發(fā)布時(shí)間:2024-03-04 10:16:17 瀏覽量:139次
《神秘海域》·德雷克的故事!
今天的故事,我們將從一名海盜說(shuō)起,他便是大名鼎鼎的弗朗西斯·德雷克。
1540年,德雷克出生在德文郡的一個(gè)農(nóng)家,不過(guò)因?yàn)樽诮痰臎_突等問(wèn)題,他們?nèi)叶继与x了此處,前往了肯特郡。
從13歲開始,德雷克就開始學(xué)習(xí)做一名水手,在他20歲的時(shí)候,一位沒(méi)有孩子的老船長(zhǎng),非常喜歡德雷克,臨死前就把自己的船托付給了他。
不過(guò)那時(shí)候,西班牙的艦隊(duì)實(shí)力超強(qiáng),甚至對(duì)荷蘭實(shí)施了海上禁運(yùn)的規(guī)定,德雷克盡管剛擁有了自己的船,但別無(wú)他法,只能將船賣掉,另尋有勢(shì)力的船去繼續(xù)做水手。
內(nèi)森·德雷克
不過(guò)在1563年,德雷克加入了普利茅斯霍金斯家族的船隊(duì),這讓他成為了一名真正的海盜。
不過(guò)在他慢慢發(fā)展起來(lái)的時(shí)候,有一次在港口碰到西班牙艦隊(duì)海軍的攻擊,理由是德雷克從事非法貿(mào)易。
禁運(yùn)的舊仇,被襲擊的新恨,德雷克在棄船逃跑之時(shí),就暗下決心,要讓西班牙海軍嘗嘗他的厲害。
西班牙無(wú)敵艦隊(duì)大家也應(yīng)該都聽過(guò),這不但是西班牙海軍實(shí)力的象征,也成為了他們斂財(cái)?shù)囊粋€(gè)重要手段。據(jù)說(shuō)他們不停的從海外運(yùn)回黃金白銀,這也讓很多人心生嫉妒,這就包括了懷恨在心的德雷克。
據(jù)說(shuō)在巴拿馬,西班牙艦隊(duì)有一個(gè)放置財(cái)寶的據(jù)點(diǎn),而這里的財(cái)寶數(shù)量驚人。
傳說(shuō)中的西班牙無(wú)敵艦隊(duì)
從1572開始,德雷克兩次針對(duì)了這個(gè)據(jù)點(diǎn)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,由于西班牙艦隊(duì)開始并未重視,造成了大量財(cái)寶被德雷克劫走,據(jù)說(shuō)金銀財(cái)寶的重量達(dá)到了讓人吃驚的20噸。
但西班牙的軍隊(duì)馬上趕來(lái),兵力的懸殊讓德雷克的海盜隊(duì)伍不得不四散逃離,在逃跑的途中,他們把大部分的財(cái)寶都埋了起來(lái),而地點(diǎn)則是巴拿馬的原始森林。
二十多年之后,德雷克才再一次踏上這片土地,至于那批財(cái)寶的去向,也沒(méi)有相關(guān)的詳細(xì)記載。
據(jù)分析,由于巴拿馬原始森林屬于熱帶雨林氣候,地形地貌變化較大,以當(dāng)時(shí)的探索條件,即便是大部分都沒(méi)被取走,也是合情合理的。
《神秘海域·德雷克船長(zhǎng)的寶藏》
這些寶藏,便是自詡為弗朗西斯·德雷克的后人,內(nèi)森·德雷克想要探尋的,至于這部作品,正是2007年在PlayStation3平臺(tái)上的獨(dú)占游戲《神秘海域·德雷克船長(zhǎng)的寶藏》。
故事也正是基于海盜弗朗西斯·德雷克的事跡,而制作這款游戲的頑皮狗工作室也因?yàn)檫@款作品的成功,沿襲了這個(gè)套路,即用一些真實(shí)人物的故事,加以演繹。順帶一提,由于第二部,選用的是旅行家馬克·波羅,故事還牽扯到了西藏的香格里拉,從而更加受到中國(guó)玩家的歡迎。
最終,《神秘海域》成為了頑皮狗的招牌作品,在PlayStation平臺(tái)上,一共有四部正作,還有一部獨(dú)立DLC作品《失落的遺產(chǎn)》,是一個(gè)以克洛伊為主角的冒險(xiǎn)故事。
頑皮狗的動(dòng)作捕捉工作區(qū)
那么我們不妨來(lái)聊聊頑皮狗的故事。
在1984年,安迪·蓋文和杰森·魯賓創(chuàng)立了這家工作室,至于被索尼收購(gòu)成第一方工作室,則是在2001年。
