發(fā)布時間:2023-11-27 06:26:52 瀏覽量:109次
近日,掌趣科技(300315.SZ)在官微宣布將與北京悠米互動娛樂科技有限公司(簡稱“悠米互娛”)合作,雙方擬聯(lián)合開發(fā)一款兼具游戲創(chuàng)作工具及游戲發(fā)行平臺性質的AI創(chuàng)作游戲平臺。
掌趣科技將基于自身在游戲及AI技術、產品、運營、渠道等方面的優(yōu)勢,結合悠米互娛在3A開放世界、萬人同時在線交互、高精度物理仿真、數(shù)字人及虛擬現(xiàn)實場景編輯等領域的技術儲備,實現(xiàn)在游戲創(chuàng)作和體驗方面的AI化提升,打造“AI+UGC”游戲創(chuàng)作平臺。
公司表示,本次合作是掌趣科技對AI技術應用于游戲領域的創(chuàng)新探索,有望進一步增強掌趣科技在游戲領域的創(chuàng)新優(yōu)勢與核心競爭力,為掌趣在全球范圍的市場布局和業(yè)務拓展提供有力支持,希望通過“AI游戲創(chuàng)作平臺”連接全球更多的游戲玩家,賦能創(chuàng)意,促進創(chuàng)作生態(tài)的持續(xù)繁榮。
據(jù)悉,悠米互娛是一家手機游戲研發(fā)商,旗下產品包括《救贖之地》、《天空之門》等。字節(jié)跳動在2021年通過全資子公司量子躍動拿下了悠米互娛36.25%股份,目前是其第一大股東。
此消息公布后,市場反應熱烈,掌趣科技6月26日至28日連續(xù)3個交易日收盤價格漲幅偏離值累計超過30%,為此昨日晚間公司披露了股票交易異動公告。截至29日收盤,掌趣科技報8.12元,漲幅為1.25%。
其實這已不是公司第一次宣布公司在AI領域布局。此前在2022年度業(yè)績說明會上,掌趣科技董事長兼總經理劉惠城曾表示,在游戲研發(fā)過程中,公司已在美術創(chuàng)意產生、美術制作、代碼輔助生成及校驗等方面使用AIGC技術工具。
同時,年報顯示公司已經成立專門小組,由董事長親自帶隊,關注新技術、新產品的發(fā)展趨勢及其與公司自身業(yè)務相結合的可行性。公司正在嘗試和探索將GPT等相關技術接入游戲產品,如在游戲內智能互動、游戲智能運營等。
在今年沾AI就火的大環(huán)境下,截至28日收盤,掌趣科技年內漲超140%,目前估值較高。根據(jù)中證指數(shù)有限公司官方網站發(fā)布的證監(jiān)會行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,公司最新滾動市盈率為153.97倍,顯著高于公司所處的互聯(lián)網和相關服務行業(yè)最新滾動市盈率40.83倍。
數(shù)據(jù)來源:Wind
然而,掌趣科技的基本面近兩年卻較為低迷。2020至2022年,掌趣科技分別實現(xiàn)營收17.89億元、14.72億元12.13億元,已連降兩年。今年一季度,其營收延續(xù)下滑趨勢,實現(xiàn)2.46億元,同比降25.29%。盈利方面,2021年、2022年,掌趣科技分別實現(xiàn)歸母凈利潤-12.45億元和0.96億元。2021年度,掌趣科技部分被投公司業(yè)績下滑明顯,因此計提了大額商譽減值準備13.67億元。
數(shù)據(jù)來源:Wind
事實上,公司業(yè)績低迷與整體游戲市場收入下降、用戶規(guī)模減少不無關系。目前,隨著游戲紅利逐漸消退、市場競爭逐步升級,游戲行業(yè)已走上從拼增量走向搶存量的道路。跟據(jù)《2023中國游戲產業(yè)趨勢及潛力分析報告》,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.8億元,同比下滑10.3%,為2013年來的首次收縮。此外,2022年中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,此為2014年以來的首次下降。
Wind數(shù)據(jù)顯示,2022年A股游戲行業(yè)(申萬二級行業(yè))32家上市公司中,營業(yè)收入累計為866.00億元,凈利潤累計為-7.44億元。其中,有21家公司營收下滑,19家凈利潤下滑,16家上市公司處于虧損。
在此背景下,游戲行業(yè)亟需新故事。巧合的是,今年以來AI領域取得突破性發(fā)展,而游戲行業(yè)正是AI天然的適用場景。AI技術可提升圖像、音頻、文本、視覺設計等內容生產效率,打破人工制作產能天花板等,在縮短游戲制作周期的同時,更易將創(chuàng)意實現(xiàn)。
目前已經有不少游戲公司嘗試將AI運用在游戲運營上。例如三七互娛在一站式推廣平臺“量子”、美術設計中臺“天工”、游戲分析運營體系“天機”、游戲情報系統(tǒng)“易覽”等融入了AI技術;巨人網絡在《太空行動》中啟動AI形象創(chuàng)作活動;網易在《永劫無間》推出AI共創(chuàng)游戲服務活動等。
三七互娛集團高級技術總監(jiān)王傳鵬表示:“對于2D原畫的生成,以前是按周來統(tǒng)計,現(xiàn)在都是按天來產出原畫?!本奕司W絡創(chuàng)始人史玉柱也曾表示:“未來游戲行業(yè)出路在哪?我們內部研究下來,同時也是我們團隊現(xiàn)在在籌備的,第一個就是‘游戲+AI’?!?/p>
AI概念的加持下,今年部分游戲公司股價“突飛猛進”,年內申萬游戲行業(yè)指數(shù)漲幅超90%。只不過目前AI對游戲公司的業(yè)績幫助尚不明顯,未來發(fā)展也存在不確定性。
本次掌趣科技在公告中提示稱,公司與悠米互娛合作是出于對AI技術應用于游戲創(chuàng)作和游戲體驗的嘗試和探索。該合作處于初期階段,早期投入規(guī)模有限,后續(xù)投入規(guī)模存在不確定性。本次合作還存在研發(fā)進度不及預期、應用實踐不及預期、未來商業(yè)化價值和變現(xiàn)能力存在不確定性等風險。且預計對于公司2023年度經營業(yè)績不會產生重大影響。(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|翟碧月 )
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