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《鬼來(lái)信》你的選擇決定了他們的命運(yùn)

發(fā)布時(shí)間:2024-03-01 18:35:28 瀏覽量:300次

前言

《鬼來(lái)信》是由Yangyang Mobile制作發(fā)行的一款文字互動(dòng)恐怖視覺小說(shuō)。玩家在游戲的每一次選擇都將影響命運(yùn),有近80萬(wàn)字的硬核內(nèi)容,通過(guò)他們的信件來(lái)尋找故事的真相,7個(gè)游戲角色的命運(yùn)就在你的選擇中決定。

Yangyang Mobile的總部位于菲律賓,致力于制作故事驅(qū)動(dòng)的游戲,其在steam的作品有《小兵求愛記(Love Esquire)》《鬼來(lái)信》。


畫面設(shè)定

本作使用了卡通畫風(fēng)的游戲畫面,悠揚(yáng)的BGM,生動(dòng)的英文配音和十分可愛的人物立繪,有動(dòng)態(tài)效果,經(jīng)典的英語(yǔ)配音,賣力生動(dòng)并且還支持中文字幕。這里要特別注意一點(diǎn),游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫隨著玩家的點(diǎn)擊直接跳過(guò),結(jié)尾謝幕后有部分彩蛋劇情,不要著急點(diǎn)擊鼠標(biāo)哦~

玩家可以在設(shè)置中可以調(diào)整是否跳過(guò)快速反應(yīng)事件和游戲難度是簡(jiǎn)單還是標(biāo)準(zhǔn)。而作為視覺小說(shuō),自然少不了關(guān)于文字顯示速度和跳過(guò)模式等選擇了。

本作采用了七個(gè)人物的視角,通過(guò)他們與埃德蒙莊園的聯(lián)系來(lái)講述這個(gè)故事,并且隨著劇情解鎖日記,以時(shí)間順序記錄所有事件、線索。而且在游戲中的心情,記錄了其他人對(duì)當(dāng)前視角人物的好感度,在本作中你的選擇不僅影響著接下來(lái)的命運(yùn),還影響著其他角色對(duì)當(dāng)前主人公的好感度高低,每個(gè)人都有全新的劇情故事,細(xì)節(jié)描寫十分用心,給我的感覺就像是在看一部電視劇。游戲還設(shè)置了劇情樹,玩家可以通過(guò)查看劇情樹來(lái)了解未解鎖劇情,可惜的是并不能在游戲中從劇情樹直接開始分支劇情。

劇情背景

游戲開始就給我們介紹了故事發(fā)生的場(chǎng)所,埃德蒙莊園。這座莊園于17世紀(jì)20年代落成,是為盧克斯波恩的威廉姆埃德蒙與伊麗莎白埃德蒙夫人建造的,他們是謙遜的和平大使,深受人們愛戴,并且以善良和慷慨聞名,對(duì)需要幫助的人一向施以援手。但當(dāng)兩人死于一場(chǎng)大瘟疫之后,他們的財(cái)富由他們的獨(dú)生女夏洛特埃德蒙女士繼承。但在夏洛特女士自殺之后,這棟豪宅便一直無(wú)人居住。周圍的村民們似乎聽到了哀嚎與哭泣,看到神秘的女人漫無(wú)目的的在空蕩的大廳中游蕩等等超自然現(xiàn)象,而膽敢進(jìn)入莊園的人們,最后都下落不明了。據(jù)此已經(jīng)過(guò)了四百年,關(guān)于莊園詛咒等傳聞扔在村民中流傳。盡管如此,這棟房子的現(xiàn)任擁有者依然委托比雅房地產(chǎn)公司出售這座莊園。命運(yùn)的齒輪開始轉(zhuǎn)動(dòng)。

以下可能涉及劇透

當(dāng)我是伊莎貝拉,我當(dāng)時(shí)就選擇了不給蘿絲看信,如果這真的是詛咒,那么我不想害她,但顯然似乎蘿絲還是看到了信,并且在我之前遭遇了不幸。

當(dāng)我是漢娜時(shí),我?guī)缀跸胍拔⒌木S持我和路克的婚姻,我們是相愛的,我如此堅(jiān)信著,但偶爾的沉默并不能讓他的好感度上升,幸好我還能改變。

當(dāng)我是扎迦利,我下意識(shí)的就選擇不讓路克誤會(huì)的選項(xiàng),每個(gè)男人都不希望自己的妻子有個(gè)高大威猛的異性朋友吧。

