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|這個(gè)游戲好玩嗎|《天外世界》:千人千面,真實(shí)的翡翠鳥社交圈

發(fā)布時(shí)間:2024-03-01 10:07:46 瀏覽量:147次

喜歡美式RPG游戲的玩家想必對(duì)《輻射系列》并不陌生,而對(duì)于其中廣受好評(píng)的《輻射:新維加斯》的制作組:黑曜石工作室又知之幾何呢?黑曜石娛樂公司的成員主要來自Interplay旗下已解散的黑島工,主營(yíng)PC和主機(jī)游戲開發(fā),尤其擅長(zhǎng)打造出色的RPG游戲。作為一家時(shí)時(shí)受到資金不足威脅的中小型游戲工作室,2018年11月11日,微軟正式宣布收購(gòu)黑曜石工作室的消息對(duì)他們而言無疑是一場(chǎng)久旱后的甘露。雖然資本運(yùn)作難免使黑曜石染上逐利化、商業(yè)化的色彩,但背靠一座穩(wěn)固的資金庫(kù)更意味著他們不必在惴惴不安中制作游戲,這樣平穩(wěn)的制作環(huán)境想必更有利于游戲工作室最大地發(fā)揮才能。

《天外世界》是黑曜石工作室被微軟收購(gòu)前的最后一部RPG作品,我們可以將它視為前黑曜石時(shí)代的句號(hào),也可以是新黑曜石工作室承前啟后的過渡作品。那么這款第一人稱RPG游戲究竟有什么獨(dú)特的魅力呢?在這篇文章中,我想著重聊聊黑曜石在《天外世界》中對(duì)整個(gè)翡翠鳥殖民地人類社交圈子的打磨。



千人千面:不同玩家體驗(yàn)不同故事

在《天外世界》游戲一開始,黑曜石就為玩家獻(xiàn)上了一個(gè)“裝滿各類服裝首飾”的“大衣柜”供玩家隨意挑選。 在最初可選的主角的整體屬性中,分有以下三個(gè)模塊:

  • 身體

力量

敏捷

  • 精神

智力

感知

  • 人格

魅力

性情

每個(gè)模塊下設(shè)兩個(gè)屬性,每個(gè)屬性都有低、平均、好,幾個(gè)鮮明的層次,玩家可以在有限點(diǎn)數(shù)內(nèi)自由安排主角的屬性,不論是低、平均或是好,都擁有獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。在網(wǎng)絡(luò)上很難找到關(guān)于加點(diǎn)的教程,畢竟這與網(wǎng)游中職業(yè)加點(diǎn)不同,沒有好壞之分,唯一的標(biāo)準(zhǔn)是玩家的期望:以什么模樣在翡翠鳥星系中行走,是八面玲瓏還是興風(fēng)作浪,是聰明絕頂還是愚不可及。



在《天外世界》多個(gè)結(jié)局中,其中一個(gè)讓人啼笑皆非的“自殺結(jié)局”的達(dá)成目標(biāo)便是玩家在游戲中扮演一個(gè)“弱智”。身為一個(gè)“弱智”,主角聽不懂NPC笑里藏刀的對(duì)話,不明白達(dá)成任務(wù)的要求,甚至需要npc苦口婆心的誘導(dǎo),一些敵人更是會(huì)因?yàn)橹鹘堑挠薮蓝鴮?duì)他放松警惕,可以算“傻人有傻福”。若主角在某個(gè)駕駛飛船的任務(wù)中堅(jiān)持自主駕駛飛船則會(huì)使飛船一頭撞進(jìn)太陽(yáng),提前進(jìn)入結(jié)局。

除了“傻瓜”,玩家若在魅力、感知、性情等情商屬性上多下苦功,進(jìn)入游戲便會(huì)發(fā)現(xiàn)主角是一個(gè)“基本上靠打嘴炮便可完成絕大多數(shù)任務(wù)的家伙”。開發(fā)者曾經(jīng)表示玩家可以在不殺死任何人的情況下通關(guān),靠的倒不是什么高超的潛行能力,而是主角的“三寸不爛之舌”。甚至連最終幕后BOSS級(jí)別的npc,只需主角說服、欺騙、威脅三個(gè)屬性數(shù)值夠高都可以不戰(zhàn)而勝。雖然對(duì)于最終boss而言,這樣不費(fèi)一兵一卒的勝利使之前流程的奔波顯得有些頭重腳輕,但不可不說這也是《天外世界》新奇的玩法之一。

除了因主角屬性導(dǎo)致游戲方式千奇百怪,玩家在劇情分支的選擇也可對(duì)游戲結(jié)局產(chǎn)生巨大影響,這個(gè)影響甚至深遠(yuǎn)得影響了整個(gè)星球、整個(gè)殖民地的未來命運(yùn)。例如:對(duì)君王星而言,要在這個(gè)區(qū)域達(dá)成理論上的好結(jié)局的方式是說服反抗軍女首領(lǐng)與政府首腦合作,然而滿足這個(gè)結(jié)局的條件可不是簡(jiǎn)單的完成任務(wù),在玩家接下反抗軍任務(wù)的那一刻,玩家的選擇便決定了整個(gè)君王星未來的命運(yùn)。正所謂好事多磨,要達(dá)成好結(jié)局需要玩家小心翼翼地選對(duì)一個(gè)又一個(gè)選項(xiàng),每一個(gè)選項(xiàng)之間又隔著相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)空距離,一個(gè)你不在意的分支便使達(dá)成好結(jié)局失去了一個(gè)缺一不可的變量。(就我自己而言,沒能達(dá)成這個(gè)結(jié)局是因?yàn)闆]有給女首領(lǐng)買她想要的藥......)



