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“情懷”不再是貶義詞!集30年精華于一身的日式王道RPG神作

發(fā)布時(shí)間:2024-03-04 12:00:55 瀏覽量:190次

作為日本國(guó)民 RPG 的《勇者斗惡龍》已經(jīng)經(jīng)歷了三十余年的風(fēng)雨,本次要介紹的系列作第十一部正統(tǒng)續(xù)作《勇者斗惡龍XI 尋覓逝去的時(shí)光》。其完整保留了《勇者斗惡龍》的優(yōu)良傳統(tǒng)內(nèi)容,如同光明與黑暗的勇者與魔王是本作品最重要的核心要素。

以【擊敗魔王為世界帶來和平】為故事主軸,與往常一樣,勇者從懵懂無知的青年,經(jīng)歷一系列的變故,旅途路上碰見生死患難的伙伴,最終獲得足以擊敗魔王的力量,重新為世界帶來希望,這看似略顯老套的故事劇情,確實(shí)會(huì)讓看慣《最終幻想》系列的玩家感到有些不適應(yīng),不過就如游戲副標(biāo)題所示,《勇者斗惡龍XI》還要讓玩家們尋覓【逝去的時(shí)光】,至于逝去的時(shí)光指的是甚么,我認(rèn)為應(yīng)該是小時(shí)候第一次接觸游戲的玩家們,內(nèi)心仍懷有的童心的那段時(shí)光吧?

從一無所知到肩負(fù)拯救世界的勇氣與責(zé)任

出生于曾經(jīng)繁華一時(shí)的尤格諾爾王國(guó),勇者在剛出生時(shí)就遭遇一場(chǎng)滅國(guó)之災(zāi),還是嬰孩的勇者被德爾卡達(dá)魯王國(guó)的瑪?shù)倌裙骶瘸?,因?yàn)樽繁o追在后,瑪?shù)倌仁謱⒂抡叩袈浜又校矣抡唔樦恿鱽淼搅艘幻卺烎~的老人家面前,他安撫了眼前受驚的嬰孩,并將他養(yǎng)大成人。十六年過去了,長(zhǎng)大成人的勇者與青梅竹馬埃瑪完成了成人式,當(dāng)晚回到家中,養(yǎng)母語重心長(zhǎng)地對(duì)著勇者訴說著他真正的身份,并期望他能借由勇者的力量為世界盡一份心力,于是勇者開始收拾包袱,照著生母寫下的信件內(nèi)容,前往德爾卡達(dá)魯王國(guó)尋求德爾卡達(dá)魯國(guó)王的協(xié)助,此時(shí)此刻的勇者,還不知道自己會(huì)遭遇到怎樣的命運(yùn)。

「他是惡魔之子,抓住他!」好不容易見到德爾卡達(dá)魯國(guó)王,本以為會(huì)被當(dāng)作救世主看待,沒想到卻成為為世界帶來災(zāi)厄的惡魔之子,勇者被無情地打入大牢,所幸他在監(jiān)獄遇到名為卡繆的盜賊青年,兩人經(jīng)歷一番波折后順利逃出德爾卡達(dá)魯王國(guó)。正愁不知道該如何是好的兩人,決定行動(dòng)起來,從尋找紅色寶珠到誤打誤撞被傳送到遙遠(yuǎn)的火焰之里,遇見生來就是為了輔佐勇者的薇若妮卡和雪妮雅雙胞胎姐妹、想要為世界帶來歡笑的流浪藝人施維亞,最后巧遇尤格諾爾前國(guó)王同時(shí)也是自己親爺爺?shù)牧_爺,跟在羅爺身旁一直在尋找勇者下落的瑪?shù)倌裙饕岔樌尤腙?duì)伍,眾人雖然加入隊(duì)伍的目的不盡相同,但是他們最終的目的是相同的,就是要洗刷勇者背負(fù)的惡名,擊敗在幕后破壞世界和平的魔王。

以上是《勇者斗惡龍XI》三大劇情章節(jié)的第一部前半段內(nèi)容,本作游玩時(shí)數(shù)非常之長(zhǎng),光是通過主線劇情就要花上超過六十小時(shí),循序漸進(jìn)讓玩家感受到一波又一波高潮轉(zhuǎn)折的敘事手法,確實(shí)很好的呈現(xiàn)出 JRPG 那令人津津樂道的勇者救世之旅。本作的故事劇情屬于標(biāo)準(zhǔn)的王道劇情,有歡樂的時(shí)光、悲傷的時(shí)刻、憤怒的情緒、熱血的戰(zhàn)役,唯一讓我比較不滿意的一點(diǎn)就是身為主角的勇者實(shí)在是太淡定了,見到失散多年的親人跟面對(duì)有著滅國(guó)之仇的魔王總是一號(hào)表情,讓人完全沒有帶入感,有時(shí)還會(huì)因此感到尷尬。

