發(fā)布時間:2024-03-01 18:39:50 瀏覽量:108次
對于本作而言可以算是功過相抵,盡管劇情不如人意,但優(yōu)秀的演出效果和優(yōu)化都對得起它的票價。
【黑相集:棉蘭號】乃是曾經(jīng)制作了【直到黎明】的開發(fā)商Supermassive Games制作的全新互動電影式恐怖游戲系列,而本作是系列的第一部作品,取材于現(xiàn)實中的恐怖傳說——幽靈船棉蘭號。
本作的畫面延續(xù)了【直到黎明】的高質量,一方面來說游戲的建模相當精致,幾乎與真人無異,另一方面游戲中采用了許多類似電影的拍攝手法,從遠景近景特寫中不斷切換來了解故事,這些都大大加強了玩家的臨場感。本作中的“恐怖”要素的展示手法則更多地帶有游戲的特色,比如角色的流血效果或是受到襲擊時,通過光影的變化和更加夸張的特效來營造恐怖氣息,在一些危機關頭時,玩家還得面對各種妖魔鬼怪進行qte操作。
最值得稱贊的還是本作在加載方面的優(yōu)化,作為一款互動式電影游戲,頻繁讀條或是長時間加載顯然不利于玩家沉浸在劇情中,而本作中的加載時間直到通關為止加起來都不到一分鐘,簡直就是黑科技級別的優(yōu)化,過場CG和游戲中的操作解謎結合地更是天衣無縫,完全可以將本作作為一部恐怖電影來觀看。
當然,本作的畫面的確是無可挑剔,但本作在steam上的口碑,以及ign等游戲媒體給本作的評價都不太好——本作雖然沒什么真正讓人大呼坑爹的漏洞,但卻存在著種種令人沮喪的設定,過多的qte就是其中之一。
本作中的大量場合都需要玩家進行一些判斷,或是根據(jù)提示按下按鍵。但是這些操作出現(xiàn)的時機往往非常突然,玩家有時候甚至都沒反應過來這里需要qte,而qte的難度也相對較大,很少有玩家能保證自己一次就能按對的。
不幸的是,本作中角色的生死會直接取決于qte成功與否,一些場景甚至只有2秒不到的時間給你反應,一旦失敗角色就會死亡,沒有第二次機會;游戲的存檔機制又是即時存檔,如果你不小心按錯了一次按鍵,而你又想看到這名角色的結局,你很有可能得把本章節(jié)從頭到尾再來一次。當你費盡心思地去思考可能出現(xiàn)的各種情況,努力選擇自認為最好的選項,最后卻敗給了一次qte,實在不能說這是什么靠譜的設計。
與此同時,本作中的qte出現(xiàn)次數(shù)頻繁到了毫無意義的地步,比如玩家控制的角色在游泳時都要來一次qte,而這里即使失敗也不會有什么影響,看上去純粹是為了讓玩家有事可干而設計的——如果是射擊,格斗,逃跑時進行qte反而能增強玩家代入感,但毫無節(jié)制地濫用只會讓人厭煩。
在最關鍵的劇情方面,本作雖有好的構思,但是敘事手法卻不大高明,最終呈現(xiàn)出來的素質比較類似于b級恐怖片。
本作中,玩家要扮演五名出海游玩的年輕人,因為卷入了和海盜的沖突流落到了幽靈船棉蘭號上,玩家需要分別為每名角色做出決定,讓劇情走向不同的分支。
玩家在游戲情節(jié)推進中選擇的每一個選項,首先會影響對話兩人的關系,在人物查看面板中,每個角色與其他四人的好感度被分開計算,每一次對話的結果都會讓關系條前進或者后退。而兩人的關系會影響他們彼此的信任程度,在一些場合相互幫助或者棄之不顧。其次則會形成角色的性格,依據(jù)選項的不同,角色會朝著勇敢,謹慎,樂觀等方向發(fā)展,不過就筆者的體驗來看這一方面的影響似乎沒有好感度那么大。最后一個影響就是決定角色的生死存亡——這種選項通常不是以對話形式出現(xiàn)的,而是角色選擇是否開槍,是否拾取武器等一些更為直觀的選擇。
游戲中較為貼心的一點在于,游戲中可收集的物品都有明顯的高光提示,玩家基本不會錯過重要信息。而玩家通過調查這些信息,可以了解一些隱藏的劇情,亦或是提前看見未來的某些片段。這些片段往往都對應著一種結局,如果玩家想要進入這些結局,可以試著再現(xiàn)這些片段中的動作(比如有的片段是一名角色坐船逃跑,那么玩家就可以積極選擇和船只相關的選項),反之也可以用來避免進入這些結局,既能讓玩家在一定程度上掌握劇情的方向,也不至于劇透破壞觀感,可以說是一個相當不錯的設計。
但就情節(jié)本身而言,本作似乎把包袱抖的太快,結果讓玩家提前意識到了真相,實際的恐怖感大打折扣。按理來說,無論一個恐怖故事中究竟有沒有真實的“鬼”,真相往往都要留到最后一刻揭曉才有意義——和怪物正面決斗;發(fā)現(xiàn)厲鬼的來歷;揪出幕后黑手等。但本作在中期就出現(xiàn)了明確的提示:一名角色剛剛經(jīng)歷了一批恐怖的場景,結果到甲板上呼吸新鮮空氣后發(fā)現(xiàn)之前的場景只是普通的艙室,要說有什么異樣的,就是船只內彌漫的黃色氣體。細心的玩家在這時就已經(jīng)意識到“元兇”就是泄露的致幻氣體,之后再看見僵尸等場景時就完全不害怕了,游戲的表現(xiàn)力就下降了許多。
除此之外,本作的“嚇人”手法也很難稱得上高明,同樣的jump scare從開頭一直持續(xù)到結尾,劇情也沒有任何伏筆和鋪墊,終究顯得有些蒼白無力。
本作售價119rmb,以大城市的物價來算,其實和去一次電影院差不多,所以這個價位也算合情合理。
對于本作而言可以算是功過相抵,盡管劇情不如人意,但優(yōu)秀的演出效果和優(yōu)化都對得起它的票價。由于本作也只是【黑相集】系列作品中的第一部,有一些瑕疵尚且可以接受,希望Supermassive Games能吸取教訓,用接下來的幾部作品打造一個為人稱道的系列。
轉載請注明文章出處
作者:Epicwing
源自:嘰咪嘰咪
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
同學您好!