發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 05:19:45 瀏覽量:114次
三年前,微信正式發(fā)布了小程序開發(fā)框架,開啟了一個(gè)新的流量時(shí)代,兩年前,第一個(gè)微信小游戲跳一跳正式發(fā)布,一夜之間就瘋傳至數(shù)億的用戶。
作為一款輕量化的游戲,加上背靠微信龐大的用戶基礎(chǔ),跳一跳瞬間贏得了海量的流量,很多商家開始發(fā)覺小游戲的市場,包括后來的抖音小游戲,里面都蘊(yùn)含了大量的流量和商機(jī)。
cocos 作為一款老牌的跨平臺游戲開發(fā)引擎,一套代碼可以自動生成安卓,iOS,H5游戲,非常的方便。很快也適配了微信小游戲,也就是說,開發(fā)者開發(fā)好游戲之后,只需要在發(fā)布的時(shí)候選擇生成微信小游戲,1秒就可以生成微信小游戲代碼,馬上就能運(yùn)行。大大降低了開發(fā)者的開發(fā)成本,后來抖音的爆火,抖音推出抖音小程序,cocos也適配了抖音小程序,真正做到一套代碼,到處運(yùn)行。
cocos creator是cocos公司推出的最新的開發(fā)平臺,整個(gè)開發(fā)完全采用js開發(fā)語言,對比之前的C++和lua腳本更加簡單了,很多原來h5的前端開發(fā)人員可以很快上手,于是我們采用cocos creator來開發(fā)游戲。
第一步先到cocos官網(wǎng)https://www.cocos.com/products#CocosCreator下載安裝creator開發(fā)工具包,
安裝之后打開cocos creator,然后新建一個(gè)empty項(xiàng)目
cocos creator里面的游戲是以場景為基礎(chǔ)的,每一個(gè)場景就是一個(gè)畫面,場景上面會覆蓋一張畫布canvas,我們將所有的素材和控件通過新建節(jié)點(diǎn)的方式放在canvas上面,右鍵選中canvas-->創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)-->然后根據(jù)素材類型選擇相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)。
我們可以在節(jié)點(diǎn)上添加相應(yīng)的組件,cocos給我們提供了很多碰撞組件、UI組件、物理組件等實(shí)現(xiàn)各種各樣的效果。
我們還可以右鍵-->新建-->javascript,創(chuàng)建自己的腳本,然后將腳本拖拽到節(jié)點(diǎn)上,就可以使用JavaScript來對游戲里的各個(gè)元素進(jìn)行操控了。
建立好多個(gè)場景,并將多個(gè)場景連接起來,就成了一個(gè)完整的游戲。
以下面這款消滅星星小游戲?yàn)槔偣簿徒⒘薒oadingScene、MenuUI、GameScene三個(gè)場景。
游戲開發(fā)完之后,我們需要打包發(fā)布,這時(shí)候就可以根據(jù)自己需要發(fā)布在哪個(gè)平臺上選擇打成不同的程序包(需要打包iOS包的話必須在mac電腦才能看到iOS的選項(xiàng))。
選擇項(xiàng)目-->構(gòu)建發(fā)布-->發(fā)布平臺下拉就可以看到各種各樣的發(fā)布平臺,選擇好自己想要的發(fā)布平臺打包即可。
有一些平臺會有自己的專屬功能,比如微信的app登錄、小程序登錄、app支付、小程序支付,都是不一樣的,需要單獨(dú)接入平臺的sdk。
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