起初,他們?cè)谑兰蔚腗ega Drive游戲機(jī)上推出了《力量之環(huán)》,并在3DO游戲機(jī)平臺(tái)上推出了《戰(zhàn)士之道》,這兩款游戲被環(huán)球互動(dòng)工作室看到,認(rèn)為頑皮狗的制作能力還不錯(cuò),便給了他們一筆錢,讓他們開發(fā)三部小成本的游戲作品。而這比資金,也成為了頑皮狗很重要的收入,這才他們初期發(fā)展中非常的重要,尤其是對(duì)于擴(kuò)大工作室規(guī)模來(lái)說(shuō)。
在這之后,曾制作過(guò)《索尼克2》的馬克·瑟尼給頑皮狗提出了建議,希望他們更專注的開發(fā)以角色為中心的游戲,并重視3D市場(chǎng)。
《鐵人與少女》
頑皮狗在認(rèn)真聽取了這項(xiàng)建議之后,在1996年推出了一款PlayStation平臺(tái)的游戲:《古惑狼》,并且繼續(xù)推出了續(xù)作。
顯然,這款游戲引起了索尼的注意,決定收購(gòu)頑皮狗,接下來(lái)他們開發(fā)的游戲,便是PlayStation2平臺(tái)上的《杰克與達(dá)斯特》,也算小有名氣。
不過(guò)工作室的創(chuàng)始人杰森·魯賓在2004年選擇了離開,因?yàn)樗敫阋徊柯嬜髌贰?/p>
這部叫做《鐵人與少女》的作品,在國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)人看過(guò),更別說(shuō)什么人氣了,自然也就沒(méi)有中文版。
故事講述了一個(gè)30年代的黑幫故事,算是《紐約大逃亡》與《美女與野獸》的一種融合。
不過(guò)這并沒(méi)有影響頑皮狗的開發(fā)計(jì)劃,艾米·亨格寧的編劇才華也已經(jīng)初露鋒芒,她希望創(chuàng)造一位游戲界的印第安納·瓊斯,最終通過(guò)努力,頑皮狗工作室將內(nèi)森·德雷克搬上到PlayStation3。
《神秘海域3·德雷克的詭計(jì)》
我們順便說(shuō)說(shuō)后面的故事,在2009年,頑皮狗繼續(xù)努力,推出了《神秘海域2·縱橫四?!?,這部作品運(yùn)用了更多電影畫面的手法,使得視覺(jué)的沖擊力更強(qiáng),讓玩家更像是在看大片。操作手感的提升,也讓這一代作品獲得了更多的人氣,銷量也節(jié)節(jié)攀升。在很多系列玩家的嚴(yán)重,這部《神秘海域2·縱橫四?!凡攀亲畎舻?!
在2011年,《神秘海域3·德雷克的詭計(jì)》發(fā)售,而同年的12月10日,頑皮狗的第二團(tuán)隊(duì)開發(fā)出的作品《最后生還者》也同樣給玩家留下的深刻印象。
和《神秘海域》系列的冒險(xiǎn)尋寶題材不同,《最后生還者》里所表達(dá)的更多的是一種陰沉的憂慮。
世界上超過(guò)半數(shù)的人類被真菌感染,醫(yī)療組織束手無(wú)策,美國(guó)政府建立隔離區(qū),外面的叛逃者各自為戰(zhàn),反政府組織火螢也蠢蠢欲動(dòng),被感染后的人類變?yōu)檎婢治?,世界秩序蕩然無(wú)存。
喬爾和艾莉正是在這樣的環(huán)境下開始了旅行,至于結(jié)局所帶來(lái)的震撼,那就交由玩家們自行體會(huì)吧。
失落的遺產(chǎn)
在給PlayStation3平臺(tái)劃上完美句號(hào)之后,頑皮狗在2016年推出了《神秘海域4·盜賊末路》,記得很清楚,為了首發(fā)買這張游戲盤,當(dāng)時(shí)價(jià)格已經(jīng)飆上了400!在第二年,頑皮狗又推出了獨(dú)立的DLC作品《神秘海域·失落的遺產(chǎn)》。盡管克洛伊的故事依舊充滿魅力,但游戲里卻大量用了《神秘海域4》的素材,新鮮感稍有些不足。
至此,《神秘海域》系列也就宣告完結(jié),而在今年,頑皮狗將會(huì)在5月份推出他們的另外一款作品的續(xù)作,沒(méi)錯(cuò),就是玩家們翹首期待的《最后生還者》的續(xù)作!