探索世界地圖,與怪物戰(zhàn)斗,觸發(fā)主線劇情

《勇者斗惡龍XI》整體的游戲流程非常簡(jiǎn)單,就是【探索、戰(zhàn)斗、觸發(fā)劇情】,玩家要隨著任務(wù)指示來到特定地點(diǎn),旅途中會(huì)遭遇敵人、挑戰(zhàn)迷宮、以及觸發(fā)支線劇情。舉例來說,到了游戲中期伙伴尋找齊全后,我們要尋找散落在世界各處的有色寶珠,解鎖前往生命之樹的道路,這時(shí)我們就要從同行伙伴的口中獲取相關(guān)線索,前往指定的地區(qū)進(jìn)行探索,如此一來才能順利取得寶珠,故事主線劇情方可繼續(xù)進(jìn)行下去。因?yàn)楸咀鞯氖澜绲貓D不算小,盡管有能夠傳送到各地村莊的咒文可供使用,但要是沒有記住關(guān)鍵地名,還是有可能會(huì)有耗費(fèi)時(shí)間跑了一大段路卻跑錯(cuò)地點(diǎn)的窘?jīng)r發(fā)生,這時(shí)就要多去與伙伴或頭頂上有粉紅色感嘆號(hào)的路人甲交談,才能在第一時(shí)間掌握到下一處劇情觸發(fā)場(chǎng)所的所在地。

隨著故事發(fā)展,勇者一行人會(huì)前往世界各處尋找擊敗魔王的方法,操控勇者行動(dòng)的玩家就如同親自前往奇幻世界旅行般,跟著他們一同上山下海,游戲內(nèi)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)十分驚艷,可以明顯看出不同城鎮(zhèn)的設(shè)定靈感皆來自現(xiàn)實(shí)世界的不同國(guó)家與文明。從一開始隱藏在山間小道的伊希村到富有日本和式風(fēng)格的火焰之里,如威尼斯水都般美麗的索爾提科鎮(zhèn)到清澈碧藍(lán)如夢(mèng)似幻的海底王國(guó)穆雷亞,任何一處游戲場(chǎng)景都有讓人印象深刻的奇特景致,這也讓《勇者斗惡龍XI》的探索過程不會(huì)枯燥乏味,反而像是悠游多國(guó)的旅游行程。

根深蒂固的復(fù)古玩法,感受回合制戰(zhàn)斗帶來的樂趣

身為 JRPG 回合制戰(zhàn)斗始祖,《勇者斗惡龍XI》戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分復(fù)古,同樣是敵我雙方站著不動(dòng),敵人打你一拳,我方打回去一拳,對(duì)從小接觸 JRPG 游戲類型長(zhǎng)大的玩家應(yīng)該不會(huì)有適應(yīng)上的困難,反而會(huì)有一種他鄉(xiāng)遇故知的熟悉感。較新的系統(tǒng)應(yīng)該是從《勇者斗惡龍VIII》才新增的【定神狀態(tài)】,在此狀態(tài)下不僅會(huì)大幅提升角色原有的數(shù)值,還可以施放演出效果豐富多樣的連手技,連手技會(huì)根據(jù)當(dāng)前隊(duì)伍中伙伴成員的不同,組合產(chǎn)生效果不同的大絕招,這些大絕招通常觸發(fā)困難且威力驚人,在正確的時(shí)機(jī)使用,通??梢砸晦D(zhuǎn)戰(zhàn)局劣勢(shì)且順利擊敗強(qiáng)敵,不過要特別注意的是,絕大多數(shù)的頭目敵人都會(huì)進(jìn)入定神狀態(tài)(爆氣不是主角專利),千萬不要因?yàn)橐粫r(shí)疏忽大意,被頭目敵人的大絕招給一招團(tuán)滅!

《勇者斗惡龍XI》角色升級(jí)系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單易懂,強(qiáng)化角色的方式除了獲取經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí)之外,我們也能利用升級(jí)獲得的技能點(diǎn)數(shù)讓角色學(xué)習(xí)到更強(qiáng)大的特技和被動(dòng)技能,每名角色通常會(huì)有三條以上不同的升級(jí)路線,這些路線跟角色能夠裝備使用的武器類型有所關(guān)聯(lián)。例如勇者能夠裝備的武器是單手劍和雙手劍,所以他可以學(xué)習(xí)各式劍類技能,另外根據(jù)角色本身特質(zhì)的不同,也會(huì)解鎖不同的技能路線。如果不滿意當(dāng)前選擇的技能種類,不用擔(dān)心選錯(cuò)技能會(huì)造成無法挽回的結(jié)果,你隨時(shí)可以前往教堂用金錢重置技能,而且到了游戲后期,升級(jí)獲得的技能點(diǎn)數(shù)會(huì)越給越多,也就是說等級(jí)夠高就能學(xué)會(huì)越多技能。

額外加分的怪物細(xì)節(jié),功能齊全的坐騎系統(tǒng)

