發(fā)布時(shí)間:2024-03-04 18:40:15 瀏覽量:229次
近日外媒GameSpot回顧了自1996年至2017年的22年間評(píng)選出的全部年度游戲,從最初的暗黑破壞神到塞爾達(dá)傳說最新版荒野之息,這22年間最偉大的游戲都是什么呢?讓我們一起回顧一下吧。
1.暗黑破壞神 1996
《暗黑破壞神》一出世便技驚四座,在美式RPG都以敘事和扮演角色為主要內(nèi)容時(shí),暴雪制作出了完全以打怪刷裝備為核心元素的《暗黑破壞神》。
這款游戲極易上手,但在裝備搭配與戰(zhàn)斗技巧上有頗具深度,讓當(dāng)時(shí)玩家無人能抵御它的誘惑。
2.橫掃千軍 1997
《橫掃千軍》在1997年憑借驚為天人的畫面、3D建模、海陸空三棲立體作戰(zhàn)和超大的戰(zhàn)斗規(guī)模征服 了玩家。
不過現(xiàn)在,我們只能通過它并不成功的精神續(xù)作《橫掃千星》略微感受到當(dāng)年的震撼了。
3.塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛 & 冥界狂想曲 1998
自1998年-2001年,GameSpot分別選出了主機(jī)和PC平臺(tái)的年度游戲。1998年主機(jī)平臺(tái)的獲勝者是《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》,這款作品確立的3D動(dòng)作游戲玩法在今天仍被普遍采用。
如今最火熱的游戲系列之一《黑暗之魂》在戰(zhàn)斗方式和地圖探索上的設(shè)計(jì)主要借鑒的正是《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》。
而1998年的年度PC游戲桂冠被《冥界狂想曲》摘得,這款A(yù)VG以墨西哥傳說中的“死靈節(jié)”為題材。
深刻探討了關(guān)乎生死的哲學(xué)命題,和如今正在熱映的電影《尋夢(mèng)環(huán)游記》倒有幾分相似。
4.靈魂能力 & 無盡的任務(wù) 1999
對(duì)格斗游戲并不擅長(zhǎng)的小編不敢枉評(píng)《靈魂能力》系列,只知道這款3D刀劍格斗游戲肯定有著極強(qiáng)的爽快感,具體如何大家可以等待明年的續(xù)作《靈魂能力6》推出后自行品味。
而關(guān)于《無盡的任務(wù)》,它在《魔獸世界》推出前是最火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,但并沒有機(jī)會(huì)接觸歐美網(wǎng)游的小編同樣不敢多說。
5.時(shí)空之輪2 & 模擬人生 2000
《時(shí)空之輪2》是PS1上最經(jīng)典的游戲之一,畫面效果在當(dāng)時(shí)堪稱無人能出其右,游戲劇情雖然涉及讓無數(shù)編劇頭大的穿越時(shí)空題材,但卻做到了嚴(yán)謹(jǐn)有趣,迷住了無數(shù)投身其中的玩家。
至于《模擬人生》,能在游戲中體驗(yàn)完整的第二段生命,這還是頭一次。
6.GTA 3 & 英雄薩姆 2001
《GTA 3》幾乎是首次讓開放世界這一理念深入人心,要知道我們現(xiàn)在是為家常便飯的開放世界在2001年的制作難度是難以想象的,而Rockstar的開發(fā)者們卻做到了這一點(diǎn)。
同樣在2001年推出的《英雄薩姆》則憑借爽快至極的戰(zhàn)斗獲得了廣大玩家的認(rèn)可,雙持武器射爆敵人的爽快感在今天玩家們游玩《德軍總部2》時(shí)仍然能夠深切感受到。
7.銀河戰(zhàn)士Prime 2002
將2D游戲轉(zhuǎn)換為3D是一個(gè)老大難問題,比如《惡魔城》和《魂斗羅》系列等景點(diǎn)經(jīng)典游戲都沒能成功完成3D化變革。
但是,《銀河戰(zhàn)士Prime》不僅讓《銀河戰(zhàn)士》系列成功完成3D轉(zhuǎn)換,更是做到了讓游戲的戰(zhàn)斗比原來更加有趣。結(jié)合了流行的第一人稱射擊玩法后,《銀河戰(zhàn)士Prime》的戰(zhàn)斗更加緊張刺激,而原本游戲強(qiáng)調(diào)的探索感得到完美保留,讓所有質(zhì)疑這款續(xù)作的玩家吃下了定心丸。也難怪今年任天堂公布《銀河戰(zhàn)士Prime 4》時(shí),粉絲會(huì)無比激動(dòng)了。
