發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 11:14:48 瀏覽量:131次
一直以來,對(duì)數(shù)碼圈有所關(guān)注的朋友都有這樣一個(gè)共識(shí):辦公選 Windows 或者 Mac 都行,但是打游戲絕對(duì)不能選 Mac。
作為游戲愛好者的果子自然也是這么認(rèn)為的,Mac 平臺(tái)不僅 3A 大作極少,而且運(yùn)行《CS:GO》這樣的老 FPS 射擊游戲,幀率也遠(yuǎn)不如同價(jià)位的 Windows 游戲本。
所以如今果子雖然上班會(huì)使用 Mac 辦公,但是家里卻一直在使用 Windows 電腦,因?yàn)樗粌H能辦公,而且還能打游戲,屬實(shí)是有點(diǎn)超值。
但是令果子萬萬沒想到的是,這一認(rèn)知或許會(huì)因?yàn)樘O果今早為 macOS Ventura 推出的 Metal 3 API 而被徹底改變……
2014年,蘋果首次發(fā)布了名為 Metal 圖形 API 接口。這是一款面向系統(tǒng)底層、兼顧圖形和計(jì)算功能的 API,相當(dāng)于是蘋果為 iOS 平臺(tái)做的類似微軟 DX 一樣的 API。
當(dāng)時(shí)蘋果在發(fā)布會(huì)上演示了采用該 API 接口開發(fā)的 MOBA 手游《虛榮》,畫面表現(xiàn)力極其出色,幾乎與同期電腦 MOBA 端游的畫質(zhì)不相上下,這無疑是給了當(dāng)時(shí)的手游開發(fā)者極大的驚喜。
在今天凌晨的 WWDC 大會(huì)上,蘋果再次給了所有游戲開發(fā)者一個(gè)巨大的驚喜——為 macOS Ventura 帶來 Metal 3 API 接口。
Metal 3 API 可以理解成一個(gè)為 Mac 游戲開發(fā)者準(zhǔn)備的開發(fā)工具包,其中含有許多能夠明顯提升 Mac 平臺(tái)游戲體驗(yàn)的 API 接口和功能。
例如 MetalFX Upscaling 技術(shù)能夠讓游戲大幅加快復(fù)雜場(chǎng)景的渲染速度,在提供更高分辨率的同時(shí),也能夠?yàn)橛脩籼峁└恿鲿车母邘视螒蝮w驗(yàn),幫助游戲開發(fā)者打造更具沉浸感的游戲視覺效果。
快速資源加載 API 可以加快從 GPU 處理器到內(nèi)存、SSD 的讀取速度,讓游戲能夠更快地找到需要渲染的資源,直接點(diǎn)說就是讀圖更快、更流暢,加載游戲資源的速度更快。
卡普空高管就在大會(huì)上表示,采用了 Metal 3 API 開發(fā)的《生化危機(jī):村莊》能夠在最新的 MacBook Air 上以 1080P 分辨率完美運(yùn)行,在 Mac Studio 上甚至能夠以 4K 分辨率運(yùn)行。
聯(lián)想到此前 Mac 運(yùn)行 3A 游戲大作時(shí)的“丑態(tài)”,不得不說,Metal 3 對(duì) Mac 平臺(tái)游戲性能的提升完全可以算是革命性的。
蘋果 Mac 平臺(tái)缺少游戲的原因,不僅僅在于 Mac 產(chǎn)品的 GPU 性能差,還在于蘋果一直沒能給開發(fā)者提供高效的 GPU 調(diào)用接口。
這就好比蘋果開了一家飯店,雇一個(gè)廚師炒菜,并且采購的蔬菜、肉都非常不錯(cuò),但是只給廚師一把水果刀切菜,即便廚師怎么努力,最終做菜的效率(游戲運(yùn)行效率)都非常低。
因此相當(dāng)多的游戲引擎開發(fā)商和游戲廠商就紛紛選擇放棄適配 Mac 平臺(tái),例如虛幻引擎、《守望先鋒》等等一系列引擎和游戲,畢竟巧廚難為水果刀之炊嘛~
而解決水果刀(推出 Metal 3 API)的問題后,顯然就相當(dāng)于給了廚師一把屠龍刀,讓他能夠高效切菜、盡情施展廚藝,把每一道菜都做得又快又好吃。