似乎是為了增添游戲趣味性,《勇者斗惡龍XI》擁有許多不為人知的小細(xì)節(jié),以場(chǎng)景地圖上游蕩的怪物為例,白天與夜晚出現(xiàn)的怪物種類會(huì)有明顯差異,有些夜行性怪物會(huì)在白天時(shí)睡覺,這時(shí)我們只要在不打擾到他的前提下悄悄靠近,就能獲得先手攻擊的良機(jī)。除此之外,某些迷宮的怪物還會(huì)聚在一起進(jìn)行特定活動(dòng),最著名的應(yīng)該是圖書館迷宮,我們可以看見帶著學(xué)士帽和眼鏡的龍教授正在教育其它怪物,如果玩家沒有去干擾他們,他們也不會(huì)轉(zhuǎn)向攻擊你,諸如此類的設(shè)計(jì)還有許多,盡管這些設(shè)計(jì)對(duì)游戲性沒有實(shí)質(zhì)的加分效果,但制作團(tuán)隊(duì)針對(duì)細(xì)節(jié)部分的用心程度,確實(shí)傳達(dá)到了玩家的心中。

游戲內(nèi)登場(chǎng)的怪物種類多樣,有種讓人想捕獲他們的沖動(dòng),可惜《勇者斗惡龍XI》沒有支持此項(xiàng)功能,不過針對(duì)特殊怪物種類,玩家還是可以與他們進(jìn)行互動(dòng),當(dāng)你發(fā)現(xiàn)散發(fā)著金光的怪物,那就代表我方能在觸發(fā)戰(zhàn)斗后,將其擊敗成為可供騎乘的坐騎。騎乘這些怪物能夠讓我們前往到平時(shí)步行無法順利抵達(dá)的區(qū)域,像是擁有超強(qiáng)跳躍能力的蛋形怪物,可以協(xié)助你跳上高臺(tái),飛龍則是能載著你越過湖面,尋找隱藏在深處的寶箱,總而言之,騎乘坐騎可以增加地圖的探索范圍,也為看似枯燥乏味的跑圖玩法增添些許變化性。

尋回逝去時(shí)光的關(guān)鍵,就是找回那個(gè)純真的自己

說來慚愧,在接觸本作之前,我并沒有玩過太多《勇者斗惡龍》系列作品,不過幸好《勇者斗惡龍XI》戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是那套萬年不變的 JRPG 玩法,為了因應(yīng)時(shí)代變遷,玩家可以隨時(shí)切換角色的控制權(quán)與戰(zhàn)術(shù),當(dāng)你認(rèn)為該地區(qū)的怪物已經(jīng)不足威脅,甚至還能開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),所有在場(chǎng)上戰(zhàn)斗的人物皆會(huì)由電腦 AI 控制,讓練等刷怪的過程不那么不人性化。正是因?yàn)椤队抡叨窅糊圶I》是款上手沒有任何難度的作品,所以本作在我心中是目前最適合新手玩家入門的《勇者斗惡龍》系列作品,若是大家有《最終幻想》系列的游戲經(jīng)驗(yàn),那就更能享受到其帶來的復(fù)古中又帶點(diǎn)創(chuàng)新元素的 JRPG 作品。

就算過了那么多個(gè)年頭, JRPG 還是如此吸引玩家,不知道大家心中的勇者夢(mèng)還存在嗎?話說回來,要成為一款優(yōu)秀的角色扮演游戲,最重要的不是復(fù)雜的核心玩法,也不是酷炫奪目的游戲畫面,而是將基礎(chǔ)游戲性與讓人引起共鳴的劇情結(jié)合在一起?!队抡叨窅糊圶I》用樸實(shí)的游戲內(nèi)容將玩家?guī)Щ氐饺昵?,用曾?jīng)看起來千篇一律,到現(xiàn)今卻成為稀少價(jià)值的王道劇情,讓玩家找回那早已逝去的過往時(shí)光。

優(yōu)缺點(diǎn)總整理

優(yōu)點(diǎn):

+情懷之于本作不再是貶義詞,身為系列三十余年集大成之作,表現(xiàn)十分亮眼。

+游戲整體難度偏低,如果遭遇卡關(guān)情形,建議使用自動(dòng)戰(zhàn)斗指令提升戰(zhàn)力。

+地圖場(chǎng)景如夢(mèng)似幻,每經(jīng)過一處村鎮(zhèn)都如同出國(guó)旅游一般,驚喜不曾間斷。

+故事劇情時(shí)而嚴(yán)肅,時(shí)而輕松,作中人物有血有淚,如同摯友在身旁陪伴。

缺點(diǎn):

-英語配音違和感很重,加上配音內(nèi)容與文本翻譯有所落差,感覺不是很好。

結(jié)論:集結(jié)三十年精華于一身的作品,熱愛日式角色扮演游戲不容錯(cuò)過的神作。

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