發(fā)布時間:2024-03-01 10:09:55 瀏覽量:165次
《鈴蘭之劍》的整個核心其實就是它的劇情模式“命運之門”?!垛徧m之劍》在去年的公測版本中展現(xiàn)了很多劇情模式的特色內(nèi)容,而這種“玩測”基本上可以讓人完整地看到整體框架,明顯感覺到它變得更加成熟了。
《鈴蘭之劍》的劇情和戰(zhàn)斗始終圍繞著“回溯”這個主題。在游戲中,玩家將作為“鈴蘭之劍”傭兵團的團長,不斷與三國勢力打交道,在戰(zhàn)爭的亂世中通過不斷的游戲和戰(zhàn)斗,努力為小鎮(zhèn)和傭兵團贏得一次機會。所以游戲除了回合制戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗內(nèi)容,還有類似于調(diào)度、解決事務的修煉內(nèi)容。
然而,雖然《鈴蘭之劍》允許玩家自由發(fā)展和決定每周事務,但除了一些隨著時間推移會發(fā)生的強制性事件外,它也有各種隱藏線。如此一來,如果不小心遺漏了一些關鍵信息,很可能導致“傭兵團滅亡”的糟糕結局。這種情況發(fā)生后,你必須利用系統(tǒng)在某個時間節(jié)點發(fā)出的“信標”,回檔,從頭開始,重啟事務的安排,提前解決未來事件。
同時也是類似于Roguelike游戲中的開場增益BUFF。不同的效果會在后續(xù)的劇情推進中給你帶來不同的幫助。比如你選擇了《長夜救援》這個燈塔,就會有“神秘人”幫你度過某個困難階段。由于本次“首發(fā)測試”中可以“倒簽”的腳本數(shù)量有限,這種影響就更加明顯了。
在這種情況下,游戲中有很多劇情分支和發(fā)展線。玩家的不同選擇,很大程度上會影響劇情的后續(xù)發(fā)展。比如在某個劇情中,隨著某個黑暗勢力的擴張,玩家必須在現(xiàn)有的三種勢力中選擇一種:騎士團、王國軍和教皇國結盟。
當你與其中一股勢力簽約后,與另外兩股勢力的關系會逐漸開始發(fā)生微妙的變化。這不僅大大提高了游戲劇情的可重復性,也有助于玩家多角度了解這三種力量的位置,體驗不同的故事情節(jié)。而且估計《鈴蘭之劍》后續(xù)會更新兩大勢力??紤]到它采用了“回溯式”的敘事模式和多線的故事結構,整體劇情內(nèi)容并不豐富。
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