發(fā)布時(shí)間:2024-03-04 17:41:19 瀏覽量:258次
#愛否精選#
ColorOS 6 是一個(gè)大的「版本號(hào)更新」,但功能的改進(jìn)很少。它最主要的變化是對(duì)整個(gè)用戶界面的重新構(gòu)思。這些變化,讓 ColorOS 的設(shè)計(jì)完成了從「無(wú)腦抄襲 iOS」到「有腦學(xué)習(xí)精髓」的蛻變。
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本內(nèi)容經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載自「王躍琨的博客」;由愛否科技精選推送。
作者 | 王躍琨
一款優(yōu)秀的操作系統(tǒng)只需要滿足兩點(diǎn):好看、好用。
「好看」指的是用戶界面(UI)和用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)優(yōu)秀,它是一門藝術(shù),但是這門藝術(shù)有著它的特殊性:它講究的不是靈感,而是規(guī)則。
設(shè)計(jì) UI/UX 就是在設(shè)計(jì)規(guī)則——元素怎么排布、色彩如何選擇、交互滿足什么邏輯,甚至所謂的「擬物」還是「扁平」。這些選擇都沒有錯(cuò),我們之所以沒法說「iOS 比 Smartisan OS 好看」,是因?yàn)榈阶詈蠖紩?huì)變成「我就是喜歡扁平」或者「我就是喜歡擬物」這種無(wú)意義的爭(zhēng)吵。我無(wú)法評(píng)價(jià)規(guī)則的對(duì)錯(cuò),只能客觀描述規(guī)則,然后請(qǐng)讀者自行判斷這套規(guī)則是否符合你的審美。
但我可以評(píng)價(jià)的是設(shè)計(jì)規(guī)則的執(zhí)行度,以及這套規(guī)則對(duì)第三方 app 的兼容性。如果在自己設(shè)定的規(guī)則中出現(xiàn)自相矛盾的地方,又沒有充足的理由,那便是有問題的;如果自己的規(guī)則很完善,但是與大部分第三方 app 的設(shè)計(jì)邏輯都格格不入,也是有問題的。
「好用」看上去是一個(gè)比「好看」更難評(píng)價(jià)的事情,我想各位一定聽過周圍的人說「我覺得 iOS 就是不好用,節(jié)假日鬧鐘都不支持」或者「我覺得 Android 就是不好用,沒有一個(gè)合格的 Google Play 替代品」。這些聲音一直存在,爭(zhēng)論到最后卻又成了個(gè)人偏好。
但實(shí)際上每個(gè)人對(duì)系統(tǒng)中每一個(gè)細(xì)節(jié)是否好用的判斷是高度統(tǒng)一的,比如每個(gè)人都承認(rèn)「節(jié)假日鬧鐘存在比不存在更好」、「支持驗(yàn)證碼自動(dòng)填充比不支持好」,但這些功能的重要性在每個(gè)人心中的權(quán)重不同,就導(dǎo)致上面的個(gè)人偏好。
所以我能做的是把每個(gè)系統(tǒng)中的內(nèi)置軟件、內(nèi)置功能、云服務(wù)功能,和一些傷害用戶的行為客觀描述出來,由各位自行判斷這些權(quán)重是否符合自己的需求。我會(huì)在結(jié)尾給出自己的意見,但大家的意見很可能和我不一致,這非常正常,因?yàn)槲覀兠總€(gè)人的權(quán)重不同。
在正式進(jìn)入評(píng)測(cè)之前,我們必須先做幾條假設(shè),以防陷入無(wú)意義的陰謀論式爭(zhēng)論:
每個(gè)商業(yè)公司在做每個(gè)選擇時(shí),都是有依據(jù)的;
每個(gè)商業(yè)公司的團(tuán)隊(duì)是有才華的,你我能想到的問題他們已經(jīng)想到了;
因此針對(duì)我們發(fā)現(xiàn)的每一個(gè)問題,都應(yīng)該給對(duì)方一個(gè)解釋的機(jī)會(huì);
沒有品牌會(huì)故意傷害用戶(漢隆的剃刀)。
本文中的 ColorOS 6 基于 OPPO Reno 普通版,版本號(hào) V6.0,Android 版本 9.0。
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ColorOS 6 是否好看?
