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湯包游戲推薦——《熒幕判官》:別輕易落下你內(nèi)心審判他人的鐵錘

發(fā)布時間:2024-03-04 19:11:28 瀏覽量:235次

游戲名:《熒幕判官》(Behind the Screen)

游戲類型:劇情 冒險 角色扮演

登陸平臺:Steam/IOS/Switch

發(fā)售時間:2018年4月4日(Steam)/2018年8月23日(Switch)

游戲價格:Steam: ¥39 IOS:¥18 Switch:$9.99

語言:簡體中文/繁體中文




《熒幕判官》來自中國臺灣地區(qū)一個年輕的開發(fā)團(tuán)隊光穹游戲(18Light)。雖然全部游戲時長只有短短兩小時左右,卻帶給了我充實而不同的感受。這是一款值得體驗,不該被埋沒的誠意之作


荒誕與現(xiàn)實交織的藝術(shù)風(fēng)格

《熒幕判官》講述了一段以臺灣上世紀(jì)八十年代左右為背景,由一起駭人聽聞的真實兇殺案件改編而成的故事。

游戲以真人拍攝的“弒父”社會新聞開篇,通過在“真實”的熒幕講述與游戲中荒誕表現(xiàn)的主角回憶之間穿梭,逐漸抽絲剝繭,從主角裕明的幼年,少年及“弒父血案”發(fā)生之前的三段時期,以不同的角度一點點展開探索事件的全貌與真相。


游戲過場均以真人拍攝的新聞采訪形式表現(xiàn)


荒誕奇幻的卡通美術(shù)風(fēng)格

游戲的美術(shù)風(fēng)格以70年代復(fù)古的彩色手繪廣告、海報為靈感來源。在那個影像處理技術(shù)尚未電子化的時代,畫家們通過手繪在幻想與現(xiàn)實之間擺蕩,因此既有相片一般的寫實風(fēng)格,又不同于傳統(tǒng)的人物繪畫?!稛赡慌泄佟芬源搜诱钩龅拿佬g(shù)效果,既有一種撲面而來的寫實年代感,又有一種卡通表現(xiàn)的荒誕感,現(xiàn)實和荒誕交織并存的風(fēng)格與游戲主題完美契合。

在畫面的細(xì)節(jié)表現(xiàn)上,《熒幕判官》也獨具匠心。最讓我感到驚艷的是制作者同時表現(xiàn)了成人與孩童兩種視角下同一場景的不同模樣。在年幼的主角眼里,原本稀松平常的場景,宛如奇幻絢麗的童話世界:幼兒園里的彩虹班是漂浮在云朵中的天空城堡,啄木鳥班是由巨大木柱支撐的鐘樓,還有宛如地牢般恐怖的教師辦公室,在辦公室被罰站的小朋友有如被蜘蛛精捕獲的獵物,蛛絲纏繞全身動彈不得。



同樣的場景在成人與孩子眼里是完全不同的世界

你覺得這一切看起來荒誕么?但這些也許就是孩子眼里的真實,一切都充滿未知與好奇、想象與冒險,是你所看不見的“真實”。無獨有偶,同年發(fā)售的《奇異人生》番外篇《超能隊長的奇異冒險》也采用了類似的表現(xiàn)手法。

隨著劇情的展開與推進(jìn),你會愈發(fā)感覺“真實”與“荒誕”之間界限的模糊:用最真實的真人演出表現(xiàn)的新聞與采訪里,所有人都訴說著虛偽的謊言與自己臆想的"真相",而主角荒誕表現(xiàn)的回憶中,展示的卻是一幕幕純真而殘酷的真實。


雖然簡單卻與劇情主題契合的游戲性

《熒幕判官》是一款以劇情驅(qū)動為主導(dǎo)的體驗型游戲,不可否認(rèn)游戲性是它的短板。游戲中穿插著推箱子、華容道、潛入、跑酷、節(jié)奏QTE等小游戲,但都只能以簡單甚至簡陋來形容。

