發(fā)布時間:2024-03-01 15:14:16 瀏覽量:132次
大家好,我是剛從夜之城回來的X博士
說到今年最令人期待的大作,《賽博朋克2077》肯定是名列玩家心中期待榜第一的作品。
然而在經(jīng)歷漫長等待后,幾天前官方又一次的跳票宣言讓不少粉絲再度失望,甚至開始懷疑起游戲的品質(zhì)。
就這點而言,X博士以20年的游戲經(jīng)驗拍胸脯為大家打包票放一百個心。之所以這么有自信,是因為X博士最近有幸受CD PROJEKT RED的邀請參加了《賽博朋克2077》的閉門試玩會,搶先體驗到了夜之城的魅力。X博士不敢說它會是一款登頂業(yè)界頂端的奇跡,但它絕對會讓每個玩過它的人為之神往。
那么就讓X博士的這篇試玩感想為廣大粉絲吃上一份定心丸,做好準備迎接真正的未來。
注:由于此次試玩為閉門體驗,無法錄制和拍攝,因此,下面所用到的素材圖片均為官方提供以及早期演示中所放出的內(nèi)容截圖。
劃重點一:堪比VR游戲的沉浸感,史上最強中文配音為游戲注入靈魂
在本次4個小時的體驗中,最令X博士感到驚喜的并不是游戲的玩法部分,而是《賽博朋克2077》所塑造出真實感爆棚的未來世界。
雖然這個世界充滿著超越現(xiàn)實的科幻元素,但奇妙的是,《賽博朋克2077》卻營造出了一種這個世界是真實存在的錯覺。
這得益于幾個方面,首先是游戲的第一人稱視角。確實是只有玩上了游戲才會明白,CDPR為什么會堅持選擇第一人稱視角了。當你走上街頭的那一刻,這份撲面而來的真實感與代入感確實只有在這種視角下才能更容易的感受到。
第二、優(yōu)秀的細節(jié)表現(xiàn),《賽博朋克2077》完美再現(xiàn)了《攻殼機動隊》與《第五元素》等影視作品中那種高科技+低生活的賽博朋克世界。
街道上隨處可見的廣告牌,電視廣播里播放的中文語音節(jié)目,密集且全部可交互對話的NPC,當你在街道上行走時,仿佛就置身于這個真實的世界。
第三、無可挑剔的本土化中文配音。本作的中文配音是目前所有有中文配音的游戲(包括國產(chǎn)游戲)中表現(xiàn)最為優(yōu)秀,自然,接地氣的配音。
對比之前加入中文配音的游戲,其自然度遠遠勝之。不僅沒有文縐縐的央視腔,各種不和諧的“文明用語”更是直接滿街亂飚。如果你曾看過之前《賽博朋克2077》的粗話版中文預告片,應該能夠感受到其中的差距。
更加值得一提的是,本次的中文配音與角色的口型一致。據(jù)說是在配音過程中使用到了LipSync的唇形同步技術。這也進一步加深了角色演出時的代入感與臨場感,表現(xiàn)起來非常自然。
據(jù)工作人員介紹,這次的漢化文本量達到了十幾萬字,具體到游戲中每個角色、每個路人、廣播,都有豐富的中文語音表現(xiàn)。
用一句話來說,此次的《賽博朋克2077》的中文化程度,堪比國產(chǎn)本土游戲。這其中耗費的心力也不難想象CDPR的研發(fā)壓力,跳票也就情有可原。
順帶一說,Steam全球版本一致,不會出現(xiàn)某某特供版或者河蟹版,大家之前顧慮可以打消了。
劃重點二:扮演真正的夜之城夢想家,你的選擇必有回響
與傳統(tǒng)歐美角色扮演游戲一樣,《賽博朋克2077》非常強調(diào)玩家游玩的自由度,重視玩家自己的選擇。
玩家需要從街頭小子、流浪者、公司員工這三種出身背景選擇其一進行游玩。不同的身份關系到不同的初始環(huán)境。不管是身處底層的街頭小子,還是已步入成功的公司員工,游戲均設計了獨立且獨特的最初游戲劇情體驗。
而且不僅如此,據(jù)官方透露,這些身份的選擇不僅體現(xiàn)在游戲的最初劇情故事,還將在后續(xù)的劇情中有所反應。結識來自不同社會階層的專屬NPC,觸發(fā)各自身份所對應的劇情對話選項等等(即便是三周目,都會有新鮮感)。
游戲在故事呈現(xiàn)上并非線性式,而玩家同樣有非線性的游玩方式。根據(jù)玩家養(yǎng)成的方向不同,同一個目標會有多種達成的手段,過程中也會有各種選擇。盡管玩家可能有時候完成的只是二元對立的問題,但對故事往后的影響卻是矛盾糾結的關系??梢哉f玩家選擇導致劇情分支與不同后果的體驗與《巫師3》類似,但在內(nèi)容與故事影響上又更加豐富。無論好壞,玩家必須承擔自己選擇的后果。
加之游戲采用第一人稱視角后,獨特的沉浸感與代入感將主角V的表現(xiàn)刻畫更為令人印象深刻。切身的感官刺激之下,X博士就如同穿越了真實和虛幻的邊界,仿佛自己就是身處夜之城里的大夢想家,即將用自己的選擇開辟不一樣的人生前路。
劃重點三:從頭到腳,讓人羞紅臉的高度自定義
“賽博朋克”題材作品中除了AI、黑客、階級對立這些主要特點外,高科技背景下豐富的人體自定義也是常見的特色元素。CDPR圍繞人體自定義給《賽博朋克2077》構筑了一套復雜又真實的自定義捏人系統(tǒng)。
注:該圖為舊素材,試玩版中的界面已完全不同
X博士并不是沒玩過高度自定義的捏人,畢竟國產(chǎn)網(wǎng)游海了去,但只有《賽博朋克2077》的捏人對X博士的世界觀造成了沖擊!