ColorOS 6 的整體視覺風(fēng)格看上去延續(xù)了 ColorOS 5 的設(shè)計(jì),尤其是看主屏幕時(shí)可以看到很多相似點(diǎn),但實(shí)際上其 UI 規(guī)則已經(jīng)大變。
ColorOS 6 的主色調(diào)是亮綠色(#2AD181),主背景是白色(#FFF)。在此之上根據(jù) app 的特性點(diǎn)綴亮橙色(#FFA323)、鮮藍(lán)色(#007AFF)、亮紅色(#EA3447)這些鮮亮的顏色。這些顏色的色度(chroma)都比較高,所以傳達(dá)出一種年輕、活潑的感覺。
ColorOS 6 中也大量使用了漸變色,但基本都是從某個(gè)顏色或者某個(gè)透明度向白色的漸變,比如通知中心的背景,和負(fù)一屏「Breeno 速覽」的卡片。
大部分系統(tǒng)內(nèi)置 app 的圖標(biāo)也大量使用了漸變色,并且漸變方向大多是低明度(value)向高明度。
圓角矩形
系統(tǒng)主要元素都以圓角矩形展現(xiàn):app 圖標(biāo)、多任務(wù)界面的卡片、通知中心的按鈕、文件圖標(biāo)、日歷視圖、拍照界面的按鈕和圖標(biāo)、應(yīng)用商店的下載按鈕、音量調(diào)節(jié)、甚至鎖屏的密碼輸入框都是圓角矩形。
以下截圖全都加上了和 OPPO Reno 機(jī)器屏幕 1:1 對(duì)應(yīng)的圓角遮罩。
圓角矩形比較容易傳達(dá)「可點(diǎn)擊對(duì)象」的含義,并且也可以盡量和手機(jī)屏幕本身的圓角矩形形狀相呼應(yīng)。
不過 ColorOS 中的圓角并不統(tǒng)一,了解過 iOS 7 時(shí)代圓角變化的讀者可能知道,蘋果所用的圓角不是簡(jiǎn)單的 1/4 圓,而是曲率均勻過渡的圓角,這個(gè)特性在 iPhone 的軟件和硬件設(shè)計(jì)中是統(tǒng)一的。ColorOS 6 混用了這兩種圓角,在圖標(biāo)和 Breeno 速覽中使用「類蘋果圓角」,而在其他地方使用「1/4 圓角」。這也導(dǎo)致了多任務(wù)卡片的圓角和 OPPO Reno 上 OLED 屏幕的圓角不匹配。
左側(cè)為 app 圖標(biāo),右側(cè)為通知中心圖標(biāo),可以看到左邊的圓角更平滑。
另外就是在點(diǎn)擊多任務(wù)卡片的一瞬間,圓角會(huì)變回直角。
ColorOS 團(tuán)隊(duì)表示這是已知問題,并會(huì)在隨后的版本中不斷優(yōu)化,設(shè)計(jì)統(tǒng)一性的問題有設(shè)計(jì)師在每天跟進(jìn)。
ColorOS 6 的標(biāo)題欄也用了新設(shè)計(jì),用一條粗線區(qū)隔標(biāo)題欄和內(nèi)容,并用居左的大字來展示標(biāo)題,在右側(cè)擺放 Action Bar 的圖標(biāo),這些圖標(biāo)由統(tǒng)一 2dp 的線條構(gòu)成,并且形狀盡可能得簡(jiǎn)潔。
隨著內(nèi)容的向上滾動(dòng),標(biāo)題欄的高度會(huì)被壓縮,標(biāo)題字號(hào)縮小,粗區(qū)隔線也會(huì)收縮成細(xì)區(qū)隔線,并且整個(gè)標(biāo)題欄展示出模糊半透明的效果。這個(gè)效果類似 iOS 的標(biāo)題欄。
ColorOS 6 的標(biāo)題欄也有幾個(gè)變體:
在「日歷」中,原本顯示標(biāo)題的位置,顯示了當(dāng)前的年月份,它的字重要比一般標(biāo)題更粗一些。
在「時(shí)鐘」中,標(biāo)題欄下方緊接著選項(xiàng)卡視圖,原本顯示標(biāo)題的地方也留給了 Action Bar 的按鈕。區(qū)隔線在向上滾動(dòng)式不僅會(huì)變細(xì),也會(huì)顯示選項(xiàng)卡的指示條。
在「便簽」中,標(biāo)題欄上方為搜索欄保留了專門的位置,即使向上滾動(dòng)也不會(huì)消失;并且區(qū)隔線新增了下拉刷新的動(dòng)畫。
這套標(biāo)題欄設(shè)計(jì)在幾乎所有的內(nèi)置 app 都有運(yùn)用,模糊半透明的設(shè)計(jì)也可以理解為符合 ColorOS 6 所宣稱的「無(wú)界」美學(xué),內(nèi)容流過標(biāo)題欄下方,按鈕之間也沒有任何界限。
但是我也發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)不符合規(guī)則的地方:
在「短信」中,常駐的搜索欄放在了標(biāo)題欄下方——甚至是區(qū)隔線下方,因此區(qū)隔線沒有起到有效的「區(qū)隔」作用。
