發(fā)布時間:2024-03-04 11:08:20 瀏覽量:204次
時隔六年《陰陽師》終于在玩家的千呼萬喚下終于是要推出了【劇情收錄】系統(tǒng)。
《陰陽師》作為一款運營了六年的RPG卡牌類手游終于在今年打算實裝【劇情收錄】系統(tǒng),令不少玩家感到欣喜??赡軙胁簧傩』锇橛X得奇怪,RPG類游戲有劇情回放不是再正常不過的事情嗎?為何到了網(wǎng)易《陰陽師》的玩家眼里卻成了值得賀喜的事情。
這主要是它因為作為一款以文字敘述劇情為主的游戲里,在實裝該系統(tǒng)前竟然只有主線劇情和式神個人傳記和繪卷才能夠在游戲中進行觀看,而像是節(jié)日活動、式神伴生活動,甚至是每年最重要的周年慶活動,這些大文本量的劇情都是無法在游戲里進行觀看的。
在系統(tǒng)未實裝前,想要觀看這些劇情僅有兩種方法,一是尋找他人的錄屏,二是在官方平臺上像是看小說一樣去看密密麻麻的文字,需要大量的時間和精力。
如同所有的RPG類游戲一樣每個人物、式神和裝備都有專屬于自己的劇情,而對于不少《陰陽師》的玩家而言,式神在劇情的高光時刻是極具魅力的,并且也更能夠讓玩家對于理解游戲的世界觀和劇情設計。
就像是剛剛過去的陰陽師六周年,官方制作了極其優(yōu)秀和感人的CG《千年之守》,并且在視頻網(wǎng)站上獲得了300萬的播放量,不少玩家也為角色感到痛心和感動,在活動結(jié)束后仍然對其念念不忘,但卻找不到能夠回味劇情的方法,頗為遺憾。
更何況作為一個運營了六年的RPG游戲,其精彩的劇情也多數(shù)集中于各個活動劇情中,最后能夠被收進游戲里的居然只有日常主線,這樣的安排著實有些不太合理。
不過也有玩家認為此次對于劇情收錄上的更新過于雞肋,有空去整合劇情部分的內(nèi)容,倒不如解決下游戲內(nèi)反饋的BUG和平衡問題。
對于這個問題筆者并不贊同,首先游戲的BUG修復與新增系統(tǒng)并不沖突,其次一個優(yōu)秀且深入人心的游戲是需要結(jié)合游戲性和觀賞性的,二者相輔相成才能成為優(yōu)秀的作品,想要長久的留住玩家,劇情也是不可缺少的一環(huán)。競技游戲可以僅靠刺激的戰(zhàn)斗就能留住玩家,但角色扮演類游戲中,角色扮演劇情就是主軸之一。
如果非要在游戲內(nèi)加入【劇情收錄】系統(tǒng)會為游戲帶來什么負面影響的話,那大概是在系統(tǒng)剛上線這段時間可能會存在些許BUG問題,并且游戲所需要的內(nèi)存會變大一些,但這些對于不在乎劇情的硬核玩家而言是無關緊要的小事。但對于喜歡看劇情的玩家而言,多了這個系統(tǒng)反而增加了用戶黏性,對游戲百利而無一害。
對此各位小伙伴是怎么看的呢?
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