發(fā)布時(shí)間:2024-03-01 18:43:35 瀏覽量:139次
不管是日系RPG還是歐美RPG,一部作品在大買的情況下,總是會(huì)出現(xiàn)續(xù)作,比如大家所熟知的最終幻想系列,都出道15代了,然而有些作品因?yàn)楦鞣N原因,卻沒(méi)有續(xù)作繼續(xù)出現(xiàn),不得不說(shuō),在很多粉絲心中卻是是一種遺憾。
1999年,時(shí)空之輪2在年底發(fā)售,由于前作的光芒太過(guò)耀眼,這一代最初并不被看好(前作是由SQUARE與ENIX的精英聯(lián)合打造,坂口博信、崛井雄二、鳥(niǎo)山明、光田康典、植松伸夫等的強(qiáng)強(qiáng)合作至今仍傳為美談),因?yàn)檫@一代由squaresoft公司獨(dú)立開(kāi)發(fā)的,但事實(shí)確讓業(yè)界大吃一驚,前作的主角們?cè)谝粋€(gè)單一的時(shí)間軸中穿梭,本作卻是在兩個(gè)不同的平行世界穿越(有玩家提出過(guò)實(shí)際上有三個(gè)平行世界),不但在游戲系統(tǒng),隱藏劇情方面比前作大有增強(qiáng),在音樂(lè)方面也一點(diǎn)都不輸于前作。
“沒(méi)有其他游戲能夠象Chrono Cross(時(shí)空之輪2)那樣用音樂(lè)真實(shí)地影響玩家的游戲體驗(yàn)”這是當(dāng)時(shí)玩家們普遍給出的肯定,時(shí)空之輪2幾乎每個(gè)場(chǎng)景的音樂(lè)都能讓玩家真正的感覺(jué)自己融入到游戲中,知道現(xiàn)在,小編的手機(jī)里還保留有很多它的原聲音樂(lè),每次聽(tīng)到這些音樂(lè),都會(huì)想起這個(gè)游戲世界的每一個(gè)場(chǎng)景,每一次戰(zhàn)斗,感謝光田康典。
這個(gè)游戲有48個(gè)可操作的角色,就是說(shuō),在游戲中每個(gè)有頭像的角色都有可能成為你的隊(duì)友,但更讓人沒(méi)有想到的是,每個(gè)角色的加入條件和終極技能的獲得都設(shè)置了迷你任務(wù)或者特殊要求,游戲中每次對(duì)話,每次選擇都會(huì)影響到分支劇情的發(fā)展,有的角色必須要2周目甚至3周目才能獲得。更讓人抓狂的是,每個(gè)角色還有自己的專屬最強(qiáng)武器,坑爹?。。?!當(dāng)年游戲室2塊錢一小時(shí),小編吃了幾個(gè)星期的白飯咸菜啊喂?。?!
圖片來(lái)自天幻網(wǎng)
在游戲系統(tǒng)方面,該作將魔法劃分為各種顏色屬性:分為6種,紅<---->藍(lán),黃<---->綠,黑<---->白,每2組屬性相克。每個(gè)元素都有自己的屬性,每個(gè)人物和所有敵人都有自己特定的屬性,基本不能更改,在戰(zhàn)斗中,但是在戰(zhàn)斗中可以用特定元素暫時(shí)更改攻擊的屬性。當(dāng)然,最強(qiáng)的,★級(jí)技能是最強(qiáng)也是需要在世界中去探索來(lái)獲得的。(又是幾天的白飯加咸菜)相信不少朋友都被蛇骨關(guān)的喂龍小游戲整瘋過(guò)。。。。
時(shí)空之輪這一優(yōu)秀的IP,為何沒(méi)有續(xù)作了?是巔峰難以超越?制作水平下降?還是現(xiàn)在SE對(duì)經(jīng)營(yíng)理念的改變?我們不得而知,但是我相信,如果要選出最該出現(xiàn)續(xù)作的游戲,該系列絕對(duì)是呼聲最高的,對(duì)此大家有什么看法呢?
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