在「相冊(cè)」中,區(qū)隔線消失,磨砂半透明效果也消失了。實(shí)際上「相冊(cè)」是最需要磨砂半透明效果的 app,此處的消失有些奇怪。
ColorOS 團(tuán)隊(duì)表示以上兩個(gè)問題在設(shè)計(jì)時(shí)是統(tǒng)一的,但因?yàn)橐恍┘夹g(shù)問題,當(dāng)前版本還沒有很好地部署;后續(xù)版本正在陸續(xù)修復(fù)。
ColorOS 6 的布局和控件都有很的留白,比如在設(shè)置界面,一條分割線要占據(jù)縱向 28dp 的高度,單個(gè)條目的縱向高度高達(dá) 52dp,而在 52dp 的高度中,圖標(biāo)和文字只占 22dp;在文件管理器中,一個(gè)文件要占據(jù)縱向 65dp 的空間;最過分的要數(shù)時(shí)鐘 app,一個(gè)鬧鐘可以占據(jù) 103dp 的高度,可以說非常奢侈了。
如此大量的留白也意味著 ColorOS 6 不再需要用分割線來表示元素關(guān)系,因此在很多界面中,給人的感覺更輕盈、更現(xiàn)代。
你也可以注意到,ColorOS 6 沒有使用 Material Design 中推薦的 Floating Action Button(FAB),而是將所有按鈕都集成到了標(biāo)題欄區(qū)域中。這樣會(huì)讓單手操作變得更難一些,唯一的解釋是 OPPO 認(rèn)為如今的手機(jī)尺寸反正也沒辦法單手操作了,所以不如去掉 FAB 換來視覺的整潔。
ColorOS 6 的主屏幕也可以看到大量的「留白」,圖標(biāo)本身的大小是 52dp,間距則高達(dá) 30dp。
ColorOS 6 基于 Android 9.0,所以也支持 Adaptive Icon。內(nèi)置圖標(biāo)全都是「蘋果圓角」矩形,主界面也會(huì)把大部分第三方圖標(biāo)放進(jìn)「蘋果圓角」的形狀中,但是對(duì)于形狀實(shí)在特殊的 app,比如錘子便簽和 HandShaker,只能原樣顯示了。
OPPO 和 ColorOS 6 一起發(fā)布了 OPPO Sans 字體,聯(lián)合漢儀和 Monotype 打造,包含五個(gè)字重,但是現(xiàn)在還沒有集成在系統(tǒng)內(nèi)。目前在 ColorOS 6.0 中的字體仍然是思源黑體,并且也只有一個(gè)字重,這和大部分 Android 發(fā)行版是一致的。雖然思源黑體本身支持 7 個(gè)字重,但是可能出于節(jié)省空間考慮,在 Android 內(nèi)只集成一個(gè) Regular 字重,粗體是算法計(jì)算出來的。
目前可以在 OPPO 主題商店中下載 OPPO Sans 的一個(gè) Beta 版,但是這不是包含 5 個(gè)字重的最終版本。現(xiàn)在的 OPPO Sans Beta 體積只有 6MB 左右,只有一個(gè)字重(有點(diǎn)細(xì)),字型也不全。等 OPPO Sans 正式發(fā)布之后我再更新這個(gè)段落。
字體是 Android 的老問題了,很多手機(jī)廠商解決字體問題的方式是內(nèi)置一個(gè)主題商店,讓你下載一些「少女體」「喵喵體」,其中不乏收費(fèi)者。雖然這些「字體主題」能讓你的手機(jī)界面有一些個(gè)性,但它們對(duì)提升系統(tǒng)字體的易讀性沒有任何幫助——甚至大部分都是在幫倒忙。
近年來更多人開始關(guān)注字體,這是一件好事。比如小米將 MIUI 的默認(rèn)字體改成了「小米蘭亭」,華為將 EMUI 的默認(rèn)字體改為方正蘭亭黑。這些字體雖然都通過一定程度上擴(kuò)大中宮的方式提升易讀性,但仍然都只有一個(gè)字重。
與此相對(duì)應(yīng)的是,iOS 在版本 9 上將默認(rèn)字體換為「蘋方」,包含六個(gè)字重,但是缺少 Heavy 字重、斜體、和襯線體。
Android OEM 廠商為系統(tǒng)內(nèi)集成多個(gè)字重是不難的,甚至還可以把襯線體也整合進(jìn)去(比如宋體),犧牲可能就是會(huì)讓 ROM 體積變得稍大,但對(duì)于閱讀體驗(yàn)的提升是很大的。我認(rèn)為在如今屏幕越來越大、手機(jī)容量越來越大的趨勢(shì)下,廠商應(yīng)該在手機(jī)閱讀體驗(yàn)上多下功夫。
說到大屏幕,就不得不提到現(xiàn)在流行的「全面屏」設(shè)計(jì)。
可以看到 ColorOS 6 考慮了異形屏的兼容性,在整個(gè) app 頂部沒有任何信息是居中顯示的,這就為水滴屏的切孔留出了位置。從目前 ColorOS 的設(shè)計(jì)來看,沒有給挖孔屏做專門的設(shè)計(jì),如果 OPPO 未來的手機(jī)要使用挖孔屏,則要進(jìn)一步拉高標(biāo)題欄,并且將通知區(qū)域的圖標(biāo)居左或者居右顯示。