8.塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖 2003
《塞爾達(dá)傳說》系列又一款游戲獲此殊榮,足見這個(gè)系列是多么偉大。這款《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》在2003年就邁出了向開放世界前進(jìn)的第一步,游戲中的主角林克可以駕駛帆船在海洋上遨游探險(xiǎn)。
然而,這一超前的理念加上林克的怪異形 象在當(dāng)時(shí)其實(shí)并沒有被廣泛接受,直到今年的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,玩家們才終于愛上了一個(gè)開放世界中的《塞爾達(dá)傳說》。
9.魔獸世界 2004
說到《魔獸世界》,你們可能比更加熱衷單機(jī)游戲的小編了解的更多,這里不再贅述,只想說當(dāng)初見到《魔獸世界》首段開場(chǎng)CG中的畫面時(shí),真的被深深震撼到了。
10.生化危機(jī)4 2005
除了游戲性和劇情的完美結(jié)合,《生化危機(jī)4》最偉大之處應(yīng)該是它定義了第三人稱射擊游戲的越肩視角和玩法,在大多數(shù)廠商還在游戲畫面中隨意塞進(jìn)主角背影就號(hào)稱自己是第三人稱射擊游戲時(shí),三上真司帶領(lǐng)開發(fā)組開發(fā)出了至今仍在被沿用的成熟射擊游戲機(jī)制,當(dāng)然也讓《生化危機(jī)4》獲得了口碑和銷量上的雙豐收。
11.戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2006
和《生化危機(jī)4》一樣,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》也定義了第三人稱射擊游戲的掩體射擊玩法,沖刺進(jìn)入掩體→舉槍射擊→殺死敵人,這一簡(jiǎn)單粗暴循環(huán)是游戲的核心理念,同時(shí)也給玩家們帶來了簡(jiǎn)單粗暴的爽快感。
12.超級(jí)馬里奧銀河 2007
在玩家們以為《馬里奧64》開創(chuàng)的3D動(dòng)作游戲玩法不會(huì)再有大變化時(shí),任天堂用《超級(jí)馬里奧銀河》給了所有人一個(gè)驚喜,這款游戲中,馬里奧不再受到向下的重力的限制,而是被每個(gè)星球獨(dú)立的向心重力拘束,由此產(chǎn)生的無數(shù)新游戲機(jī)制讓最瘋狂的玩家也難以想象。
13.合金裝備4:愛國(guó)者之槍 2008
《合金裝備4:愛國(guó)者之槍》對(duì)老玩家來說肯定是情懷滿點(diǎn)的催淚神作,但新玩家卻可能玩得一頭霧水,游戲中遍布的對(duì)之前幾部作品的致敬和對(duì)前作留下線索的解釋當(dāng)然讓老玩家不斷產(chǎn)生恍然大悟之感,但新人則只能感到自己的游戲過程被一段段不明就里的播片打斷了。
14.惡魔之魂 2009
誰(shuí)也沒想到,發(fā)售時(shí)完全不被看好,首發(fā)銷量也極差,險(xiǎn)些根本就沒發(fā)行日版之外的海外版本的《惡魔之魂》竟然被GameSpot選為了2009年的年度游戲。
這款極度硬核的RPG發(fā)售后逐漸吸引到了一波波死忠不斷研究,并最終逐漸擴(kuò)展到了大眾玩家群體中,而系列的最新作《黑暗之魂3 》更是成為了如今最賣座的游戲之一?;蛟S,玩家們真的沒有游戲廠商想象中那樣害怕高難度吧。
15.荒野大鏢客:救贖 2010
策馬奔馳在美國(guó)西部的狂野,這感覺實(shí)在太美妙,如果再加入跌宕起伏的劇情,西部范兒十足的槍戰(zhàn)和決斗,那一款游戲就更沒有理由不成功了。
