的性格和身份信息,然后提煉形象的關(guān)鍵詞(氣質(zhì)印象),比如“陽光鄰家大哥哥”、“傲嬌大小姐”、“小奶狗”、“病嬌女”等等。提煉形象關(guān)鍵詞的優(yōu)勢(shì)是能夠更聚焦,并方便后續(xù)尋找形象參考。


比如,做寧紅夜蜘蛛精皮膚的時(shí)候,根據(jù)寧紅夜冷血無情又性感的形象去發(fā)散,就提取出了“邪魅女王”的關(guān)鍵詞。



而胡為的性格是熱血不羈同時(shí)又很善良。為了避免與“不羈豪俠”的季滄海相似,形象上我就打算把他塑造成“血性牛仔”的形象。



建立視覺特征并實(shí)現(xiàn)形象氣質(zhì)的串聯(lián)


以胡為的皮膚為例,根據(jù)“血性牛仔”的形象關(guān)鍵詞選擇款式剪裁元素,其中部分元素可以作為多個(gè)皮膚的共同元素出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)氣質(zhì)屬性的串聯(lián)并增加角色的辨識(shí)度,可以看一看下圖的示例:



局內(nèi)展示:



主題元素的選擇思路


正如胡為的“狂”對(duì)應(yīng)“虎”這個(gè)主題元素,我們?cè)谶x擇主題和元素的原則通常是選擇與角色氣質(zhì)相符的強(qiáng)傾向元素或者中性元素,盡量避免選擇與氣質(zhì)沖突的強(qiáng)傾向元素,否則會(huì)造成角色識(shí)別的混亂(比如心狠手辣卻搭配百合作為元素)。



不過,像是影視、動(dòng)畫和強(qiáng)劇情的游戲,有的時(shí)候也會(huì)故意用強(qiáng)傾向的元素,做出反差的角色形象,以達(dá)成劇情上的反轉(zhuǎn)效果。比如《白蛇傳》里的白娘子就是美麗善良的氣質(zhì)搭配“蛇”這個(gè)比較嚇人的元素,來產(chǎn)生反差感的。


利用形式賦予氣質(zhì)傾向


以寧紅夜蜘蛛精這款皮膚舉例子。我會(huì)先根據(jù)先前提煉的“邪魅女王”的形象關(guān)鍵詞進(jìn)行款式裁剪元素的選擇。最后,選擇了黑紗、布條(飄帶)、金鏈飾、皮帶等元素(中性傾向元素)。


再用符合“邪魅女王”氣質(zhì)的一些鉚釘元素和“蜘蛛”主題的蛛網(wǎng)元素進(jìn)行解構(gòu),提取形式感,對(duì)上面的這些元素進(jìn)行重組,使原本中性傾向的元素也具有了妖媚的氣質(zhì)傾向,最終塑造出了這款皮膚的獨(dú)特氣質(zhì)。



局內(nèi)展示:



結(jié)語

我們上面提到的都是根據(jù)角色的設(shè)定,去利用視覺元素加強(qiáng)設(shè)定的氣質(zhì)。同樣的,當(dāng)我們?cè)谠O(shè)計(jì)通用的、沒有角色屬性的時(shí)裝時(shí)(比如《逆水寒》這樣的MMORPG時(shí)裝),其實(shí)也可以利用這些思路,先去為這套時(shí)裝擬定一種想傳達(dá)出來的氣質(zhì)感受并去強(qiáng)化它。


例如我們想設(shè)計(jì)一款旗袍,那么我們可以為它賦予一個(gè)氣質(zhì),比如清冷高雅,那么我們?cè)谠O(shè)計(jì)中就可以根據(jù)這個(gè)氣質(zhì)為它添加一個(gè)冰雪的主題契合它的高冷。同時(shí)剪裁上可能會(huì)用長(zhǎng)裙而不是短裙,切割也比較規(guī)整等等。這樣,我們最終設(shè)計(jì)出來的時(shí)裝就會(huì)更有辨識(shí)度和信息量,就像麥昆說的,把一個(gè)點(diǎn)做到極致比分散地做多個(gè)點(diǎn)更有意義。


最后,我前面提到的這些只是在某些需求下的一些“標(biāo)準(zhǔn)”,希望能夠在大家沒有思路的時(shí)候提供一些幫助。但有的時(shí)候“標(biāo)準(zhǔn)”存在的意義就是用來打破的,大家也不用因?yàn)橐恍?biāo)準(zhǔn)就桎梏自己的思想,設(shè)計(jì)也正是因?yàn)槎鄻有圆艜?huì)精彩。

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