在默認(rèn)情況下,ColorOS 6 使用滑動(dòng)手勢(shì)來進(jìn)行導(dǎo)航,邏輯和 iPhone 類似:底部上劃回主頁(yè)、上劃暫停多任務(wù),返回手勢(shì)也可以設(shè)置到屏幕左右兩側(cè),類似 MIUI 的設(shè)計(jì)。但是這套手勢(shì)相比 iPhone 仍然有很大不足。
首先最容易感知的是低幀率,ColorOS 6 的滑動(dòng)手勢(shì)有掉幀的情況,一上手就能感覺到不如 iPhone 流暢;
其次是觸發(fā)距離過長(zhǎng):因?yàn)闆]有 iPhone 那樣的 Home Indicator,ColorOS 必須判斷用戶從底部上劃一定距離之后才能觸發(fā)手勢(shì),不然就容易和 app 的底欄操作沖突。這個(gè)觸發(fā)距離導(dǎo)致手指已經(jīng)劃完全程、離開屏幕了,動(dòng)畫才觸發(fā),給人「不跟手」的感覺。
第三是手勢(shì)的整體質(zhì)感:iPhone 的導(dǎo)航手勢(shì)可以在中途任意節(jié)點(diǎn)打斷,然后換成別的操作,全程保持流暢的手感;而 Android 目前為止還沒有人做到,包括 ColorOS。
此處按邏輯應(yīng)該進(jìn)入多任務(wù)界面,而且卡片的運(yùn)動(dòng)軌跡也不符合物理規(guī)律。
現(xiàn)在很多 Android 手機(jī)的上劃手勢(shì)都有這三個(gè)問題,并且第二個(gè)問題因?yàn)檫壿嬌系拿芎茈y解決——究竟是留出底部空間給手勢(shì)(像 iPhone 一樣),還是不留空間(導(dǎo)致必須存在觸發(fā)距離)?我個(gè)人傾向于留出空間。
首先在如今的屏幕尺寸下,留出幾十個(gè)像素的縱向空間仍然能給內(nèi)容留出很多空間。在需要全屏的時(shí)候,這個(gè)空間也可以讓出來,就像之前的三大鍵一樣。
其次,很多全面屏手機(jī)都有很大的屏幕圓角,如果讓 app 內(nèi)容一直延伸到最底部,即便不被圓角切掉內(nèi)容,也會(huì)讓視覺比例看著很奇怪。頂部有 28dp 高的狀態(tài)欄來避免這個(gè)問題,底部也應(yīng)該有一個(gè)欄。
以下界面中,底欄內(nèi)容要么被圓角裁切,要么距離屏幕底邊過近,導(dǎo)致視覺上不協(xié)調(diào):
所以我自己在使用 Android 手機(jī)的時(shí)候,一般都會(huì)調(diào)回三大鍵來使用,因?yàn)槲矣X得目前的全面屏手勢(shì)體驗(yàn)是得不償失的。
在這篇文章寫到一半時(shí),Google 發(fā)布了 Android Q beta,其中的導(dǎo)航手勢(shì)已經(jīng)改成了「iPhone + 小米」的樣子,為底部的橫杠保留了空間,并且有比較好的動(dòng)畫效果。
對(duì)此,ColorOS 團(tuán)隊(duì)表示在 ColorOS 7 當(dāng)中會(huì)進(jìn)一步提高內(nèi)容距離底部的距離,并通過反饋動(dòng)畫代替指示器的作用。
用戶界面設(shè)計(jì)(User Interface Design)很重要的一個(gè)的任務(wù)是交互(Interactions)要給予用戶足夠的反饋,動(dòng)畫效果、聲音反饋和震動(dòng)反饋皆屬于這個(gè)范疇。
在原生 Android 默認(rèn)情況下,控件被點(diǎn)擊后會(huì)產(chǎn)生漣漪(ripple)效果。這個(gè)動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)足夠長(zhǎng),視覺上也足夠顯眼,所以給人很大的安全感;同時(shí)這個(gè)動(dòng)畫并不打斷用戶操作,不需要等待動(dòng)畫播完才進(jìn)下一屏,所以給人感覺很流暢。
ColorOS 6 取消了漣漪效果,雖然第三方軟件仍然可以調(diào)用,但系統(tǒng)界面和自帶 app 中只用一個(gè)簡(jiǎn)單的灰條來表示選中。
但是這個(gè)選中效果的問題在于它的停留時(shí)長(zhǎng)太短,對(duì)比 iOS 或者 Flyme 的效果,ColorOS 的選中條閃瞬即逝,在進(jìn)入下一層動(dòng)畫時(shí)已經(jīng)消失,并不能給人很強(qiáng)的安全感。
以上是 ColorOS 6 的設(shè)計(jì)規(guī)則,我個(gè)人非常喜歡它的設(shè)計(jì)風(fēng)格,雖然我無(wú)法將我的想法強(qiáng)加給觀眾。但可以說的是這套規(guī)則的整體執(zhí)行度非常之高,整體視覺的一體感非常強(qiáng)。
