發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 11:14:48 瀏覽量:131次
一直以來(lái),對(duì)數(shù)碼圈有所關(guān)注的朋友都有這樣一個(gè)共識(shí):辦公選 Windows 或者 Mac 都行,但是打游戲絕對(duì)不能選 Mac。
作為游戲愛(ài)好者的果子自然也是這么認(rèn)為的,Mac 平臺(tái)不僅 3A 大作極少,而且運(yùn)行《CS:GO》這樣的老 FPS 射擊游戲,幀率也遠(yuǎn)不如同價(jià)位的 Windows 游戲本。
所以如今果子雖然上班會(huì)使用 Mac 辦公,但是家里卻一直在使用 Windows 電腦,因?yàn)樗粌H能辦公,而且還能打游戲,屬實(shí)是有點(diǎn)超值。
但是令果子萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是,這一認(rèn)知或許會(huì)因?yàn)樘O(píng)果今早為 macOS Ventura 推出的 Metal 3 API 而被徹底改變……
2014年,蘋(píng)果首次發(fā)布了名為 Metal 圖形 API 接口。這是一款面向系統(tǒng)底層、兼顧圖形和計(jì)算功能的 API,相當(dāng)于是蘋(píng)果為 iOS 平臺(tái)做的類(lèi)似微軟 DX 一樣的 API。
當(dāng)時(shí)蘋(píng)果在發(fā)布會(huì)上演示了采用該 API 接口開(kāi)發(fā)的 MOBA 手游《虛榮》,畫(huà)面表現(xiàn)力極其出色,幾乎與同期電腦 MOBA 端游的畫(huà)質(zhì)不相上下,這無(wú)疑是給了當(dāng)時(shí)的手游開(kāi)發(fā)者極大的驚喜。
在今天凌晨的 WWDC 大會(huì)上,蘋(píng)果再次給了所有游戲開(kāi)發(fā)者一個(gè)巨大的驚喜——為 macOS Ventura 帶來(lái) Metal 3 API 接口。
Metal 3 API 可以理解成一個(gè)為 Mac 游戲開(kāi)發(fā)者準(zhǔn)備的開(kāi)發(fā)工具包,其中含有許多能夠明顯提升 Mac 平臺(tái)游戲體驗(yàn)的 API 接口和功能。
例如 MetalFX Upscaling 技術(shù)能夠讓游戲大幅加快復(fù)雜場(chǎng)景的渲染速度,在提供更高分辨率的同時(shí),也能夠?yàn)橛脩籼峁└恿鲿车母邘视螒蝮w驗(yàn),幫助游戲開(kāi)發(fā)者打造更具沉浸感的游戲視覺(jué)效果。
快速資源加載 API 可以加快從 GPU 處理器到內(nèi)存、SSD 的讀取速度,讓游戲能夠更快地找到需要渲染的資源,直接點(diǎn)說(shuō)就是讀圖更快、更流暢,加載游戲資源的速度更快。
卡普空高管就在大會(huì)上表示,采用了 Metal 3 API 開(kāi)發(fā)的《生化危機(jī):村莊》能夠在最新的 MacBook Air 上以 1080P 分辨率完美運(yùn)行,在 Mac Studio 上甚至能夠以 4K 分辨率運(yùn)行。
聯(lián)想到此前 Mac 運(yùn)行 3A 游戲大作時(shí)的“丑態(tài)”,不得不說(shuō),Metal 3 對(duì) Mac 平臺(tái)游戲性能的提升完全可以算是革命性的。
蘋(píng)果 Mac 平臺(tái)缺少游戲的原因,不僅僅在于 Mac 產(chǎn)品的 GPU 性能差,還在于蘋(píng)果一直沒(méi)能給開(kāi)發(fā)者提供高效的 GPU 調(diào)用接口。
這就好比蘋(píng)果開(kāi)了一家飯店,雇一個(gè)廚師炒菜,并且采購(gòu)的蔬菜、肉都非常不錯(cuò),但是只給廚師一把水果刀切菜,即便廚師怎么努力,最終做菜的效率(游戲運(yùn)行效率)都非常低。
因此相當(dāng)多的游戲引擎開(kāi)發(fā)商和游戲廠商就紛紛選擇放棄適配 Mac 平臺(tái),例如虛幻引擎、《守望先鋒》等等一系列引擎和游戲,畢竟巧廚難為水果刀之炊嘛~
而解決水果刀(推出 Metal 3 API)的問(wèn)題后,顯然就相當(dāng)于給了廚師一把屠龍刀,讓他能夠高效切菜、盡情施展廚藝,把每一道菜都做得又快又好吃。
