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王者:整天抱怨匹配機(jī)制,如果沒有這三處改動,游戲體驗會更差!

發(fā)布時間:2024-03-05 16:29:04 瀏覽量:230次

文│丹青解說

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現(xiàn)在的玩家到底怎么了,一打游戲脾氣就變壞,不打游戲又閑不住,輸輸贏贏原本是很平常的一件事,為何不能以平常心對待?

自從峽谷中刮起了“擺爛”之風(fēng),很多玩家將游戲的失敗,歸結(jié)于系統(tǒng)的匹配機(jī)制,歸結(jié)于那些不靠譜的隊友,卻從來不從自己身上找問題。

言下之意,那就是系統(tǒng)沒有給自己匹配優(yōu)質(zhì)隊友,自己排位遇到的隊友都是“坑”, 而自己是沒有任何問題的。

可能很多人都是這樣認(rèn)為的,當(dāng)“甩鍋”成為一種潮流,那么打排位就不再會保持一個好的心態(tài),總感覺隊友在“演”自己,自己也要“演”回去,那么掉星大家一起掉。

如果你也有這樣的想法,那么玩游戲肯定是沒有樂趣的,玩MOBA游戲太過于計較勝敗得失,會玩的很累,而且是心累。

對于很多玩家吐槽的匹配機(jī)制,我覺得這里面也有一點(diǎn)問題,這個機(jī)制似乎只認(rèn)“隱藏分”,“隱藏分”和玩家的勝率相關(guān),而勝率能映射出該玩家的實力水平。

或許,匹配系統(tǒng)會認(rèn)為,將“隱藏分”相近的玩家,安排在一個匹配池中,就能實現(xiàn)理想狀態(tài)下的“實力接近”。

理論很美好,現(xiàn)實卻很骨感!匹配機(jī)制不過是數(shù)據(jù)模型,它無法窺探到玩家的狀態(tài)和心態(tài),只能根據(jù)分量指標(biāo),機(jī)械化進(jìn)行匹配。

而且現(xiàn)有的分路預(yù)選確實雞肋,選人之前標(biāo)記位置,到實際選人的時候,照樣會亂選撞位置,這一點(diǎn)連系統(tǒng)都難以預(yù)料。

當(dāng)位置產(chǎn)生沖突的時候,不少玩家第一時間就“心態(tài)炸了”,就會認(rèn)為有隊友要搞事情。

所以說,下個賽季即將退出的【真 · 分路預(yù)選】功能,才是解決撞車的關(guān)鍵之所在,由玩家提前設(shè)置好想玩的位置,然后再給你匹配其他四個位置的隊友,最大程度上減少撞車的可能。

只要不撞車,大家都能拿到心儀的位置,事情就好辦多了!大家各司其職,玩好自己配合好隊友就行,沒人搶你的位置,除非你不提前設(shè)置想玩的分路。

如果你還在抱怨匹配機(jī)制,那么我可以很嚴(yán)肅的告訴你,如果官方?jīng)]有對游戲進(jìn)行下列這三點(diǎn)改動,你的游戲體驗可能會更差。

(1)王者榮耀是存在“經(jīng)濟(jì)追趕機(jī)制”的,降低優(yōu)勢方的人頭賞金,提高劣勢方的人頭賞金,這樣做的核心目的,就是為了防止優(yōu)勢方過強(qiáng),讓逆風(fēng)的一邊難以翻盤。

如果沒有這個機(jī)制,一旦逆風(fēng)就被敵方滾雪球,毫無反制空間!對于大多數(shù)水平普通的玩家來說,根本經(jīng)不起逆風(fēng)局的考驗,一遇逆風(fēng)就崩盤,一崩盤游戲體驗就很差。

(2)王者官方還特意設(shè)計了新的賞金機(jī)制,當(dāng)一個英雄拿到敵方人頭過多,他自己的人頭也會更值錢,如果一個英雄被擊敗很多次,那么他就越不值錢。

這也是為逆風(fēng)局提供翻盤機(jī)會,最大程度限制滾雪球,讓逆風(fēng)的一方有喘息的機(jī)會,還有中路二塔高破之后,兵線行走緩慢等機(jī)制,皆是如此。

(3)前四分鐘的野區(qū)和外一塔保護(hù)機(jī)制,也在是變相保護(hù)前期弱勢的英雄,不讓強(qiáng)勢英雄在前期起大節(jié)奏,尤其是野區(qū)保護(hù)機(jī)制,更是勸退了那些靠前期入侵的打野英雄,同時也給能帶給玩家更好的游戲體驗。


以上僅代表個人觀點(diǎn)及看法,歡迎各位小伙伴一起來交流討論。

作為一個五年老骨灰,也曾一天之內(nèi)連勝20多把,也被別人按著錘連輸十多把,早就已經(jīng)把游戲輸贏看的風(fēng)輕云淡,任何游戲中的結(jié)果,都不會影響到我的心情,因為我是來玩游戲的,不是來找不痛快。

我認(rèn)為匹配機(jī)制不會針對任何人,但有進(jìn)一步優(yōu)化的空間,這一次是優(yōu)化分路預(yù)選,下一次希望能根據(jù)玩家近期的實際戰(zhàn)績,來估算出實際狀態(tài),針對性的進(jìn)行匹配安排。


感謝您的閱讀,我是丹青,一個勤奮的日更作者,期待您的關(guān)注。

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