系統(tǒng)內(nèi)置應(yīng)用中不符合規(guī)則的只有瀏覽器 app,可能是因?yàn)?ColorOS 的內(nèi)置瀏覽器其實(shí)就是 QQ 瀏覽器的馬甲,所以沒辦法徹底統(tǒng)一視覺風(fēng)格。游戲空間 app 則是選擇性放棄了簡(jiǎn)潔,用了一些炫酷的特效,但在按鈕上還是遵循了系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)控件。ColorOS 團(tuán)隊(duì)表示「這是平衡商業(yè)與設(shè)計(jì)的結(jié)果」。
我們所說的「UI 設(shè)計(jì)規(guī)則」在很大程度上被理解成「設(shè)計(jì)語(yǔ)言」,只不過「設(shè)計(jì)語(yǔ)言」往往是抽象的描述(比如 iOS 的設(shè)計(jì)語(yǔ)言只有三個(gè)單詞:Clarity、Deference、Depth),而「設(shè)計(jì)規(guī)則」則是完整地規(guī)定了布局、色彩、控件、字體、動(dòng)效等每一個(gè)細(xì)節(jié)(比如谷歌的 Material Design「質(zhì)感設(shè)計(jì)」)。設(shè)計(jì)規(guī)則制定得越詳細(xì)、執(zhí)行度越高,系統(tǒng)給人的和諧感和一體感就更好。
雖然我不評(píng)價(jià)規(guī)則本身的美丑,但 Android 畢竟作為一個(gè)平均運(yùn)行著幾十個(gè) app 的操作系統(tǒng),必須要考慮自己的設(shè)計(jì)語(yǔ)言和第三方 app 的兼容度。
Google 主導(dǎo)的 Material Design 是完全開放的,所以第三方開發(fā)者可以根據(jù)它的規(guī)則來設(shè)計(jì)自己的 app。但是 Android OEM 商往往不遵循 Material Design,也不對(duì)外開放自己的設(shè)計(jì)規(guī)則,這就很容易導(dǎo)致看內(nèi)置 app 很和諧,但是一旦安裝第三方軟件就會(huì)出現(xiàn)視覺風(fēng)格的割裂感。
談到和第三方開發(fā)者的設(shè)計(jì)聯(lián)動(dòng),ColorOS 團(tuán)隊(duì)比較低調(diào)——他們認(rèn)為目前的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了理念的落地,搭建了初步的框架,但細(xì)節(jié)上不夠豐滿,需要大量的「水磨工夫」來填充整體框架,因此暫時(shí)還不適合對(duì)第三方輸出。在 ColorOS 6 這個(gè)版本上,應(yīng)該能對(duì)業(yè)內(nèi)設(shè)計(jì)師有一些影響,他們也有信心讓這套無(wú)邊界的設(shè)計(jì)理念最終形成跨界的影響力。
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ColorOS 6 是否好用?
我們從內(nèi)置軟件、內(nèi)置功能、云服務(wù)和傷害用戶的行為四個(gè)角度入手。
主屏幕啟動(dòng)器(launcher)是用戶第一個(gè)看到的內(nèi)置軟件,用戶可以選擇在平鋪模式和抽屜模式之間切換。負(fù)一屏是顯示一些固定的小工具,其中一部分可以關(guān)閉和調(diào)整順序,但是不允許用戶自己添加第三方 app 的小工具(widget)。
OPPO 仍然不允許用戶修改默認(rèn)啟動(dòng)器,ColorOS 團(tuán)隊(duì)給出的理由是:
國(guó)內(nèi)第三方 Launcher 沒有嚴(yán)格的管控,光靠 ColorOS 應(yīng)用商店的管理,無(wú)法阻止使用惡意桌面啟動(dòng)器;而根據(jù)之前的服務(wù)案例,惡意 Launcher 安裝后會(huì)鎖定自己,用戶點(diǎn)擊桌面上的電話、聯(lián)系人等應(yīng)用,啟動(dòng)的都是 Launcher 自帶或者誘導(dǎo)安裝的惡意軟件;OPPO 畢竟擁有龐大的線下市場(chǎng),線下消費(fèi)者面對(duì)惡意軟件還是處于弱勢(shì)地位;ColorOS 需要從源頭上針對(duì)黑產(chǎn)行業(yè)進(jìn)行預(yù)防措施,所以出于信息安全的因素禁止了第三方桌面。
這個(gè)理由是說得通的,并且對(duì)于高級(jí)用戶來說,可以利用 adb 卸載內(nèi)置 launcher 來使用第三方 launcher。(請(qǐng)謹(jǐn)慎操作)