所以我們可以看到本次 WWDC 大會(huì)上,被拉來站臺(tái)的卡普空高管就宣布將為 Mac 平臺(tái)帶來原生適配的《生化危機(jī):村莊》,之后還將會(huì)帶來《無人深空》等游戲。
因此果子也在此預(yù)測(cè)一波:隨著 Mac 平臺(tái)高性能圖形 API 接口的推出,未來適配 Mac 的游戲引擎和游戲大作將會(huì)越來越多,畢竟 M 系列芯片的強(qiáng)大 GPU 性能已經(jīng)讓 Mac 在游戲市場(chǎng)中有了站起來的能力啦~
蘋果本次為 macOS 帶來 Metal 3 等一些圖形 API 接口,僅從表面來看是為了改變 Mac 平臺(tái)缺乏游戲的問題,但是果子卻認(rèn)為蘋果的用意遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此,這其實(shí)蘋果在為未來發(fā)布 VR 眼鏡鋪路。
如同此前知名蘋果產(chǎn)品爆料人郭先生所說,蘋果 VR 眼鏡的目標(biāo)是為了在十年內(nèi)取代 iPhone 的地位,初代產(chǎn)品主打游戲等娛樂需求。
那么讓我們回看當(dāng)下的 VR 市場(chǎng),目前 VR 游戲主要有兩種形式。
一體機(jī) VR:這種模式不需要其他額外運(yùn)算設(shè)備,僅需要 VR 設(shè)備本體即可運(yùn)行游戲,由 VR 設(shè)備內(nèi)的處理器運(yùn)算,日常使用十分方便。
但是也因?yàn)橐惑w機(jī) VR 性能普遍較差(目前最強(qiáng)的一體機(jī) VR 芯片也就只是等同于驍龍 865 的 XR2 芯片),所以游戲畫質(zhì)、流暢度還有較大進(jìn)步空間。
PC VR:相比畫質(zhì)較差的一體機(jī) VR 游戲,需要高性能 PC 運(yùn)行游戲,然后通過有線線纜、無線方式串流到 VR 設(shè)備中的 PC VR 游戲,有著更高的流暢度和更出色的畫面表現(xiàn)。
根據(jù)此前關(guān)于蘋果 VR 眼鏡的相關(guān)爆料、渲染圖來看,蘋果 VR 眼鏡一定會(huì)是一款走一體機(jī) VR 路線的產(chǎn)品。
然而因?yàn)橐惑w機(jī) VR 游戲?qū)υO(shè)備機(jī)能、散熱要求較高,由外接設(shè)備運(yùn)行的 VR 游戲可玩性更強(qiáng),所以蘋果 VR 眼鏡也必然和 Quest 2、Pico Neo 3 一樣支持串流 PC VR 游戲。
不過蘋果顯然不會(huì)白白放過建立下一個(gè)生態(tài)壁壘(自有 VR 游戲生態(tài))的機(jī)會(huì),因此蘋果目前最重要的工作便是將 Mac 的游戲生態(tài)建立起來,為后續(xù)搭建自家的 Mac VR 游戲生態(tài)而鋪路。
當(dāng)下發(fā)布為 macOS Ventura 帶來暌違 5 年的 Metal 3 API 就是最好的證據(jù)之一,只要能夠借此推動(dòng)更多的游戲引擎開發(fā)商、游戲開發(fā)商加入到 Mac 生態(tài)當(dāng)中,那么蘋果后期實(shí)現(xiàn)在游戲領(lǐng)域的翻身未嘗不可能。
所以總的來說,Metal 3 API 的發(fā)布其實(shí)不僅僅為是解決 macOS 游戲短缺而來,或許短期內(nèi)可能會(huì)大幅改善 macOS 平臺(tái)游戲少的問題,但是蘋果醉翁之意不在酒,最終的目的是為了傳聞中 VR 眼鏡而鋪路。(果子就是科技狐的鋪路王?。?/span>
坦率地講,果子本人對(duì)蘋果 VR 眼鏡還是非常期待的,盡管傳言稱它的定價(jià)高達(dá) 3000 美元,但是如果能夠如爆料所說擁有那么奢華的配置,吃半年的土買它也未嘗不可。
那么假如最終蘋果 VR 眼鏡定價(jià) 3000 美元(約 21000 元人民幣)的話,你會(huì)選擇購買嗎?
編輯:契天
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!