更讓我意想不到的是,影響整個(gè)星系未來能否健康穩(wěn)健運(yùn)行的重要條件竟是一個(gè)我甚至沒有遇到的支線任務(wù),一直到我通關(guān)后與朋友交流才后知后覺。如果完成了,整個(gè)星系糧食緊缺的問題則會(huì)被解決,沒有完成那么哪怕通關(guān)星系也會(huì)在饑荒中掙扎。由此可以看出達(dá)成真正意義上好結(jié)局的條件可謂無比苛刻,玩家要盡量與npc搭訕,完成他們的任務(wù)(當(dāng)然其中也不乏普通尋常的支線任務(wù):找東西,殺人等等)。所以建議游玩《天外世界》時(shí)不要強(qiáng)迫自己去達(dá)成一個(gè)“好結(jié)局”,所有分支都憑自我感覺選擇,不論好壞,這樣達(dá)成的結(jié)局反而是屬于自己的故事。


千人千面:不同NPC呈現(xiàn)不同風(fēng)貌

《天外世界》龐大的文本量幾乎為每個(gè)npc都注入了靈魂,在翡翠鳥星系玩家遇到的每個(gè)人似乎都擁有自己的心事與往事。其中在玩家可以收為部下的6個(gè)NPC上的刻畫尤為生動(dòng)。菲尼克斯、神父、艾利、帕爾瓦蒂、尼奧卡,甚至是清潔機(jī)器人山姆,每個(gè)伙伴都被黑曜石精心打造了一套立體豐滿的人物形象,不僅僅從對(duì)話、語(yǔ)音、戰(zhàn)斗風(fēng)格中體現(xiàn),更源自伙伴們各自獨(dú)立的支線任務(wù):每個(gè)支線任務(wù)不僅僅擁有一條穩(wěn)定的敘事線索,而每完成一個(gè)支線任務(wù)伙伴都能肉眼可見地得到蛻變,或是從過去解脫,或是擁抱嶄新未來,或是拋棄幼稚,或是收獲人性。黑曜石為伙伴們加入了“插話”系統(tǒng)與閑聊系統(tǒng),不同角色在不同劇情會(huì)觸發(fā)不同的對(duì)話文本,隊(duì)伍兩個(gè)不同伙伴的搭配也從簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗輔助數(shù)值中脫離,他們間的插科打諢像極了人與人之間相處的化學(xué)反應(yīng)。而每次從野外返回飛船,喜愛黑色幽默的AI艾達(dá)會(huì)告訴你船員的動(dòng)向:可能在廚房喝酒,可能醉倒在地上,也可能為了爭(zhēng)奪廁所“你死我活”,真正讓玩家回到飛船仿佛回到了一個(gè)每個(gè)伙伴都可愛可親的據(jù)點(diǎn)?!短焱馐澜纭吠瓿闪艘淮纬晒Φ幕锇槿合衩璁?,當(dāng)結(jié)束游戲回想起這幾個(gè)伙伴,玩家可以一一說出他們的性格特征,就如同想起了現(xiàn)實(shí)中的朋友。因?yàn)椴粌H僅玩家伴隨游戲流程變強(qiáng),不僅武器更新?lián)Q代,伙伴們也在不斷成長(zhǎng)。雖然這不是一款主打溫情的游戲,但在沒譜號(hào)上,你確實(shí)可以感覺到一種類似“家”的輕松氛圍。


隨機(jī)事件:船員爛醉如泥


除了伙伴,黑曜石沒有忽略普普通通的路人們。舍棄了在《輻射4》中被詬病許久的四大對(duì)話模式:?jiǎn)柫R是否(追問、言辭激烈、認(rèn)同、離開),《天外世界》的NPC對(duì)話顯然更貼近現(xiàn)實(shí)生活對(duì)話方式,區(qū)分主要源自玩家(或主角)所希望呈現(xiàn)的態(tài)度:理性、感性或是冒進(jìn)。而NPC所吐出的字眼似乎也充滿了個(gè)性,正如制作組所宣傳的,《天外世界》中沒有真正的好與壞的定義,沒有非黑即白,哪怕是董事會(huì)董事長(zhǎng)也只是在現(xiàn)有資源允許下盡可能做出維護(hù)翡翠鳥殖民地的決策。水岸鎮(zhèn)系列任務(wù)中那個(gè)追求田園牧歌式生活的女人,可能用尸體滋養(yǎng)花草;那個(gè)壓榨工人的老板,可能始創(chuàng)了“周末”的概念。

