發(fā)布時(shí)間:2024-03-01 10:07:23 瀏覽量:172次
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文:廾匸 | 編輯:Rin
我將一次又一次的死去,來(lái)證明生命的無(wú)窮無(wú)盡。
“大小姐與頭牌花魁的羈絆、救贖與毀滅故事?!焙?jiǎn)短的介紹反倒讓我對(duì)此類從未接觸過(guò)的陌生題材產(chǎn)生了興趣。初次試玩百合向作品,別具一格的風(fēng)格與情感頗令我感慨良多,也算打開(kāi)了一扇新體驗(yàn)的大門(mén)。
重新回到國(guó)產(chǎn)游戲領(lǐng)域,由表及里,首先引人入勝的是作品細(xì)膩的畫(huà)風(fēng)與立繪。許多畫(huà)面明暗相交的對(duì)比與色彩的大膽添加,讓寫(xiě)實(shí)與浪漫并存,真切和神秘共生,無(wú)時(shí)無(wú)刻帶給觀者視覺(jué)上的沖擊感,久久難以平息。而畫(huà)廊中的每一張圖甚至都附上了畫(huà)師細(xì)致的解說(shuō),三言兩語(yǔ)便足以見(jiàn)制作組的用心良苦,令我驚喜不已。
文字?jǐn)?xiě)的功底同樣值得稱道。字里行間并非只是華麗的堆砌,更多地是用精巧的修飾賦予話語(yǔ)以生命力,用它們傳達(dá)難明的情感。
“想到這些如山岳般穩(wěn)固而無(wú)法改變的事實(shí),我就仿佛被捆綁船錨的鎖鏈困住了小腿,慢慢地沉入了大海,沉入到最黑暗幽邃與窒息的海溝之中。”這段作為第一章中對(duì)白石(九條瀧川)現(xiàn)狀的總結(jié),有意賦予無(wú)形事物以重量,展現(xiàn)給我們的畫(huà)面是一個(gè)無(wú)助的溺死者慢慢地沉入汪洋,厚重的壓抑感自然而然向我們席卷而來(lái),為故事的展開(kāi)奠定了沉重的氛圍基礎(chǔ)。
又如第四日中的描述,“潑墨山水,油畫(huà)肖像。極其狹窄的光照中,影子斬下仙鶴翅膀,人臉剩下半顆眼球。明暗交替間隔有序的光照,如隔間牢房禁錮一切也禁錮我。”此刻暗室的陰影仿佛化作執(zhí)刑官,斬下代表美好愿景的“仙鶴”,用絕望遮蔽人面前的陽(yáng)光,恰如其分映襯出了主角此時(shí)迷茫的心境,前路生死命運(yùn)如何,尚且難知。
諸如此般精彩敘述,在整作中數(shù)不勝數(shù),瑰麗的文字為游戲的質(zhì)量錦上添花,更拉高了作品的深度與廣度。
故事大致可分為上下兩個(gè)部分,從序章到第八章為“羈絆與救贖”,第九章之后為“復(fù)仇”與毀滅“,同時(shí)穿插著白石羅塞塔的身世謎團(tuán)。
上半章的情節(jié)較為舒緩,玩家以一位富家大小姐的身份下來(lái)到九霄,體驗(yàn)與四位花魁朝夕相處的一周時(shí)光。在日常的交際中,九條瀧川漸漸與她們深入,窺得這座城市的原貌——破碎而又規(guī)則,炫目而又旖旎,四位花魁想要出逃自食其力的夢(mèng)想于此間顯得是那么格格不入。但正因有了對(duì)未來(lái)的憧憬,她們才有了自尊和生存姿態(tài),吸引著主角和四位性格迥異的花魁結(jié)成伙伴,依偎著艱難前行。
當(dāng)疾風(fēng)驟雨的災(zāi)難接踵而至,情感的破碎終成為復(fù)仇怒火的燃料。從第九章開(kāi)始,情節(jié)的發(fā)展急轉(zhuǎn)直下。我們跟隨主角,屏住呼吸,直觀福京市陰暗龐大的一面,在絕境中求生,于殺戮中綻放。作為測(cè)試版,后續(xù)的部分章節(jié)還未完全釋出,但我期待接近終章的發(fā)展能夠像《黑暗榮耀》一樣快意恩仇,白石能撿拾昔日的回憶,以不尋常的方式實(shí)現(xiàn)自我生命意義的圓滿。
除此之外,主角的身世之謎穿插在敘事之間,通過(guò)人物、新聞、大環(huán)境等側(cè)面慢慢浮出水面:白石集團(tuán)、人造義體、月球研究所、同步失效癥等等。一個(gè)個(gè)碎片化的線索為最后的反轉(zhuǎn)奠定了基礎(chǔ),意料之外卻也為情理之中。
作品眾多精彩設(shè)計(jì)中,童話元素占有重要一席。每一位重要的人物都被賦予了動(dòng)物的“靈性”,演繹獨(dú)屬于她們的劇本:紅色的狐貍摘下新鮮的野果,黃色羽毛的鳥(niǎo)帶來(lái)晶瑩剔透的雨露,經(jīng)過(guò)重生的圣者化作藍(lán)色皮毛的貓為公主獻(xiàn)上祝福,而被放逐的惡魔化作的山羊嘲笑著她的懦弱,唯有貧窮的乞丐將窗戶打破,向月亮公主丟來(lái)繩子,幫她逃離紅色巨龍和獵鷹。
而主要人物的命運(yùn)走向也如童話所寫(xiě)早已被暗中欽定,“在城中,狐貍向往郊外有著天真夢(mèng)想,黃鸝寧愿撞得頭破血流也要飛出鳥(niǎo)籠,圣人在廢墟與火焰中重生,山羊逆著狂風(fēng)在肆意奔騰?!蓖捈冋?,現(xiàn)實(shí)慘淡,恰似明暗色差對(duì)比,強(qiáng)化了“若教眼底無(wú)離恨,不信人間有白頭。”的情緒。
內(nèi)容之余,《彷徨之街》在提高游戲性上的設(shè)計(jì)也相對(duì)新穎。游戲安排了劇情的多個(gè)小分支,取決于玩家每次選擇所帶來(lái)女角色們好感度的改變,同時(shí)用拖動(dòng)連線的方式進(jìn)行抉擇增強(qiáng)了玩家的代入感。這些都是作品細(xì)枝末節(jié)處理上的增分點(diǎn)。
不過(guò),后續(xù)劇情稍有高開(kāi)低走的遺憾,十到十四章的一部分情節(jié)邏輯不能完全自洽,人體工廠里反派解構(gòu)者的行為有明顯降智嫌疑,克里斯的某些舉動(dòng)也相當(dāng)令人大跌眼鏡。希望官方能夠在后續(xù)的更新中理清思路,完善結(jié)局。
本作風(fēng)格迥異,價(jià)值觀有所不同,初次體驗(yàn)可能會(huì)略感不適,但整體而言,游戲完成度高,制作精良,劇情有精彩之處,值得入手一試,推薦。
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