發(fā)布時(shí)間:2024-03-05 11:47:48 瀏覽量:229次
眾所周知,幾乎所有游戲都會(huì)不定時(shí)地更新,有時(shí)是修復(fù)游戲機(jī)制,有時(shí)是新增角色、裝備,有時(shí)候則是新增玩法模式和地圖——《原神》概莫能外。在早期,玩家們被精致的游戲畫面和吸睛的角色所吸引,紛紛入坑《原神》。但任何事物都不可能做到完美,《原神》當(dāng)中也存在著不少非常影響游戲體驗(yàn)的機(jī)制。好在,經(jīng)過了玩家們的反饋以及米哈游的修改,這些影響體驗(yàn)的機(jī)制,絕大多數(shù)已經(jīng)被優(yōu)化或緩解。
《原神》圣遺物背包
隨便舉個(gè)例子:
《原神》圣遺物背包上限太低,導(dǎo)致玩家們在存了足夠多的好胚子之后,許多玩家出現(xiàn)了圣遺物背包不夠用的情況。
好在,該問題在之前版本被米哈游優(yōu)化,背包上限直接提升500,有效緩解了玩家們的圣遺物儲(chǔ)存壓力。
不過,并非所有影響游戲體驗(yàn)的機(jī)制,都會(huì)迅速被米哈游優(yōu)化。
《原神》游戲場景
《原神》有2個(gè)嚴(yán)重影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)的問題,玩家們從開服一直反饋到現(xiàn)在,米哈游卻裝作不知道,沒有被重視和優(yōu)化。
《原神》戰(zhàn)斗打擊感做得很棒,但不知是不是設(shè)計(jì)師的疏忽,戰(zhàn)斗時(shí)經(jīng)常很輕易地就能攀爬。
《原神》戰(zhàn)斗時(shí)攀爬
問題在于《原神》戰(zhàn)斗時(shí)是根本不需要攀爬的,有時(shí)不慎進(jìn)入攀爬狀態(tài),非常影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。萌新玩家可能不知道,在《原神》早期,玩家因?yàn)榇虿贿^副本而需要聯(lián)機(jī),可一旦見到2個(gè)“內(nèi)鬼”便人見人踢:
巖柱:聯(lián)機(jī)時(shí)放一堆木桶,經(jīng)常讓隊(duì)友陷入攀爬狀態(tài),導(dǎo)致被隊(duì)友陣亡;
鐘離(初版):雖然大多數(shù)鐘離只能放一根柱子,但仍經(jīng)常讓隊(duì)友陷入攀爬狀態(tài),且低命只能給自己加盾,大招控制時(shí)間短還沒啥用;
《原神》巖主的木桶
在《原神》早期,巖主和鐘離基本進(jìn)不了副本,只要你切出來了,隊(duì)友就會(huì)把你給踢出隊(duì)伍?!皯?zhàn)斗時(shí)攀爬”至今仍是一個(gè)有待優(yōu)化的機(jī)制,玩家們從開服一直反饋到2.2版本,現(xiàn)在已經(jīng)即將到達(dá)2.3版本了,米哈游卻裝不知道,仍舊沒優(yōu)化。
第二個(gè)問題和前者略有相似。
《原神》戰(zhàn)斗時(shí)做飯
《原神》游戲在戰(zhàn)斗時(shí)竟然可以中途做飯……這是什么鬼?要知道《原神》的食物多到根本用不完,大世界除了跑圖可能需要減少體力消耗的食物之外,基本沒有其他需要使用食物的地方了。因此,玩家們也根本不需要在戰(zhàn)斗時(shí)臨時(shí)做飯。
況且在怪物打你時(shí),你卻做了半天的飯,這也不合理呀。
真希望米哈游在未來的版本之中,將這2個(gè)影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)的機(jī)制給優(yōu)化掉才好!大家認(rèn)為呢?
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