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一款反種族歧視游戲是如何引起種族歧視的

發(fā)布時間:2024-02-29 19:42:00 瀏覽量:147次

  美國人在游戲中探討民族、政治問題時,有時候會在某些細(xì)節(jié)上特別較真,這一點(diǎn)從角色設(shè)計方面得“追求種族多樣性”就能看出來。

  像是《為奴十二載》的編劇萊德利,會因為 80 年前經(jīng)典電影《亂世佳人》里的南方黑奴表現(xiàn)得“太幸?!倍l(fā)難,寫下“討賊檄文”建議 HBO 撤掉影片。這對于中國人來說是很難理解的事情,畢竟我們可以毫無負(fù)擔(dān)的用著黑人牙膏,也不會太在意美國人忌諱的那些“敏感”詞匯。

  不過,每個國家或者民族都有自己的底線,都希望得到別人的尊重,這無可厚非。但直到我發(fā)現(xiàn)一款以嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度制作、反應(yīng)美國南北戰(zhàn)時期黑奴生存狀態(tài)的游戲,被美國人民圍追堵截,綁上種族歧視的火刑架時,才能隱約感受到背后開發(fā)者的無奈 —— 這部作品的名字是《自由!》(Freedom!)。

一款教育游戲

  時間回到 1992 年,《自由!》在明尼蘇達(dá)州教育計算公司(MECC)的一間辦公室里誕生。游戲展現(xiàn)了一個黑人兄弟試圖逃離南方種植園擺脫奴役的過程,主題按理說應(yīng)該沒有任何問題。它還融合了 Rogue-like、資源管理,回合制策略和超高的難度,許多機(jī)制在今天來看也未必過時。

  玩家可以用從特拉華州、馬里蘭州或弗吉尼亞州等地選擇一處踏上行程,區(qū)別主要在于游戲的難度和時長。期間你會遇到巡邏隊、獵犬和一系列危險的自然障礙,一切都依仗精心規(guī)劃的路線和資源管理。一邊要注意自己的健康和耐力,一邊得根據(jù)北極星和苔蘚的位置判斷東西南北,一邊還有敵人打斷節(jié)奏,游戲帶來的壓力是非常具象化的。

在《自由!》中選擇出發(fā)地點(diǎn),越往南越難

  老實(shí)說,《自由!》的玩法設(shè)計,和 MECC 過去一部叫做《俄勒岡小徑》(The Oregon Trail)的作品相似,后者曾在全球狂賣 6500 萬份,只不過主視角是一支向西拓荒的移民車隊。

  但《自由!》的故事靈感,其實(shí)來自 20 世紀(jì) 80 年代末的一項真人表演活動。一個名叫卡馬烏·坎布伊(Kamau Kambui)的小伙,想要復(fù)現(xiàn) 100 年前用來幫助非裔奴隸逃往自由州和加拿大的“地下鐵路”,有很多學(xué)校會組織學(xué)生過來,扮演奴隸、奴隸主或廢奴者的角色,目的是設(shè)身處地的體會歷史場景。

  《紐約客》雜志上曾有這么一段對活動的描述:

  “一聲槍響回蕩在明尼蘇達(dá)州圣克羅伊馬琳鎮(zhèn)附近星光燦爛的森林里。那是十月下旬,天氣已經(jīng)很冷了,追捕者把我們這十個「逃犯」逼到湖邊……我的雙腿漸漸失去知覺;艾麗絲,一個高二學(xué)生呼喊著上帝的名字,我蹚過沼澤和草地,在燈光下向列車員走去,他則默默地指了指對岸。“

在“地下鐵路”活動里扮演逃亡者的學(xué)生

  許多人相信,重現(xiàn)地下鐵路事件的“逃亡療法”,有可能讓美國人擁抱更正確的道德觀。這也打動了 MECC 的游戲設(shè)計師里奇·貝吉?。≧ich Bergeron),他帶領(lǐng)團(tuán)隊成員體驗了一次逃亡活動后,隨即便邀請組織者坎布伊做顧問,準(zhǔn)備開發(fā)一款主題相似的“教育游戲”,供各地的孩子們學(xué)習(xí)。

  沒錯,MECC 本不是什么傳統(tǒng)的游戲公司,而是州數(shù)字教育系統(tǒng)的一部分。在 1977 年時,他們就使明尼蘇達(dá)州 95% 以上的學(xué)生都用上了電腦,這一比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于當(dāng)時世界其他任何地方。至于制作游戲的選材,其實(shí)也蒙上了一層教育色彩,主題從模擬學(xué)生銷售水果,到美蘇核導(dǎo)彈危機(jī)不等。

