發(fā)布時間:2024-03-04 12:44:05 瀏覽量:155次
7月8日,B站舉辦的高能電玩節(jié)首場直播發(fā)布會”高能獨立游戲夜“中,軟星科技發(fā)布了動作角色扮演類游戲《仙劍奇?zhèn)b傳七》光線追蹤演示視頻。本作注重劇情和游戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進(jìn)行展開,在保證精彩演繹的同時,戰(zhàn)斗系統(tǒng)較系列前作也做出重大變革,采用第三人稱的即時戰(zhàn)斗模式,作戰(zhàn)流程無縫銜接,為玩家?guī)硭斓膽?zhàn)斗體驗。
視頻:優(yōu)酷視頻云
2019年NVIDIA攜手軟星科技共同宣布《仙劍奇?zhèn)b傳七》將在游戲中使用光線追蹤技術(shù),并公布了一段使用光線追蹤的游戲?qū)嶄洰嬅妗T趦赡隄撔难邪l(fā)之后,NVIDIA攜手《仙劍奇?zhèn)b傳七》帶來了一段更多景色的游戲內(nèi)實錄光線追蹤畫面,展示了不同種類地圖所適用的更多類型的光線追蹤特性。
清澈見底的池塘不僅能夠反射岸邊樹木建筑的婆娑倒影,池水還展現(xiàn)出波光粼粼的水體焦散效果,使得玩家理想中的仙俠世界更加真實。池水使用了英偉達(dá)的Hybrid Translucency技術(shù),令池水的反射效果得到了光線追蹤的加持,反射效果相對于傳統(tǒng)的SSR技術(shù)更加的真實逼真。焦散效果使用NVIDIA基于光線追蹤的Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技術(shù)實時計算,能夠讓水體的焦散效果和人物產(chǎn)生逼真互動,兩者結(jié)合,便產(chǎn)生了現(xiàn)在看到的符合仙劍奇?zhèn)b傳絢麗效果的池水,這是傳統(tǒng)渲染方法難以做到的。
陽光直射入深深的海底洞穴,同樣使用了RGWC水焦散技術(shù)在礁石上映襯出海水的焦散波紋,讓玩家在海底潛泳時的體驗更加身臨其境。
幽深洞穴中猩紅色水晶散發(fā)的光芒映紅了周圍的洞壁和小路,仔細(xì)觀看還會發(fā)現(xiàn)晶體的光映在地上形成更為亮眼的焦散光斑,不同于水焦散,這里使用NVIDIA的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)的光線追蹤技術(shù),該技術(shù)可以對半透明物體產(chǎn)生精確的實時焦散效果,更加凸顯了洞穴的神秘氛圍。
陽光透過彩色玻璃照射昏暗的大殿,NVIDIAAAPS技術(shù)實時計算生成地面的斑駁色塊,隨著陽光的移動不僅整個大殿被照亮,全局光照技術(shù)更令大殿中即使沒有陽光直射的地方也逐漸明亮起來。不同于傳統(tǒng)的全局光實現(xiàn)方式,這里使用NVIDIA基于光線追蹤的ReSTIR GI技術(shù),這種技術(shù)使用極低的采樣率就可以對各種光照及自發(fā)光進(jìn)行間接光照計算,從而產(chǎn)生與真實物理世界幾乎一致的復(fù)雜光影效果,同時保持極高的渲染效率,這是用傳統(tǒng)渲染方法很難實現(xiàn)的效果與效率的高度平衡。
光線追蹤技術(shù)在《仙劍奇?zhèn)b傳七》的研發(fā)中得到了全面應(yīng)用,幫助游戲提升了整體光線氛圍的營造。期待軟星科技為大家?guī)砣律壍男乱淮断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》作品。
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