adb shell pm uninstall -k --user 0 com.oppo.launcher
ColorOS 6 內(nèi)置了常用軟件,比如鬧鐘、便簽、文件管理等,也支持短信內(nèi)容識(shí)別、騷擾攔截等基礎(chǔ)功能。但是缺失了地圖和郵件 app。
大部分 Android 手機(jī)都沒有內(nèi)置地圖 app,可能是因?yàn)閲?guó)內(nèi)用戶要么使用百度地圖、要么使用高德地圖。但是這兩個(gè)軟件有大量的冗余功能,有很多廣告,性能也不理想,拖動(dòng)縮放無(wú)法達(dá)到 60fps。相對(duì)應(yīng)的,iPhone 的內(nèi)置地圖 app 沒有任何多余功能,性能也非常好,所以無(wú)需忍受百度或高德地圖糟糕的用戶體驗(yàn)。
沒有內(nèi)置郵件 app 看上去不是一個(gè)很大的問題,隨便裝一個(gè)第三方郵件 app 就能解決(比如 Outlook、Gmail 或者 Spark),但是第三方郵件 app 往往不能有效推送通知(因?yàn)?Google Firebase 在大陸局域網(wǎng)不可用)??赡軐?duì)于很多人來說郵件是一個(gè)極少用的功能,除了用來收驗(yàn)證碼就是收垃圾郵件。但是仍然有相當(dāng)多的工作是依賴郵件溝通的,比如跨國(guó)企業(yè)、公共關(guān)系和營(yíng)銷宣發(fā),對(duì)于這些人來說,沒有好用的郵件客戶端就只能去用 iPhone。
ColorOS 6 相比 5 在功能上的變化并不大,最明顯的變化是智能助手從「小歐小歐」升級(jí)為了「Breeno」。
Breeno 的喚醒詞是「Hey Breeno」或者「小布小布」,一個(gè)很洋氣,一個(gè)很萌氣。我不清楚 Breeno 的名字是否和 Reno 故意取了類似的音節(jié),不過這個(gè)單詞的音節(jié)確實(shí)不是正常生活中容易說到的,因此可以有效降低誤觸發(fā)率。
Breeno 提供兩種性別的聲音,其中女性較為年輕活潑、男性有些播音腔。
Breeno 作為一個(gè)語(yǔ)音助手的形象,整合了基本的信息查詢功能,例如查天氣、查餐館、查地圖(需安裝百度或高德地圖)、或者叫車(需安裝滴滴出行)。
Breeno 也整合了一些圖像識(shí)別功能,比如 Breeno 識(shí)字,類似 Smartisan 的大爆炸功能,可以提取段落中的詞語(yǔ)和句子,但是多了一步信息識(shí)別,可以匹配一些百科內(nèi)容。也可以全屏識(shí)字,此時(shí)則是基于屏幕截圖來做 OCR 識(shí)別,有時(shí)可能出現(xiàn)識(shí)別錯(cuò)誤。
Breeno 視圖支持圖片購(gòu)物,這個(gè)功能在我的使用中識(shí)別率并不高,可能是因?yàn)槲铱傆盟鼇碜R(shí)別手機(jī),而現(xiàn)在的手機(jī)又都長(zhǎng)一個(gè)模樣。
Breeno 還能識(shí)別題目,我搜索了幾道數(shù)學(xué)題,發(fā)現(xiàn) Breeno 比較容易識(shí)別初中數(shù)學(xué)物理題,到了高中數(shù)學(xué)就有一定幾率識(shí)別錯(cuò)誤了,大學(xué)數(shù)學(xué)涉及微積分復(fù)雜方程一般無(wú)法識(shí)別。在識(shí)別成功后,Breeno 不但給出了解題步驟,還給出了背后的理論,但是這個(gè)界面并不能顯示復(fù)雜公式,所以可能看上去有些混亂。
Breeno 也支持一定程度上的自定義,但是只能把一連串指令按順序執(zhí)行,并不能像 Siri 快捷指令一樣實(shí)現(xiàn)復(fù)雜功能。
ColorOS 6 也支持 Android 9.0 集成的應(yīng)用使用時(shí)間(Digital Wellbeing),OPPO 還在此之上增加了游戲時(shí)間追蹤的功能,并且允許家長(zhǎng)遠(yuǎn)程守護(hù),但前提是家長(zhǎng)也要用 OPPO 手機(jī)。
在移動(dòng)支付方面,ColorOS 6 也終于支持了銀聯(lián)云閃付和 NFC 公交卡和門禁卡。其中銀聯(lián)云閃付被包裝為「OPPO Pay」,和廣發(fā)銀行合作,用戶綁定的任何卡都會(huì)經(jīng)過廣發(fā)銀行扣費(fèi)最終通過云閃付消費(fèi)。NFC 公交卡則是和雪球科技合作,支持的公交卡種類和數(shù)量都非常多。但 OPPO 官網(wǎng)并未公示手機(jī)支持哪些卡,沒有購(gòu)買的用戶并不方便查看(截稿時(shí)支持這些卡種)。門禁卡則仍然是只支持非加密卡。
