發(fā)布時(shí)間:2024-03-01 18:28:28 瀏覽量:106次
“游我推薦”是游戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這里都會(huì)向你推薦一款值得下載的好游戲。關(guān)注這個(gè)欄目,在不知道玩什么時(shí),可以從這里尋找靈感。
從游戲頻道首頁(yè)的“游我推薦”,或本文末尾,可查閱欄目過(guò)往內(nèi)容。
寫(xiě)下這篇簡(jiǎn)評(píng)時(shí)《影子游戲:星城行動(dòng)》依舊處于EA階段,目前游戲僅開(kāi)放了第一章劇情玩法,不過(guò)也足夠讓我深陷其中不可自拔。劇情留下的懸念固然是一部分重要因素,但并非是全部,真正讓我沉迷該作還是要從游戲美術(shù)風(fēng)格以及卡牌策略玩法上說(shuō)起。
初次進(jìn)入游戲時(shí)就被該作美術(shù)風(fēng)格所吸引,它并不像年初我接觸到的《干性溺水》,向玩家們展示了一個(gè)多元文化相互碰撞下的產(chǎn)物。在《干性溺水》這款游戲元素構(gòu)成中,有賽博朋克,也有希臘神話。而《影子游戲》相較于前者就顯得十分純粹,有且只有一種文化元素——賽博朋克。
正因如此,游戲不管是在加載界面、人物造型、戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)又或是關(guān)卡大地圖上,都給人一種很強(qiáng)烈的既視感,非常容易讓人聯(lián)想到諸如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、《銀翼殺手》等經(jīng)典作品以及“賽博朋克”圣地——九龍城寨。
游戲內(nèi)玩法目前分為兩種:劇情模式與爬塔模式。兩者相較下,我個(gè)人更傾向于前者,開(kāi)篇也曾提到過(guò)《影子游戲:星城行動(dòng)》有三點(diǎn)非常吸引我,而劇情就占了其中之一。不同于一些“流水線”,本作過(guò)場(chǎng)劇情中玩家每一次選擇都將會(huì)起到一定影響,這關(guān)乎到玩家在本章節(jié)中能夠使用到的卡牌以及人物裝備等多種因素。
此外,玩家選擇劇情中分支選項(xiàng),還將會(huì)影響到能否觸發(fā)隱藏事件的關(guān)鍵作用。就拿第一章劇情來(lái)說(shuō),不管是登場(chǎng)NPC(鐵猴子)還是己方隊(duì)友,都有著隱藏事件等待著玩家們?nèi)ネ诰?。一旦選擇錯(cuò)誤,玩家將會(huì)錯(cuò)過(guò)此次觸發(fā)隱藏事件,只有退出當(dāng)前章節(jié)或等待章節(jié)通關(guān)后,重置劇情關(guān)卡進(jìn)度,可再次重新進(jìn)行攻略。
爬塔模式則更好理解,首次會(huì)進(jìn)入教學(xué)關(guān)卡,通關(guān)后可選擇對(duì)應(yīng)“模板”進(jìn)入新一輪游戲。與劇情模式不同,爬塔模式?jīng)]有劇情,但多出了許多全新要素。劇情模式是依照非常線性的流程展開(kāi),而爬塔模式中融合了Roguelike元素,使得每次開(kāi)局不管是行進(jìn)路線、事件還是戰(zhàn)斗要素,均是以完全隨機(jī)方式展開(kāi)。
游戲開(kāi)局會(huì)為玩家設(shè)定一個(gè)“起點(diǎn)”與“終點(diǎn)”,在此之間,玩家行進(jìn)路線點(diǎn)則完全由系統(tǒng)隨機(jī)生成,但均是由此六種功能性“房間”組成:劇情(隨機(jī)事件)、隊(duì)長(zhǎng)任務(wù)(玩家選取角色)、商店、營(yíng)地、普通戰(zhàn)和精英戰(zhàn)。有趣的是,本作不像其他類(lèi)Rogue游戲,雖然一個(gè)地點(diǎn)被探索過(guò)后會(huì)變成“空節(jié)點(diǎn)”,不允許玩家來(lái)回刷戰(zhàn)斗或是裝備,但卻可以做到從此節(jié)點(diǎn)返回另尋新路。
劇情與隊(duì)長(zhǎng)任務(wù)均是以對(duì)話形式展開(kāi),在玩家做出選擇后會(huì)給予玩家一些卡牌、金錢(qián)、裝備作為回饋。當(dāng)然,有時(shí)劇情任務(wù)也會(huì)直接讓玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),但總體上還是利大于弊。尤其是隊(duì)長(zhǎng)任務(wù),玩家可以獲取到人物相應(yīng)裝備與卡牌。
