發(fā)布時(shí)間:2024-03-05 19:38:58 瀏覽量:109次
在古代,人們就知道運(yùn)動(dòng)的巨大力量。文學(xué)、藝術(shù)、民俗、技術(shù)都見證了人們無數(shù)次嘗試將運(yùn)動(dòng)解釋為生命中最明亮的特征之一。
設(shè)計(jì)師在 UX/UI 設(shè)計(jì)的各種項(xiàng)目中工作,深刻意識(shí)到動(dòng)畫在現(xiàn)代高效用戶界面中的作用和巨大潛力。經(jīng)過深思熟慮和測(cè)試的界面動(dòng)畫以及圖標(biāo),我們分析了它們的作用我們之前的一篇文章, 能夠支持快速簡(jiǎn)便的交互,并具有實(shí)現(xiàn)多種功能的潛力。
所以,今天我們想考慮界面動(dòng)畫的一些方面,它的功能,以及在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中的作用。
拉動(dòng)刷新
動(dòng)畫的本質(zhì)
在人類活動(dòng)的不同領(lǐng)域如此流行的“動(dòng)畫”一詞有著古老而浪漫的起源。它起源于拉丁詞 anima,意思是“空氣、靈魂”,在大多數(shù)情況下,它定義了首先通過運(yùn)動(dòng)為物體添加生命和靈魂的過程。
因此,動(dòng)畫是創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)幻覺的過程,自遠(yuǎn)古時(shí)代人們?cè)噲D在雕刻或繪畫中表現(xiàn)出運(yùn)動(dòng)幻覺時(shí)就開始了,并通過動(dòng)畫卡通在世界范圍內(nèi)廣受歡迎。它為藝術(shù)家們打開了新的視野,創(chuàng)造了一個(gè)新的圖像工作領(lǐng)域。
如今,動(dòng)畫作為實(shí)現(xiàn)成功交互的最重要工具之一,在界面設(shè)計(jì)中也贏得了特殊的地位。由于人大多是視覺驅(qū)動(dòng)的生物,價(jià)值一千字的畫面背后的力量在動(dòng)畫的幫助下變得更加強(qiáng)大。隨著移動(dòng)設(shè)備的快速增長(zhǎng),動(dòng)畫變得更加流行和多樣化,使可觸摸界面的流程變得快速而簡(jiǎn)單,尤其是在旅途中。因此,動(dòng)畫是使產(chǎn)品簡(jiǎn)單、清晰、明亮和以用戶為中心的一種非常強(qiáng)大的方式,從而提供積極的用戶體驗(yàn)。
iPad 應(yīng)用程序交互
界面動(dòng)畫的類型
動(dòng)畫是一種非常靈活和多功能的工具,可以滿足不同用戶的需求。一般來說,根據(jù)我們?cè)诓煌W(wǎng)站和移動(dòng)應(yīng)用程序的界面工作的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),我們可以在 UI 中定義幾個(gè)動(dòng)畫功能組:
動(dòng)畫啟用 微交互
動(dòng)畫顯示進(jìn)程的路徑
澄清/解釋動(dòng)畫
裝飾動(dòng)畫
在更詳細(xì)地研究它們之前,我們應(yīng)該提到這種劃分實(shí)際上是非常相對(duì)的,因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,設(shè)計(jì)師會(huì)嘗試同時(shí)應(yīng)用動(dòng)畫項(xiàng)目的多個(gè)功能,以盡可能地發(fā)揮其潛力。
微交互動(dòng)畫
第一種類型,包括啟用微交互的動(dòng)畫,也許是用戶界面方面最有用的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)類型。它成為讓用戶快速清晰地進(jìn)行交互的一種方式,通常模仿真實(shí)的物理交互,例如按下按鈕、打開盒子或門、拉動(dòng)把手等等。這種動(dòng)畫就像健康:當(dāng)它正常工作時(shí)人們不會(huì)注意到它,但當(dāng)出現(xiàn)問題時(shí)人們會(huì)理解它的重要性。由界面動(dòng)畫啟用的微交互也幾乎不會(huì)引起用戶的注意,直到他們面臨缺席問題的那一刻。
橡膠指示器