系統(tǒng)整合一個(gè)和 Dirac 公司合作開發(fā)的「Real 原聲技術(shù)」,OPPO 并未公布它想要達(dá)成的效果,但根據(jù)我的聽感,Real 原聲應(yīng)該是在嘗試用軟件算法來補(bǔ)足硬件輸出能力,同時(shí)集成一個(gè)簡(jiǎn)單的 EQ 效果。Dirac 公司的音頻技術(shù)擅長(zhǎng)的正是補(bǔ)償,比如補(bǔ)償耳機(jī)的頻響和瞬態(tài)表現(xiàn)。從 OPPO Reno 上的效果看,是從一種「不好聽」變成了另一種「不好聽」。
在隨后的系統(tǒng)更新中,OPPO 去掉了「Real 原聲技術(shù)」,替換為了「杜比全景聲」,它的效果更加自然,也是當(dāng)前 Android 旗艦機(jī)普遍搭載的一項(xiàng)較為先進(jìn)的音效引擎。根據(jù)我的測(cè)試,系統(tǒng)也可以正確解碼 E-AC3 + Atmos 的音軌。
ColorOS 6 在 OPPO Reno 上也可以開啟屏幕類 DC 調(diào)光,開啟之后低亮度下頻閃幾乎消失,但是也不可避免地伴隨著色彩失真、位深降低(色帶)和布光不均(抹布屏)。
不過我也發(fā)現(xiàn)一些 ColorOS 6 在 Reno 普通版和 Reno 十倍變焦版上的差異:
ColorOS 6 只有在 Reno 十倍變焦版上支持色彩模式管理、顯示縮放調(diào)節(jié)和杜比全景聲。所以直到截稿前,Reno 普通版只能以 sRGB 強(qiáng)行拉伸到 Display P3 的方式過飽和顯示一切色彩,邏輯分辨率固定到 360×780 不能調(diào)節(jié)。如果在開發(fā)者選項(xiàng)中強(qiáng)行修改邏輯分辨率,會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫錯(cuò)位。
為此 ColorOS 團(tuán)隊(duì)表示應(yīng)該只是版本問題,未來會(huì)升級(jí)支持。
云服務(wù)是一款手機(jī)體驗(yàn)中很重要的一部分,到 2019 年還不重視云服務(wù)的廠商可以說是毫無(wú)覺悟了。
ColorOS 6 內(nèi)置「OPPO 云服務(wù)」,OPPO 稱其云服務(wù)數(shù)據(jù)使用行業(yè)最嚴(yán)格的加密算法,數(shù)據(jù)加密后才能儲(chǔ)存和傳輸,除了用戶,任何人都無(wú)法看到數(shù)據(jù)。這也就是所謂的“端到端加密”。
每一個(gè) OPPO 賬號(hào)享有免費(fèi) 5GB 的空間,用戶可以選擇付費(fèi)擴(kuò)容,也支持最多 5 人組成家庭共享來共用云存儲(chǔ)空間。作為參考,以下是「OPPO 云空間」和「iCloud 云上貴州」的價(jià)格對(duì)比:
用戶可以使用 OPPO 云服務(wù)同步這些內(nèi)容:照片、聯(lián)系人、便簽、日歷、瀏覽器、WLAN 信息、云備份(短信、通話記錄、應(yīng)用列表與布局、系統(tǒng)設(shè)置)。OPPO 云服務(wù)也支持查找手機(jī),甚至可以在手機(jī)不聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候通過短信來查找手機(jī)。
但是 OPPO 云服務(wù)不支持文件同步和外鏈分享,所以不能當(dāng)作云盤來用,更不要提 PC 客戶端;也不提供 API,所以不能供第三方 app 使用。以上這些問題導(dǎo)致 OPPO 云服務(wù)的向外遷移成本較低,不能很好地實(shí)現(xiàn)生態(tài)鎖死。目前在國(guó)內(nèi)只有 iCloud 和 OneDrive 提供了比較完整的云服務(wù)框架,后者的 Web 端還被國(guó)內(nèi)局域網(wǎng)屏蔽了。
OPPO 在云服務(wù)上的表現(xiàn)達(dá)到了平均水平,但仍然有進(jìn)步空間。
OPPO 在當(dāng)前版本的 ColorOS 中也不提供任何內(nèi)容服務(wù),比如在線音樂和視頻。唯一的「OPPO 閱讀」電子書服務(wù)的內(nèi)容也來自掌閱 iReader。
我在最開始提到,沒有廠商會(huì)故意傷害用戶,但某些操作系統(tǒng)中傷害用戶的行為是客觀存在的,比如:
預(yù)裝第三方軟件(占用系統(tǒng)容量、制造垃圾信息、垃圾推送)
系統(tǒng)內(nèi)廣告(打斷 app 使用流程、制造垃圾信息、潛在的經(jīng)濟(jì)損失)
過度推送:非廣告、但又非功能性推送(制造垃圾信息)
誘導(dǎo)行為(誘導(dǎo)性金融服務(wù)、誘導(dǎo)性推送、誤導(dǎo)用戶下載 app)