MECC 當(dāng)時作為蘋果電腦最大的收購商之一,喬布斯想不捧場都不行

  只不過到了 1983 年,MECC 開始由非營利機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)型成一家尋求利潤的公司,向其它缺少計算機(jī)經(jīng)驗的大州兜售教育軟件。這使其陰差陽錯的成為了當(dāng)時最成功的軟件制造商之一,與全國三分之一的學(xué)區(qū)保持著利潤豐厚的授權(quán)協(xié)議,影響力大到連喬布斯都得在他們舉辦的活動中過來賣個情面。而在每年進(jìn)賬的數(shù)千萬美元收入中,像《自由!》這樣的歷史游戲是非常重要的一部分。

真實(shí)反被真實(shí)誤

  那么,一個從教育行業(yè)脫胎而出的開發(fā)公司,一款積極向上、還請了黑人作為顧問的反種族歧視游戲,為何最后反倒會被扣上種族歧視的帽子呢?說起來好笑,因為它實(shí)在是“太較真了”。

  與我們成見中的教育游戲不同,《自由!》并不是單由幾個 Flash 畫面隨意拼接,表現(xiàn)形式低幼的產(chǎn)品。相反,在一些還原歷史的細(xì)節(jié)上,開發(fā)團(tuán)隊顯然做了細(xì)致的考據(jù)。

  在閱讀完游戲主人公的傳記后,我們便有機(jī)會拜訪種植園的奴隸長者,這些老人會提供北上之旅的食物、裝備和建議。與此同時,你還會發(fā)現(xiàn)他們操著一口方言,對話選項通常包含不完整的英語。

《自由!》中的黑人長者

  從玩法上來說,這會使得關(guān)鍵的地名和信息變得難以辨認(rèn),加強(qiáng)游戲的隨機(jī)性和難度。而從歷史的角度來看,克萊門森大學(xué)一位研究奴隸敘事的教授,也認(rèn)為這種方言的描述形式大致準(zhǔn)確。

  事實(shí)上,為了還原歷史時期的“感覺”,提出引入方言的正是 MECC 請來的黑人顧問坎布伊,他也是一位非裔美國人。游戲的說明書中還提到,該作在發(fā)行前曾由雙城地區(qū)的教師和學(xué)生團(tuán)隊做過測試。

  所謂萬事具備,但刮來并非東風(fēng)而是噩耗。游戲于 1992 年發(fā)售后,便因種族歧視問題遭遇大面積的批評和抗議。最先發(fā)難的,是印第安納州梅里維爾 Henry P. Fieler 小學(xué)的學(xué)生家長。

  他們擠破教研室的大門,向老師控訴《自由!》中使用的方言“讓自己的孩子受到嘲笑”。學(xué)校的負(fù)責(zé)人則將問題引向了另一個角度,表示這部作品淡化了“黑奴所經(jīng)歷的痛苦和折磨”。

《自由!》中被巡邏隊逮到就要重新開始

  但方言僅僅只是一個導(dǎo)火索,很快有人將目標(biāo)定位于游戲中的角色形象,認(rèn)為他們的裝扮和形態(tài),像是種族主義漫畫中經(jīng)常出現(xiàn)的黑人。更糟糕的是,游戲說明書還鼓勵教師在課堂上重現(xiàn)奴隸制度,即讓一部分學(xué)生扮演奴隸主,另一些學(xué)生扮演奴隸,家長們覺得這進(jìn)一步擴(kuò)大了嘲笑和壓迫的程度。

  接下來的事情就變得難以控制了,有人甚至質(zhì)疑計算機(jī)是否應(yīng)該被用作教學(xué)工具,理由是它只能反映學(xué)生的技術(shù)技能而不是思考能力?!澳敲从嬎銠C(jī)水平不好的孩子怎么辦?”一位叫戴維斯的女士說到:“他永遠(yuǎn)也得不到「自由」。”無論對錯,這已經(jīng)成為一場公開審判,任何理由都可以成為罪責(zé)。

  在一場與家長的見面會中,MECC 的官員被七大姑、八大姨懟得不能自理,最后迫于無奈下了兩道指令:將《自由!》從商店撤下來,在全國 5000 多個學(xué)區(qū)下架,并要求玩家歸還或銷毀自己的游戲。

課堂上的 RPG

  《自由!》之所以被綁上火刑架,作為種族歧視的一個典型,現(xiàn)在回過頭來看可能有兩點(diǎn)原因。

  一是在它發(fā)售的 1992 年,出現(xiàn)了三部影響深遠(yuǎn)的作品,直接導(dǎo)致分級制度 ESRB 的出現(xiàn)。它們分別是《真人快打》《午夜陷阱》和《德軍總部 3D》,因為色情和暴力的元素輻射到青少年,全美的社會輿論對于游戲的評價已經(jīng)跌到谷底。而作為“一丘之貉”的《自由!》,自然也會經(jīng)受更嚴(yán)格的審查。