《荒野大鏢客:救贖》正是憑借著討巧的題材和精良的制作水準(zhǔn)在當(dāng)年大獲成功,希望明年推出的《荒野大鏢客:救贖2》能繼續(xù)為我們帶來一段更加精彩的西部冒險(xiǎn)吧~
16.上古卷軸5:天際 ?2011
《上古卷軸5:天際 》幾乎囊括了2011年的全部年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),這款在開放世界中塞滿了內(nèi)容的RPG輕易就吸引了玩家們?cè)谄渲型度氤砂偕锨r(shí)的時(shí)光。美中不足的是,這款游戲直到今年還在推出PSVR和Switch版本,讓人懷疑《上古卷軸6 》可能會(huì)成為另一個(gè)有生之年系列了。
17.風(fēng)之旅人 2012
《風(fēng)之旅人》拿下2012年年度游戲多少讓人感到意外,這款規(guī)模不大的獨(dú)立游戲沒有驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗和跌宕起伏的劇情,僅憑一片黃沙和兩名旅者就俘獲了玩家的心。
18.塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量2 2013
如果說《風(fēng)之旅人》在2012年獲獎(jiǎng)是因?yàn)槿鄙俑?jìng)爭(zhēng)對(duì)手,那么《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量2》擊敗《GTA 5》、《最后生化者》和《生化奇兵:無限》拿下GameSpot年度游戲則顯得說服力略有不足了。
本作當(dāng)然是一款優(yōu)秀的冒險(xiǎn)解謎游戲,但相比上述三款神作還是略有差距的。
19.中土世界:暗影魔多 2014
恰逢主機(jī)從PS3/X360向PS4/X1世代更迭,2014年幾乎沒有像樣的大作問世,這讓改編自《魔戒》的《中土世界:暗影魔多 》占了便宜。這款A(yù)RPG游戲固然動(dòng)作流暢,戰(zhàn)斗爽快,但重復(fù)度高的流程,無趣的boss戰(zhàn)和并不精彩的劇情讓它只能在和同樣質(zhì)量平平的《龍騰世紀(jì):審判 》的較量中獲勝了。
20.巫師3 2015
與2014年相反,我們?cè)?015年迎來了《血源詛咒》、《輻射4 》、《合金裝備V:幻 痛》、《超級(jí)馬力歐制造》和《巫師3》的超豪華游戲陣容,其中任意一款作品都是年度游戲級(jí)別的,然而最終《巫師3》仍然有驚無險(xiǎn)地橫掃各大游戲獎(jiǎng)項(xiàng),證明了它絕對(duì)是整個(gè)游戲史上最出色的游戲之一。
21.守望先鋒 2016
《守望先鋒》在2016年同樣席卷各大獎(jiǎng)項(xiàng),但它卻受到了各種非議。許多玩家認(rèn)為這款沒有單人劇情,完全以網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)為核心的游戲并不適合被選作游戲界2016年最杰出的代表,但在小編看來,2016年無論是《神秘海域4》還是《毀滅戰(zhàn)士》,恐怕都不足以戰(zhàn)勝在角色設(shè)計(jì)和玩法上都登峰造極的《守望先鋒》了。
22.塞爾達(dá)傳說:荒野之息 2017
2017年,GameSpot將年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)授予了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,這意味著《塞爾達(dá)傳說》系列已經(jīng)四次被GameSpot選為游戲界一年中最杰出的作品了。
事實(shí)上,這款作品確實(shí)當(dāng)?shù)闷疬@份榮譽(yù),它開創(chuàng)了開放世界游戲的新方向,讓玩家們?cè)谟螒蚴澜缰心軌蛘嬲M(jìn)行一場(chǎng)探險(xiǎn),而不是按照小地圖上的標(biāo)記機(jī)械地完成尋找目標(biāo)→殺死目標(biāo)的簡(jiǎn)單循環(huán)。
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