玩家開局不僅可以選擇主角V的男女性別,還可以選擇不同的性別聲線。比如你捏的是男性角色,除了可以讓他發(fā)出正常的男性聲音,還可以選擇讓他發(fā)出女性的聲音。女性角色反之亦然。
除此之外,玩家還可以對其他同類捏臉部分少見的牙齒,指甲等部分進行自定義。更絕的是游戲在第二性征部分的自定義內(nèi)容同樣非常寫實,細節(jié)程度甚至超過了某個以i字母開頭的知名日廠游戲。
就比如男性角色不僅可以調(diào)整大寶貝的大小,還能在細節(jié)上進行細致的調(diào)整。反過來,女性角色的胸部也可以......
而且和聲音部分一樣,玩家同樣可以給主角整個跨性別構造,有大寶貝的扶她什么的,懂的都懂。咳,這個畫面就任由各位腦補了。
其實游戲設計如此自由而豐富的自定義并非只是為彰顯獨特。更是從根源上追求“賽博朋克”這一主題的思想內(nèi)核。畢竟在賽博化的電子世界中,自由的靈魂不受軀殼的限制。
劃重點四:潛行、駭入、硬剛,多樣化的養(yǎng)成與作戰(zhàn)路線
與角色扮演代入感相配的是,同樣豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
游戲中同樣有著等級與人物屬性養(yǎng)成這樣RPG的元素,玩家可以對肉體、智力、反應、技術、鎮(zhèn)定這些屬性維度投入屬性點以培養(yǎng)不同側重的玩法。
更強更耐打的肉體水平、更精準的射擊技巧、更快速的駭客能力,亦或是更加精巧的潛行能力。不同的選擇帶來非常直觀的玩法差別,玩家可以憑著強化的肉體和敵人玩近身格斗戰(zhàn),用武士刀、腕刃將敵人大卸八塊;也可以從各種羊腸小道通風口潛行到敵人身后,打暈擊殺搬走,來個未來版“潛龍諜影”;喜歡FPS突突突更是可以爽翻天,主角擁有豐富到讓人咋舌的武器裝備。
除此之外,職業(yè)、技能、義體等豐富的培養(yǎng)要素同樣對游玩的風格有著極大的影響。同時CDPR的設計師們也構建了各種具有挑戰(zhàn)性與特色的戰(zhàn)斗關卡供玩家表演。確保不管玩家怎么培養(yǎng)主角,都能有適合自己的破關體驗。這部分的內(nèi)容在之前官方的48分鐘演示中也有充分的展示,這里就不再細說了。
劃重點五:未來夢中探案的超夢體驗
前面說的,其實之前官方已經(jīng)有所報道過,但X博士接下來要說的這部分可是之前演示中從未放出的全新玩法。
自從《黑客帝國》給我們演示過什么是腦后插管后,相信很多人也對這種活在夢里的真實體驗神往?!顿惒┡罂?077》中的超夢體驗便是近似于腦后插管的獨特娛樂。人們可以憑借這一系統(tǒng)錄制、編輯和回放人們的記憶和情感。
這種高端消費在游戲的世界觀中盛行,而主角V則可以借助超夢體驗來重放當事人的回憶。以當事人的視角,或是跳出之外,通過上帝視角審視,從其中再現(xiàn)出關鍵事件的信息片段,從而獲取與事件相關的重要線索。
舉例來說,游戲流程中有一幕便是V通過超夢系統(tǒng)帶入到他人回憶中,從頭至尾體驗了這段他人的回憶內(nèi)容。同時學會對超夢體驗中的細節(jié)進行編輯調(diào)整。例如通過聲波還原場景中的音源,或是紅外掃描關鍵物品,最終從另一個視角找出隱藏在回憶中的額外線索。游戲中不少任務就需要V活用超夢體驗來獲知任務場景里的機關,攝像頭,任務目標物品的藏匿處等等,體驗相當有趣。
課后總結:
盡管四個小時的閉門試玩會流程不長,試玩的內(nèi)容也僅限于游戲中的一小部分,卻依舊讓X博士意猶未盡,徹底拜服在CD PROJEKT RED的想象力之下。
你可以認為《賽博朋克2077》給了你一個真實的夜之城,你不是在扮演V,而是你就是V。所有的一切設計,都是讓你不由自主的將自己代入到這個角色中,相信夜之城的真實存在。
請原諒X博士不善言辭,拿不出太多華麗的辭藻來贊頌這款作品,我只能跟你說它真的太好玩了。
雖然有部分媒體在體驗的過程中遇到了模型顯示錯誤、閃退、死機等BUG,但X博士只在流程的最后一段遇到了丟幀問題(估計是運氣比較好吧)。
總之這些都不是核心的大問題,距離正式發(fā)售還有近5個月的時間,相信CDPR還是有時間來打磨和修復這部分BUG的。
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