廠商做出以上行為的原因也非常簡(jiǎn)單:這些收益可以增加廠商的利潤(rùn)空間,或者用來降低產(chǎn)品售價(jià),讓產(chǎn)品更具誘惑力;代價(jià)就是損傷用戶體驗(yàn)。
雖然有些用戶可以接受系統(tǒng)中存在廣告、推廣和過度推送,但是我認(rèn)為:如果用戶付費(fèi)購(gòu)買了產(chǎn)品后,廠商還要繼續(xù)從用戶手中掙錢,必須經(jīng)過用戶允許(Opt-in),最起碼應(yīng)該給用戶選擇。當(dāng)某個(gè)廠商不給用戶選擇的時(shí)候,用戶就應(yīng)該考慮選擇其他廠商的產(chǎn)品。媒體和評(píng)測(cè)者的職責(zé)是告訴用戶:這些產(chǎn)品有可能傷害你,請(qǐng)謹(jǐn)慎考慮。
ColorOS 6 中存在其中三種操作:
在 OPPO Reno 普通版上,出廠預(yù)裝 22 個(gè)第三方軟件,這些軟件和信息在 OPPO 官網(wǎng)有公示;
四個(gè)系統(tǒng)自帶 app 中存在首屏廣告或者植入廣告:應(yīng)用商店、游戲中心、瀏覽器、OPPO 閱讀;
這四個(gè) app 也存在過度推送(非廣告、但又非功能性推送)且默認(rèn)開啟。
總體來看,ColorOS 6 中傷害用戶的行為遠(yuǎn)不如 MIUI 或者 Flyme 那么多,也沒有任何誘導(dǎo)行為,但確實(shí)客觀存在。我不清楚這些操作能為 OPPO 帶來多大的利潤(rùn),但我仍然希望 OPPO 能提供一個(gè)開關(guān)——哪怕是付費(fèi)去廣告的開關(guān)。
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我沒有提到的地方
評(píng)價(jià)一款操作系統(tǒng)是一個(gè)大工程,即使我再努力,面對(duì)這樣一個(gè)若干 GB 的龐然大物也沒辦法做到覆蓋方方面面。要實(shí)現(xiàn)那個(gè)目標(biāo),不只需要我一個(gè)人。在這里我列出幾個(gè)我能想到、但是受限于精力無(wú)法回答的問題。
我無(wú)法以視障人士的視角體驗(yàn)一款手機(jī),原因很簡(jiǎn)單:對(duì)于我而言閉上眼使用任何一款手機(jī)都是「難用」,我也不清楚視障人士對(duì)手機(jī)會(huì)有哪些需求。讀者中如果有視障人士歡迎與我交流。
一款操作系統(tǒng)的更新周期分為兩個(gè)部分:多久獲得一次更新、以及在產(chǎn)品的一生中可以收到多久更新。系統(tǒng)更新不只可以獲得新功能,更重要的是獲得 Android 安全補(bǔ)丁更新。
操作系統(tǒng)作為一項(xiàng)大工程,不可能不存在 bug。顯性 bug 不可怕,因?yàn)槠渥銐驀?yán)重且足夠容易復(fù)現(xiàn)時(shí),很容易引起開發(fā)人員的注意,所以很快就修復(fù)了。怕的是那些隱形的 bug:觸發(fā)條件奇葩,還不容易復(fù)現(xiàn)。
這種 bug 是需要長(zhǎng)期使用才可以發(fā)現(xiàn)的,在我一個(gè)月的體驗(yàn)中沒有發(fā)現(xiàn),不代表 bug 不存在。所以這個(gè)問題我無(wú)法回答,如果有用戶發(fā)現(xiàn)這種 bug,歡迎與我交流。
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總結(jié)
ColorOS 6 的進(jìn)步之巨大出乎我的意料,但仔細(xì)一想其實(shí)也說得通:廠家在哪個(gè)方面投入大,哪個(gè)方面就應(yīng)該見到成效。那些 UI 還停留在上個(gè)世紀(jì)的手機(jī)廠商,你不能說他們沒能力,只能說不努力。
我曾經(jīng)說我最喜歡 OnePlus 的 UI,正是因?yàn)樗俏ㄒ灰粋€(gè)不會(huì)拿到 Android 之后就立刻瞎改、導(dǎo)致把 UI 改得很丑的定制 ROM,但 ColorOS 6 的出現(xiàn)改變了我的看法。我認(rèn)為 ColorOS 6 是目前國(guó)產(chǎn)手機(jī)操作系統(tǒng)中最好看的一個(gè),并且沒有因?yàn)橹匾暶烙^而犧牲掉功能。甚至在對(duì)比氫 OS 時(shí),我也更喜歡 ColorOS。而對(duì)于很多搞了很多年 UI、起了若干個(gè)好聽的名字、卻還是無(wú)法擺脫低級(jí)審美的廠商,ColorOS 6 的存在也是一記重重的耳光。
請(qǐng)務(wù)必再接再厲。
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