不過雖然內(nèi)容簡單,卻不乏有趣的亮點,這些小游戲的穿插并不突兀,與劇情敘事結(jié)合的非常自然,有些甚至對敘事起到了非常好的輔助作用。


以午睡小朋友作為箱子方塊的華容道謎題


潛入逃離地下城般的辦公室


以節(jié)奏QTE表現(xiàn)的競選辯論

游戲中共有20多種收集要素,難得的是制作者并沒有刻意為難玩家,用隱秘難以收集的要素來強行拖延游戲時長。每一個收集要素都是一段故事的碎片,20多份收集品拼湊出了完整的8個小故事,或是當(dāng)時的時事新聞,或是發(fā)生在主角身邊的小事,既白描勾勒出了時代的大背景,也填補豐富了主角故事之外的小細(xì)節(jié)。


每一個收集要素都是一段頗有深意的小故事的碎片

深刻但略顯冗雜的劇情

對于一個游戲時長不過短短兩小時的劇情體驗向游戲,很難在不劇透的前提下討論它的劇情和想要表達(dá)的內(nèi)容,我只能盡量從個人的角度談?wù)勎业闹饔^感受。

來自臺灣的文藝作品,無論是小說、電影或是游戲,總能給我一種奇妙的熟悉而又陌生的感覺。像是在審視一位從小與自己分離的雙胞兄弟,雖然生長環(huán)境的差異讓兩人眉眼神態(tài)各有不同,甚至氣質(zhì)迥異,但斬不斷的內(nèi)在血脈聯(lián)系卻能讓彼此輕易的共鳴。

本作也不例外。無論是主線圍繞主角弒父展開的關(guān)于媒體綁架民眾、輿論殺人的討論,還是支線收集品里對于各種社會現(xiàn)象矛盾的吐槽諷刺,除去部分普世的價值觀和問題,很多痛點是只有同為浸潤在中華儒家文化圈千年的我們才能明白的,或是會心一笑的理解,或是感同身受的無奈。填鴨應(yīng)試教育、權(quán)威霸權(quán)、集體意志對個性的碾壓,等等等等。



在推箱子解謎的過程中,會獲得六塊代表六個孩子以夢為馬的夢想積木,但打開逃離教室的機關(guān)卻要把不同形狀的軟積木粗暴的塞進(jìn)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的圓形模具里。每一個上過學(xué)的中國人都能輕易領(lǐng)會其中的隱喻。


制作者在采訪中說:“在那個資訊量接收十分有限,媒體代表權(quán)威輕易操縱輿論的時代背景下,才有了這些故事?!?

但在網(wǎng)絡(luò)時代,資訊爆炸的今天,一切有變好么?我無法回答,每個人心中都有自己的答案。

但我想所有人都應(yīng)該明白,你在熒幕前輕易審判他人的同時,也在被他人審判,被自己審判。

別輕易落下你內(nèi)心審判他人的鐵錘。

《熒幕判官》也有不少獨立游戲的通?。合敕ㄌ?,但游戲體量無法承載制作者暴走的的創(chuàng)意和想表達(dá)的思想,導(dǎo)致部分內(nèi)容顯得過于冗雜臃腫。以游戲結(jié)尾部分的處理尤甚,最后部分像極了《EVA》TV版的25,26集,以心理劇的閃回獨白形式,讓主角和每一個角色對話,每一個角色表達(dá)自己角度的“真相”,仿佛是制作者生怕玩家不懂自己想要表達(dá)的深刻主題,硬生生的說教式解說容易讓人產(chǎn)生抵觸厭煩的情緒?!禘VA》當(dāng)年是因為經(jīng)費不足不得已為之,作為一款劇情游戲這樣處理就有點偷懶的嫌疑了,原本是可以做的更好的。



尾聲部分“心理劇”式的獨白解說有些過于直白粗暴的說教感


結(jié)語

總的來說,《熒幕判官》用獨特犀利的角度切入,以游戲的表現(xiàn)形式對當(dāng)下一些社會問題進(jìn)行了探討與反思,雖然仍有諸多缺點不足,但不失為一款滿懷誠意的小品佳作。

正如光穹游戲(18Light)官網(wǎng)上這樣的一句自我介紹:“用一杯咖啡的時間,讓人們換取一段不平凡的旅程,是我們開發(fā)游戲的初衷“。他們做到了自己的承諾,帶給了玩家一段短暫卻值得回味的特別旅程

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