微交互通知用戶操作已成功完成:按下按鈕、移動(dòng)切換按鈕、填寫必要的字段、提供規(guī)則等。反之亦然,當(dāng)步驟未完成時(shí),他們可以通知用戶成功,因此用戶可以快速簡(jiǎn)便地獲取有關(guān)錯(cuò)誤或未完成操作的信息。
動(dòng)畫顯示過程
這種類型的動(dòng)畫以某種方式擴(kuò)大了前一種類型的潛力。它包括向用戶展示流程階段的不同方式,例如,不同類型的加載條顯示流程進(jìn)行的速度以及激活用戶對(duì)可能的時(shí)間和獲得結(jié)果的方式的期望。
時(shí)間線應(yīng)用
預(yù)加載器
澄清/解釋動(dòng)畫
這種類型的動(dòng)畫在不同地區(qū)廣受歡迎 教程和工具提示,但實(shí)際上,它們的潛力非常廣泛。通過細(xì)節(jié)的運(yùn)動(dòng),人物、插圖項(xiàng)目或文本,它們向用戶提供有關(guān)如何處理應(yīng)用程序的各種提示。
此外,這種類型的動(dòng)畫可以吸引用戶采取進(jìn)一步的步驟,這些步驟乍一看并不那么明顯,或者解釋一些更復(fù)雜的操作。提供具有大量信息的產(chǎn)品的可用性尤為重要,用戶可以通過這些信息快速找到實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)所必需的信息。因此,它們可以提高可用性水平,從而提高產(chǎn)品的可取性。
餐廳菜單
天氣應(yīng)用
裝飾動(dòng)畫
這種類型的動(dòng)畫現(xiàn)在經(jīng)常用于創(chuàng)建原創(chuàng)和引人入勝的用戶界面設(shè)計(jì),這將是吸引人的和明亮的。裝飾性動(dòng)畫使界面充滿活力,可以添加有趣的細(xì)節(jié),而不是提供成功交互的真正重要特征,而是使一般圖像更有趣并脫穎而出。裝飾性動(dòng)畫可以成為吸引用戶注意力的好方法。但是,應(yīng)該從長(zhǎng)期留住用戶的角度仔細(xì)分析它們。
優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
我們將提到的界面動(dòng)畫的基本好處包括:
提高可用性
獨(dú)創(chuàng)性
方便簡(jiǎn)單的交互
同時(shí)完成多項(xiàng)功能的能力
加速交互過程的巨大潛力
向用戶提供明確的反饋并創(chuàng)造必要的期望
上面提到的一切似乎都是在應(yīng)用程序或網(wǎng)站周圍使用動(dòng)畫的令人信服的因素,但在實(shí)踐中,我們堅(jiān)持在設(shè)計(jì)中應(yīng)用動(dòng)畫時(shí)非常謹(jǐn)慎和明智。
在我們的世界中沒有什么是理想的,UI 中的動(dòng)畫也有許多缺點(diǎn),在決定這個(gè)或那個(gè)動(dòng)畫之前應(yīng)該仔細(xì)研究和分析。他們之中有一些是:
占用大量流量資源進(jìn)行加載
如果你的動(dòng)畫過重,沒有仔細(xì)分析產(chǎn)品的使用情況,可能會(huì)帶來長(zhǎng)時(shí)間加載的問題,惹惱用戶,而不是創(chuàng)造積極的情緒
重載屏幕/頁面
即使是純粹的裝飾性動(dòng)畫也應(yīng)該有其基于一般概念的目標(biāo)、位置和功能。用于純粹吸引而不是增強(qiáng)積極情緒和有效交互的動(dòng)畫可能會(huì)失去大量用戶,他們會(huì)找到解決問題的方法,而這些用戶會(huì)因不必要的細(xì)節(jié)而過載。
此外,充滿動(dòng)畫項(xiàng)目的屏幕降低了它們的潛力。打個(gè)比方,你可以非常喜歡一首歌,但如果你每天到處聽一千次,你最終可能會(huì)因?yàn)閰捑肓硕憛捤?dòng)畫帶來同樣的事情:當(dāng)它是一個(gè)有趣且引人入勝的細(xì)節(jié)時(shí),它將成功地幫助用戶,并且與靜態(tài)元素相比看起來更有吸引力。
但是,如果您讓頁面上的所有內(nèi)容都移動(dòng),用戶很快就會(huì)感到疲倦。只有在需要時(shí)有機(jī)會(huì)停下來,您才能感受到運(yùn)動(dòng)的力量和樂趣。
轉(zhuǎn)自:UI設(shè)計(jì)自學(xué)平臺(tái)
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