當(dāng)我是瑪麗安的時(shí)候,果然我遇到了他,尊重別人的隱私,不過(guò)于接近那個(gè)花花公子,何況我其實(shí)還想著她。

當(dāng)我是麗貝卡時(shí),友情和愛情我都不想放棄,童年最珍貴的美好回憶,當(dāng)然還有那個(gè)可惡的綁架犯,竟然敢誘拐我的學(xué)生。

當(dāng)我是亞瑟敦時(shí),我真的很想查明事情的真相,幫助我的朋友,不過(guò)我到底喜歡誰(shuí)還真的挺難選的。

作為路克,我想做個(gè)一個(gè)好丈夫好父親,哦當(dāng)然,我承認(rèn)自己有時(shí)候是花天酒地了些,至少我想要保護(hù)好我的妻子,莊園和信都沒(méi)有她來(lái)的重要,但是我好像忘記了什么。

一封帶著詛咒的信,將7個(gè)人聯(lián)系在了一起,最后我得到了一個(gè)很好的結(jié)局,但歷經(jīng)400年的傳說(shuō)真的就這樣簡(jiǎn)單結(jié)束了么。

個(gè)人感受

整個(gè)游戲給我的感覺還是敘事為主,從每個(gè)視角單獨(dú)描寫,他們內(nèi)心的感受,對(duì)于朋友之間的真摯,愛人之間的相互信任,而游戲中每個(gè)選擇都會(huì)影響其他人對(duì)當(dāng)前主人公的好感度變化,從而影響之后發(fā)生的事情,也許你不經(jīng)意的選擇就改變了其他人或者當(dāng)前主人公的命運(yùn),比如一個(gè)簡(jiǎn)單的待在家里還是去上班,主人公的命運(yùn)和其他人的命運(yùn)在之后就變得完全不同。

想要全員存活就需要很小心謹(jǐn)慎的選擇,不過(guò)游戲設(shè)置了存檔和讀檔,相信很多玩家為了看各種選擇的不同都使用了不止一次存檔讀檔吧,我有點(diǎn)小強(qiáng)迫癥,總希望其他人對(duì)自己的好感是上升而不是減少的,同時(shí)游戲中根據(jù)你選擇不同每個(gè)角色最后的感情線似乎也不一樣,這一點(diǎn)讓整個(gè)游戲都有個(gè)很高的可重復(fù)性,分支劇情樹也讓玩家在多周目的時(shí)候能夠查看自己未解鎖的選擇,加深印象。

故事中對(duì)于“鬼小姐”的描繪很恐怖,肌理分明,不過(guò)當(dāng)她整個(gè)人或者說(shuō)頻繁的出現(xiàn)在我面前,2D畫面的缺點(diǎn)也很明顯,紙片人相對(duì)來(lái)說(shuō)還是少了很多的恐怖感,而Jump scare的使用在常玩恐怖游戲的玩家眼里可謂很常見了,我在開頭真的沒(méi)想到制作組可以在剛開始的菜單畫面設(shè)計(jì)Jump scare,真的是被突然出現(xiàn)的黑影和尖叫嚇了一跳,而之后在玩家重新點(diǎn)開始游戲時(shí)也有不同的畫面設(shè)計(jì),比如跳過(guò)去的黑貓和它的叫聲。

游戲中設(shè)計(jì)的快速反應(yīng)的小游戲則很有意思,按數(shù)字、字幕,點(diǎn)擊空格等等,在面對(duì)“鬼小姐”的時(shí)候可以玩小游戲也可以直接TAP跳過(guò),這一點(diǎn)十分人性化。感覺對(duì)于人物內(nèi)心的描寫十分細(xì)致,能讓人代入其中??植狼楣?jié)感覺有點(diǎn)少,結(jié)局有彩蛋似乎埋下了伏筆。

人在面臨危難時(shí),下意識(shí)的選擇十分重要,隱瞞沉默往往不是解決之道,這關(guān)乎著是否將“信”傳播下去,關(guān)乎著其他人的生命與你自身的生命安全,危險(xiǎn)并不可怕,可怕的往往是面臨危險(xiǎn)而退縮,可怕的往往都是人心。

優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)

  • 卡通畫風(fēng)的游戲畫面
  • 動(dòng)態(tài)的人物立繪
  • 精彩的故事劇情
  • 選擇不同境遇不同
  • 多周目多結(jié)局
  • 快速反應(yīng)小游戲
  • 恐怖情節(jié)過(guò)少
  • Jump scare老套
  • 劇情分枝樹不可選

總結(jié)

本作是以恐怖元素為題材的一款視覺小說(shuō),從七個(gè)不同角色視角來(lái)描述一個(gè)關(guān)于友情和愛情,勇氣和懦弱的故事,運(yùn)用Jump scare配合音效,以及鬼小姐不同于其他人物繪畫的風(fēng)格,來(lái)渲染游戲恐怖感,最終展現(xiàn)關(guān)于埃德蒙莊園中所發(fā)生的故事,有著多分支多結(jié)局的設(shè)定,劇情分枝樹可以查看已經(jīng)解鎖的劇情,十分方便,游戲末尾有彩蛋,似乎是續(xù)作的伏筆,推薦喜歡視覺小說(shuō)又想要接觸小恐怖的小伙伴入手。

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