所以我們可以看到本次 WWDC 大會(huì)上,被拉來(lái)站臺(tái)的卡普空高管就宣布將為 Mac 平臺(tái)帶來(lái)原生適配的《生化危機(jī):村莊》,之后還將會(huì)帶來(lái)《無(wú)人深空》等游戲。
因此果子也在此預(yù)測(cè)一波:隨著 Mac 平臺(tái)高性能圖形 API 接口的推出,未來(lái)適配 Mac 的游戲引擎和游戲大作將會(huì)越來(lái)越多,畢竟 M 系列芯片的強(qiáng)大 GPU 性能已經(jīng)讓 Mac 在游戲市場(chǎng)中有了站起來(lái)的能力啦~
蘋(píng)果本次為 macOS 帶來(lái) Metal 3 等一些圖形 API 接口,僅從表面來(lái)看是為了改變 Mac 平臺(tái)缺乏游戲的問(wèn)題,但是果子卻認(rèn)為蘋(píng)果的用意遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此,這其實(shí)蘋(píng)果在為未來(lái)發(fā)布 VR 眼鏡鋪路。
如同此前知名蘋(píng)果產(chǎn)品爆料人郭先生所說(shuō),蘋(píng)果 VR 眼鏡的目標(biāo)是為了在十年內(nèi)取代 iPhone 的地位,初代產(chǎn)品主打游戲等娛樂(lè)需求。
那么讓我們回看當(dāng)下的 VR 市場(chǎng),目前 VR 游戲主要有兩種形式。
一體機(jī) VR:這種模式不需要其他額外運(yùn)算設(shè)備,僅需要 VR 設(shè)備本體即可運(yùn)行游戲,由 VR 設(shè)備內(nèi)的處理器運(yùn)算,日常使用十分方便。
但是也因?yàn)橐惑w機(jī) VR 性能普遍較差(目前最強(qiáng)的一體機(jī) VR 芯片也就只是等同于驍龍 865 的 XR2 芯片),所以游戲畫(huà)質(zhì)、流暢度還有較大進(jìn)步空間。
PC VR:相比畫(huà)質(zhì)較差的一體機(jī) VR 游戲,需要高性能 PC 運(yùn)行游戲,然后通過(guò)有線線纜、無(wú)線方式串流到 VR 設(shè)備中的 PC VR 游戲,有著更高的流暢度和更出色的畫(huà)面表現(xiàn)。
根據(jù)此前關(guān)于蘋(píng)果 VR 眼鏡的相關(guān)爆料、渲染圖來(lái)看,蘋(píng)果 VR 眼鏡一定會(huì)是一款走一體機(jī) VR 路線的產(chǎn)品。
然而因?yàn)橐惑w機(jī) VR 游戲?qū)υO(shè)備機(jī)能、散熱要求較高,由外接設(shè)備運(yùn)行的 VR 游戲可玩性更強(qiáng),所以蘋(píng)果 VR 眼鏡也必然和 Quest 2、Pico Neo 3 一樣支持串流 PC VR 游戲。
不過(guò)蘋(píng)果顯然不會(huì)白白放過(guò)建立下一個(gè)生態(tài)壁壘(自有 VR 游戲生態(tài))的機(jī)會(huì),因此蘋(píng)果目前最重要的工作便是將 Mac 的游戲生態(tài)建立起來(lái),為后續(xù)搭建自家的 Mac VR 游戲生態(tài)而鋪路。
當(dāng)下發(fā)布為 macOS Ventura 帶來(lái)暌違 5 年的 Metal 3 API 就是最好的證據(jù)之一,只要能夠借此推動(dòng)更多的游戲引擎開(kāi)發(fā)商、游戲開(kāi)發(fā)商加入到 Mac 生態(tài)當(dāng)中,那么蘋(píng)果后期實(shí)現(xiàn)在游戲領(lǐng)域的翻身未嘗不可能。
所以總的來(lái)說(shuō),Metal 3 API 的發(fā)布其實(shí)不僅僅為是解決 macOS 游戲短缺而來(lái),或許短期內(nèi)可能會(huì)大幅改善 macOS 平臺(tái)游戲少的問(wèn)題,但是蘋(píng)果醉翁之意不在酒,最終的目的是為了傳聞中 VR 眼鏡而鋪路。(果子就是科技狐的鋪路王?。?/span>
坦率地講,果子本人對(duì)蘋(píng)果 VR 眼鏡還是非常期待的,盡管傳言稱(chēng)它的定價(jià)高達(dá) 3000 美元,但是如果能夠如爆料所說(shuō)擁有那么奢華的配置,吃半年的土買(mǎi)它也未嘗不可。
那么假如最終蘋(píng)果 VR 眼鏡定價(jià) 3000 美元(約 21000 元人民幣)的話,你會(huì)選擇購(gòu)買(mǎi)嗎?
編輯:契天
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