在玩家看不見的地方,他們也在關(guān)注著主角的一舉一動(dòng)。在《天外世界》中,玩家的行為會(huì)影響到各個(gè)事件的發(fā)展。每當(dāng)玩家做出一個(gè)決策,加載界面中展現(xiàn)的印刷風(fēng)格的報(bào)紙會(huì)如實(shí)地反應(yīng)出玩家的選擇?! 短焱馐澜纭穼?dǎo)演Boyarsky 表示:黑曜石想讓玩家能夠看到基于其行為而出現(xiàn)的宣傳畫。正如游戲中所明示的,這些報(bào)紙、期刊都是由董事會(huì)所掌管。當(dāng)玩家做出利于董事會(huì)的事情時(shí),宣傳海報(bào)就會(huì)將玩家捧為一個(gè)英雄;當(dāng)玩家行為有損董事會(huì)利益時(shí),報(bào)紙上就會(huì)刊登諸如“神秘的陌生人正密謀反對(duì)我們!”之類的新聞。



可以說,《天外世界》擁有了一套相當(dāng)完整且細(xì)膩的社會(huì)系統(tǒng),個(gè)人的塑造,人與人的關(guān)系,這些社交網(wǎng)絡(luò)中交錯(cuò)縱橫的軌道都以一種和諧的方式呈現(xiàn),這一切都要?dú)w功于黑曜石所打造的龐大文本。

文本之外那些不足

或許是資金不足,或許是人手不足,文本的浩瀚使《天外世界》一些不夠詳備的部分格外顯眼。

游戲圍繞著數(shù)個(gè)星球展開,讓人遺憾的是這些星球除了地表景觀不同竟沒有別的差別。如:過于單調(diào)的生物圈——出現(xiàn)的生物種類只手可數(shù)。不同星球不同的重力,不同的大氣層環(huán)境,這些比較“硬核”的設(shè)定在游戲內(nèi)幾乎沒有體現(xiàn),人類在每個(gè)星球上都可以自由呼吸,君王星所謂的硫磺味也缺少了實(shí)質(zhì)意義上的詮釋??赡艽_實(shí)局限于人手與資金這類客觀條件,僅是建模實(shí)在無法說服玩家這都是不同星球,更甚不如地球不同溫度帶的差別。


外星風(fēng)光,美不勝收


游戲在“人”這個(gè)主題上進(jìn)行了細(xì)致入微的打磨,可惜的是沒有營(yíng)造出一種獨(dú)屬于翡翠鳥星系的人文地理環(huán)境。游戲?qū)τ隰浯澍B星系文化、藝術(shù)方面的塑造很少很少,可以將其歸結(jié)于窮人沒有享受娛樂生活的權(quán)利,但哪怕是在富人聚居區(qū)拜占庭也少有呈現(xiàn),這就使整個(gè)星系有如一座巨大的影城,雖有活靈活現(xiàn)的演員角色來來去去,卻始終缺少讓他“活”起來的源泉——文化。印象里涉及翡翠鳥殖民地的文藝活動(dòng)就是電視劇與橄欖球賽,若是《天外世界》能效仿《生化奇兵:無限》打造一套有理有據(jù)的音樂系統(tǒng)、繪畫系統(tǒng)、文學(xué)系統(tǒng),雖然很難,但能使整片殖民地都立體起來。(在《生化奇兵:無限》中,游戲告訴我們天空之城哥倫比亞的文藝均是通過時(shí)空之門從未來地面上竊取,使得制作組可以“肆無忌憚”使用上世紀(jì)六七十年代的美國(guó)流行音樂。)

此外,NPC實(shí)在是過于“小聾瞎”,一些牽強(qiáng)的設(shè)計(jì)甚至讓我為他們的智商感到了擔(dān)憂。身份識(shí)別ID卡過于強(qiáng)大,導(dǎo)致游戲時(shí)常出現(xiàn)一些反智內(nèi)容,譬如玩家駕駛著希望號(hào)穿越宇宙,自己與隊(duì)友上吐下瀉,外面的敵軍竟好像無事發(fā)生。又或是不論多愚蠢的借口,都能說服敵軍相信自己是新來的、巡視的、省察的。而這些讓人無言以對(duì)的游戲內(nèi)容一定程度上使文本辛苦搭建的“真實(shí)感”大打折扣。NPC都是真性情,只是智商不太夠用。


結(jié)語(yǔ)

忽略到上述方面的不足,不可否認(rèn)《天外世界》向玩家獻(xiàn)上了一幅詼諧生動(dòng)的翡翠鳥星系居民生活圖景。而我們中國(guó)玩家能夠跨越語(yǔ)言的限制,接收到制作組的信息,漢化組功不可沒。(在機(jī)核有一篇對(duì)漢化組的詳細(xì)訪談,推薦喜歡《天外世界》的玩家看看)

那么最后,不考慮打擊感,不考慮劇情邏輯,不考慮他的畫面音樂,單從他的人物塑造來看,有誰(shuí)可以說《天外世界》不有趣呢?

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