發(fā)布時(shí)間:2024-03-04 10:41:08 瀏覽量:162次
目前,網(wǎng)元圣唐旗下北京九鳳以虛幻4引擎打造的國產(chǎn)單機(jī)新作《神舞幻想》已確定將于今年12月登錄WeGame,現(xiàn)正在緊鑼密鼓地進(jìn)行著最后的優(yōu)化工作。為了能讓玩家們預(yù)先了解游戲內(nèi)容,《神舞幻想》研發(fā)專題特于今日上線,內(nèi)含游戲主創(chuàng)們特別錄制的一段視頻,以大量游戲開發(fā)畫面為主,從世界觀、動(dòng)捕、玩法設(shè)計(jì)等各方面詳細(xì)介紹游戲的創(chuàng)作思路和成果!同時(shí),《神舞幻想》的執(zhí)行制作人「霸王龍Rex」——趙琦也帶來了研發(fā)在創(chuàng)作角色時(shí)的一些理念與心得,與大家一同分享!
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《神舞幻想》研發(fā)專題今日上線
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)共談《神舞幻想》研發(fā)成果
在「邪惡大魔王」、「謎之小天天」等國內(nèi)著名游戲開發(fā)者們的不懈努力下,《神舞幻想》的制作如今已近尾聲。隨著今日研發(fā)專題的上線,這些制作人員們也步到臺(tái)前,親自為玩家們展示游戲從無到有的過程。他們分別從自己負(fù)責(zé)的策劃、程序、美術(shù)等方面出發(fā),以目前《神舞幻想》的開發(fā)畫面為示,講解了各種先進(jìn)技術(shù)和古老文獻(xiàn)在游戲中的應(yīng)用以及最終呈現(xiàn)出的效果。
視頻001
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1MTg5OTUyNA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1#paction
因?yàn)榇舜巍渡裎杌孟搿凡捎玫氖谴问来摶?引擎,北京九鳳的研發(fā)們?cè)诟鞣矫娑伎芍^面臨著前所未有的變革與挑戰(zhàn)。在視覺傳達(dá)上,游戲中光影、天氣、材質(zhì)等方面的表現(xiàn)都因虛幻4的強(qiáng)力支持而得到了長足進(jìn)步,突破以往研發(fā)們?cè)谥谱鲿r(shí)所受到的種種限制,將概念設(shè)計(jì)中的畫面以最理想的狀態(tài)展現(xiàn)出來。以雪地為例,在《神舞幻想》中,當(dāng)角色踏在雪上時(shí),地面會(huì)根據(jù)足跡運(yùn)算形變,產(chǎn)生逼真的踏雪效果,最終讓玩家在游戲中可以直觀看到自己在茫茫雪原中行走所留下的痕跡。
在雪地中行走時(shí)會(huì)產(chǎn)生真實(shí)足跡
然而視覺再美,也須有設(shè)定來支撐其存在的合理性。《神舞幻想》在設(shè)計(jì)世界觀時(shí)便參考了《搜神記》、《山海經(jīng)》在內(nèi)的大量文獻(xiàn)以及新石器時(shí)期及黃河流域古文明遺留下來的史料,甚至為場(chǎng)景而專門學(xué)習(xí)了斗拱、梁架等中國古代木造建筑的工藝特點(diǎn)。在設(shè)計(jì)角色時(shí),研發(fā)人員同樣追求真實(shí)與幻想間的平衡,從服飾材質(zhì)和細(xì)節(jié)著手,盡可能貼近時(shí)代,使人物真正存在于游戲世界之中。
研發(fā)在構(gòu)架世界觀時(shí)參考了大量資料
在劇情表現(xiàn)方面,除了通過面部捕捉及動(dòng)作捕捉等技術(shù)來讓人物演繹更加生動(dòng)外,《神舞幻想》更突破性地采用了類電影形式的鏡頭語言來詮釋劇情,并藉由劇情中的事件、遭遇來延伸出不同玩法,例如當(dāng)深陷陣法之中時(shí)需要自行破陣、解決一些機(jī)關(guān)秘要、援救某些NPC等等,將劇情與游戲性緊密結(jié)合在一起,為玩家提供各自不同的游戲樂趣。
游戲中的諸多事件都需要玩家參與解決
游戲制作人趙琦講述角色創(chuàng)作歷程
在研發(fā)專題中,不僅有以往新聞中已經(jīng)和大家見過面的Taylor、Gray、Raf等主創(chuàng)人員露面,《神舞幻想》的兩位制作人「霸王龍Rex」和「邪惡大魔王」也終于登場(chǎng)。今日,就由執(zhí)行制作人「霸王龍Rex」趙琦來為玩家們講解《神舞幻想》的角色們是如何被設(shè)計(jì)創(chuàng)作出來的,以及創(chuàng)作過程中都發(fā)生過哪些趣事吧!