不過(guò),有好消息,也有壞消息,在《神秘海域4》的開發(fā)期間,系列編劇艾米·亨格寧因矛盾離開,并且后來(lái)她加盟的項(xiàng)目,也別撤銷,算是有些遺憾。
同樣出色的《古墓麗影》
在《神秘海域》誕生之前,《奪寶奇兵》和《古墓麗影》已經(jīng)出現(xiàn),這些冒險(xiǎn)題材的作品,似乎總有著難以抗拒的魅力。
這一大部分,首先要?dú)w結(jié)于劇情的出色。盡管很多獨(dú)立游戲?yàn)榱斯?jié)約時(shí)間,都會(huì)忽略劇情部分,但實(shí)話實(shí)說(shuō),有著出色劇情的作品,永遠(yuǎn)都更值得玩家關(guān)注一些,遠(yuǎn)比只是單純的打打殺殺要有趣的多。
當(dāng)然,不管因?yàn)槭裁?,這幾位冒險(xiǎn)家總會(huì)不斷前行,然后用線索推斷出下一步該如何行動(dòng),在這期間,不但有超自然現(xiàn)象,野獸,甚至是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,總歸冒險(xiǎn)永遠(yuǎn)波瀾壯闊,且充滿未知。
《奪寶奇兵》海報(bào)
有了敵人,自然也就會(huì)有爭(zhēng)斗,除了傳統(tǒng)的槍戰(zhàn),車輛的追逐戰(zhàn),刺激的洞窟逃亡,都會(huì)讓玩家感覺(jué)腎上腺素明顯升高。
這些在《奪寶奇兵》里的經(jīng)典橋段,玩家們也不難發(fā)現(xiàn),《神秘海域》基本上都會(huì)擁有。尤其是在二代里,從一開始的火車爆炸,到車輛追逐,就像上文提到的,簡(jiǎn)直是電影級(jí)別的享受。
至于傳統(tǒng)的槍戰(zhàn),《神秘海域》系列所打造的TPS射擊部分,也越來(lái)越完善,并且還發(fā)展出了多人聯(lián)機(jī)部分,不但有傳統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn),還有協(xié)力的模式,可以讓玩家在探險(xiǎn)之余,有更多的可玩內(nèi)容。
神海的經(jīng)典設(shè)定
喜歡做獎(jiǎng)杯的玩家,也一定知道,《神秘海域》和《古墓麗影》(新三部曲)這些游戲的收集要素都很多,《神秘海域》里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多財(cái)寶,并且還能看看他們的相關(guān)介紹,喜歡考古的玩家,甚至還能找到些新的共鳴。
最后一點(diǎn),就是對(duì)于場(chǎng)景的利用問(wèn)題。
普通的戰(zhàn)斗游戲,可能掩體和墻壁就是對(duì)場(chǎng)景對(duì)打限度的利用了,可冒險(xiǎn)游戲則完全不同。他們可以通過(guò)攀爬,懸掛等方式,在場(chǎng)景上進(jìn)行游玩,并且可以改變一些元素的位置,打造出新的通路。
這些場(chǎng)景的意義就明顯豐富了起來(lái),而玩家也會(huì)更多的進(jìn)行思考,而不僅僅是一個(gè)過(guò)場(chǎng)和感嘆。
不得不說(shuō),索尼和頑皮狗創(chuàng)造了一個(gè)偉大的游戲作品!
在查看銷量的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)在2017年的年底,《神秘海域》系列的全球總銷量已經(jīng)突破了4170萬(wàn)套,堪稱壯舉。另外特別要說(shuō)一下,《神秘海域4》的銷量如今已經(jīng)超過(guò)了1600萬(wàn)份,至于《最后生還者》,PlayStation3和4加起來(lái)銷量竟然突破了2000萬(wàn)套。
如果你想要在全世界各地冒險(xiǎn),里面不但有著寶藏,也有著陰謀,那么至少,《神秘海域》絕對(duì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。特別提醒一下,如果你有PSN會(huì)員,那現(xiàn)在還來(lái)得及,趕緊去領(lǐng)取《神秘海域·德雷克合集》?。?/p>
那么我們今天的內(nèi)容就到這里,而下一次,我們也將著重聊聊《神秘海域》每一代的故事,希望大家喜歡。
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