而商店與營(yíng)地則是購(gòu)買(mǎi)(營(yíng)地可以升級(jí))卡牌、裝備和恢復(fù)血量,玩家經(jīng)過(guò)上述兩個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí)可適當(dāng)做出調(diào)整。至于普通戰(zhàn)和精英戰(zhàn),看字面意思也足夠理解,無(wú)非就是本作指定戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),在玩家勝利后會(huì)獲得裝備、金錢(qián)、卡牌等方面獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)然,前提是玩家余下時(shí)間十分充足,游戲里雖然沒(méi)有了游戲進(jìn)程“單向性”限制,但卻額外追加了另一要素——追捕者。玩家時(shí)刻面臨著被追捕,當(dāng)獵人即將出現(xiàn)時(shí)游戲會(huì)做出上圖中預(yù)警提示,而在數(shù)字達(dá)到100%之后,整片區(qū)域便會(huì)被獵人占領(lǐng)。玩家可以選擇前往但卻要做好苦戰(zhàn)的準(zhǔn)備。因此本作爬塔模式在路線選擇與時(shí)間把控上就顯得尤為重要,否則將會(huì)陷入被追捕者圍剿的境地。
《影子游戲:星城行動(dòng)》中所有戰(zhàn)斗都是通過(guò)卡牌形式展開(kāi),游戲中共計(jì)會(huì)有四名成員加入隊(duì)伍,每一位成員加入都會(huì)豐富玩家卡池,帶來(lái)獨(dú)特卡牌與戰(zhàn)斗風(fēng)格,此外成員更是玩家每回合行動(dòng)值的提供者。戰(zhàn)斗階段,每回合隊(duì)伍成員都會(huì)為玩家提供一點(diǎn)行動(dòng)值,用以打出卡牌進(jìn)攻或防御。
不過(guò),玩家也沒(méi)必要一次性就將所有行動(dòng)值揮霍掉,在一局游戲后期(爬塔模式)往往會(huì)獲得許多高消耗卡牌。這里就必須要提到游戲關(guān)于回合機(jī)制問(wèn)題,首先游戲允許玩家在未使用完行動(dòng)值的情況下結(jié)束己方回合,即當(dāng)前回合未使用的行動(dòng)值可保留在下回合繼續(xù)使用。
雖然,行動(dòng)值可以保留但玩家手中卡牌以及當(dāng)前回合“護(hù)甲值”卻無(wú)法帶入下一個(gè)回合,在新回合開(kāi)始時(shí)系統(tǒng)會(huì)將玩家手中卡牌、裝甲值清空。因此,是否預(yù)留足夠行動(dòng)點(diǎn)數(shù),玩家更需要結(jié)合實(shí)際情況做出決定。高消耗卡牌威力固然不可小覷,但賭下回合手中一定有類(lèi)似卡牌出現(xiàn),無(wú)異于變相增加風(fēng)險(xiǎn)。
除了依靠卡牌做出攻擊,玩家還可以依靠增傷、易傷、減防、減攻,護(hù)盾、閃避等卡牌自帶Buff。不過(guò),千萬(wàn)別以為只有玩家可以疊Buff,游戲中AI同樣也會(huì)給玩家增加許多負(fù)面Buff,以此來(lái)擾亂玩家本以規(guī)劃好的行動(dòng)。
另外,《影子游戲:星城行動(dòng)》卡牌設(shè)計(jì)依照戰(zhàn)斗風(fēng)格不同,也被分為四大類(lèi):暴力、科技、蓄能、隱匿。每種卡組都有著獨(dú)特戰(zhàn)斗方式,比如人物“北極熊”就是依靠疊護(hù)甲值并根據(jù)護(hù)甲值高低打出傷害即可,整個(gè)卡組幾乎不需要其他成員配合,無(wú)腦輸出即可。
目前游戲雖然只開(kāi)放了第一章劇情玩法,但通關(guān)后留下的懸念,還是非常讓人期待后續(xù)章節(jié)在劇情上的展開(kāi)。而在核心卡牌玩法上,也能夠看到制作團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)意方面下足了功夫,構(gòu)筑卡牌思路需要結(jié)合到指定成員,并不像其他游戲,一個(gè)流派就是一套卡牌。這一點(diǎn)在爬塔模式尤為明顯,玩家需要自行選擇隊(duì)伍成員,并利用人物基礎(chǔ)卡池來(lái)構(gòu)筑一套卡組。當(dāng)然,也需要考慮到后續(xù)團(tuán)隊(duì)成員裝備、升級(jí)卡牌和獲取到更為強(qiáng)力卡牌等諸多因素。
總得來(lái)說(shuō),游戲在EA階段有著不少問(wèn)題,比如新手引導(dǎo)環(huán)節(jié)缺失、人物卡組平衡也有待調(diào)整、戰(zhàn)斗后結(jié)算畫(huà)面卡頓等。但游戲在BGM、HUD界面設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格與人物角色塑造上也給人留下了極其深刻的印象。希望在后續(xù)的版本里制作團(tuán)隊(duì)能夠持續(xù)優(yōu)化、改進(jìn)游戲體驗(yàn),更重要的是第一章劇情留下如此吊胃口的懸念,也希望不要爛尾才好。
文章很長(zhǎng),感謝閱讀。這里是柒玖捌游戲說(shuō),我是寂落風(fēng),一個(gè)愛(ài)寫(xiě)更愛(ài)玩的宅男大叔,期待你的關(guān)注和留言。
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!