執(zhí)行制作人霸王龍Rex(趙琦),曾參與《使命召喚》、《德軍總部》等項(xiàng)目
在《神舞幻想》制作的過程中,主角們的形象都經(jīng)歷了無數(shù)次的改動(dòng)、調(diào)整,甚至是推翻重建。以飛星為例,為了在原畫美感和三維模型間找到平衡,飛星的建模僅大變革就經(jīng)歷了9次之多。更不要說隨著團(tuán)隊(duì)對(duì)于虛幻4引擎的運(yùn)用逐漸熟悉后,為了追趕不斷提升的視覺效果而進(jìn)行的無數(shù)次修改了。
角色們經(jīng)歷了漫長的調(diào)整過程才得以與玩家見面
《神舞幻想》的故事圍繞著上古時(shí)期絕地天通之后人與神的關(guān)系展開,這個(gè)時(shí)代里有我們現(xiàn)在認(rèn)知中的“人”,有其他僅存于古籍中的種族,以及因各種緣由留在人間的神靈、兇獸等等,設(shè)計(jì)他們的形象是一個(gè)非常有趣的卻又要根據(jù)史料反復(fù)推敲的過程。例如霖荷這一角色,按史書推斷她出身的「三苗」可能是一支生活在長江以南的部落。盡管近代史學(xué)家認(rèn)為三苗并非現(xiàn)在的苗族,但我們還是根據(jù)一些更加古早的史料將一些苗族的文化特點(diǎn)賦予了游戲中的三苗部落。
來自三苗部落的女性——霖荷
接下來,《神舞幻想》還將針對(duì)戰(zhàn)斗及其他富有游戲性的細(xì)節(jié)進(jìn)行有針對(duì)性的介紹,在游戲發(fā)售前,幫助玩家預(yù)先了解游戲玩法,掌握游戲操作,感受《神舞幻想》的原創(chuàng)游戲模式的獨(dú)特魅力。如想了解更多游戲情報(bào),就請(qǐng)關(guān)注《神舞幻想》官方網(wǎng)站及微博微信,我們會(huì)在第一時(shí)間將新聞推送給您!
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【關(guān)于網(wǎng)元圣唐】
凝煉品牌,傳承樂趣。北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司以發(fā)展文化為核心的泛娛樂綜合業(yè)務(wù)為戰(zhàn)略目標(biāo),以單機(jī)游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),研發(fā)時(shí)長制網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹诵?,發(fā)展新興的移動(dòng)端游戲?yàn)橹匾较?。旗下現(xiàn)有上海燭龍信息科技有限公司、北京九鳳信息科技有限公司、北京翔躍信息科技有限公司、北京呈祥影視文化傳媒有限公司以及河北推趣世紀(jì)信息技術(shù)有限公司五家全資子公司。現(xiàn)已打造核心品牌《古劍奇譚》,并將推出最新品牌《神舞幻想》的首部作品,致力于為國產(chǎn)泛娛樂文化品牌注入新鮮血液和活力。
【關(guān)于北京九鳳】
北京九鳳信息科技有限公司堅(jiān)持自制優(yōu)質(zhì)游戲路線,攜手國際知名的“虛幻4”游戲開發(fā)引擎、打造華人次世代游戲,創(chuàng)造新一代華人經(jīng)典游戲品牌。團(tuán)隊(duì)包含多名曾參與《古劍奇譚》、《使命召喚》、《幻想三國志》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《明星志愿》等系列作品的核心主創(chuàng)人員。
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