美國參議院聽證會上被指鼓吹婦女暴力的《午夜陷阱》“睡袍場景”

  其次,無論學(xué)校還是家長,都對游戲中傳達(dá)的非裔美國人歷史知之甚少,缺乏對孩子合適的引導(dǎo)。

  這并非孤立的事件,從《紐約客》的報道來看:2011 年,一位俄亥俄州的老師讓 10 歲的黑人學(xué)生在奴隸拍賣中扮演被奴役的人;2017年,喬治亞州一所學(xué)校讓學(xué)生扮演南北戰(zhàn)爭時期的人物,一位黑人家長回憶到,白人學(xué)生打扮成種植園主的樣子,然后對自己的孩子說“你是我的奴隸”。

  2018 年,一名紐約市的白人教師被解雇,因為他讓黑人學(xué)生躺在地上,踩在他們的背上給人演示“奴隸制是什么樣子”。而到了 2020 年,在經(jīng)歷過一場“課堂 RPG”后,學(xué)生們開始在課間相互敬禮。

  類似的“課堂 RPG”,是 20 世紀(jì) 70 年代末興起于美國的一種教育方式。這些體驗式活動的初衷本來都是善意,都有明確的反歧視意圖,但它們后來卻被惡意(或不自覺)地應(yīng)用到各種教育環(huán)節(jié)中。

  一個有名的例子,是 1967 年時,加州歷史教師羅恩·瓊斯(Ron Jones)實(shí)施的一項名為“第三浪潮”的計劃。該計劃招募學(xué)生參加一場模擬法西斯社會的運(yùn)動,結(jié)果學(xué)生們對納粹行為的熱情,以及他們所展現(xiàn)出的忠誠和紀(jì)律性,在短短五天內(nèi)就超出了瓊斯的可控范圍。

“第三浪潮”的改編電影《The Wave》劇照

  一年之后,愛荷華州教師簡·艾略特(Jane Elliott)設(shè)計了“藍(lán)眼睛,棕眼睛”的課堂實(shí)驗。她按照眼睛的顏色對三年級學(xué)生進(jìn)行分類:給予棕眼睛的孩子優(yōu)待,冷落藍(lán)眼睛的孩子,最后導(dǎo)致前者對后者的霸凌行為。因此,盡管《自由!》展現(xiàn)了正確的歷史氛圍,卻可能在應(yīng)用時走偏。

  密蘇里大學(xué)社會研究教育的一位教授說到:“我認(rèn)為,要想在課堂上開展角色扮演游戲,教師們需要具備更高水平的知識。我指的是那些沒有接受過導(dǎo)演、戲劇寫作或類似培訓(xùn)的社會學(xué)老師?!?/p>

  更保險的方法,可能是將所有學(xué)生都置于受害者的角度。比如德國呼吁人們在校期間至少得參觀一次前集中營或者大屠殺紀(jì)念館。他們有時要設(shè)身處地的站在毒氣室里,親眼看到納粹受害者的遺體。

非洲之旅

  《自由!》的暴斃,對 MECC 之后的開發(fā)思路,甚至對整個美國游戲行業(yè)都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。

  1994 年時,MECC 雇傭了一支外包團(tuán)隊,給游戲《非洲之旅》(Africa Trail)做上市前的檢查。他們在反饋文件中寫到,鑒于公眾對《自由!》的反應(yīng),建議《非洲之旅》的宣傳不要和“人類尋根”沾邊。此外在游戲出版前“應(yīng)該獲得消費(fèi)者和教師的反饋……每當(dāng)你試圖重建歷史時,就會產(chǎn)生很多敵意?!?/p>

  對于 MECC 這么一家認(rèn)真做游戲的公司來說,他們還算有個善終,1994 年上市就籌集了 2200 萬美元,并入 Softkey 后又以 38 億美元的價格被美泰收購。

  但 MECC 過去的遭遇又像手指上的一根倒刺,時不時提醒著美國的游戲開發(fā)者不要觸及逆鱗。因此,透過這起事件,當(dāng)你再遇到美國人對民族問題的古怪立場時,想必也不會像之前那樣感到錯愕了吧。


  參考資料:

  What It Felt Like

  The 'Oregon Trail' Studio Made a Game About Slavery. Then Parents Saw It

  MECC, The Company that Launched Educational Gaming

  Reaction to Software on Slavery Raises Issues Surrounding New Types of Media

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