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走進(jìn)游戲中的美術(shù):游戲美術(shù)風(fēng)格介紹

發(fā)布時(shí)間:2024-03-06 19:04:58 瀏覽量:360次

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如果把游戲比作一場(chǎng)舞蹈演出,游戲的核心玩法是舞蹈本身,那么游戲的美術(shù)風(fēng)格則是舞蹈演員,一位優(yōu)秀的舞蹈演員能更好的與舞蹈結(jié)合,傳達(dá)舞蹈寓意,賦予舞蹈生命,展現(xiàn)舞蹈的靈魂,美術(shù)風(fēng)格即是如此。


《紀(jì)念碑谷》游戲截圖


《Gorogoa》游戲截圖


《紀(jì)念碑谷》運(yùn)用簡約的色彩搭建不一樣的建筑空間,一度成為了App Store最熱門的游戲?!禛orogoa》則利用畫中獨(dú)特的視覺效果設(shè)計(jì),將故事與美術(shù)巧妙結(jié)合,成為了2018GDCA最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)的獲得者,這些游戲的成功都離不開美術(shù)風(fēng)格功勞。事實(shí)上,“游戲美術(shù)風(fēng)格”紛繁蕪雜,劃分非常困難,本文將以日風(fēng)、韓風(fēng)、歐美三個(gè)方向,對(duì)熱門、常見的游戲美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行了簡單的歸納和簡述,目的在于對(duì)常見游戲的美術(shù)風(fēng)格有基本的認(rèn)識(shí),希望能對(duì)大家有所幫助。(前方多圖預(yù)警?。。?/p>


01 日式美術(shù)風(fēng)格


在常見的日式游戲中,日風(fēng)美術(shù)風(fēng)格可以簡單的分為平涂[1]和厚涂[2]兩種風(fēng)格(詳見名詞解釋),下面對(duì)日風(fēng)游戲進(jìn)行了簡單的劃分~


永遠(yuǎn)的七日之都(原畫/立繪/CG):日式_厚涂/半厚涂_現(xiàn)代都市_固有色為主_風(fēng)格極度統(tǒng)一


永遠(yuǎn)的七日之都的美術(shù)風(fēng)格偏向現(xiàn)代風(fēng)格,同時(shí)簡潔清新,色彩清晰明了,設(shè)計(jì)感強(qiáng),充滿時(shí)尚的同時(shí)體現(xiàn)了美術(shù)作畫的高級(jí)。



《永遠(yuǎn)的七日之都》角色美術(shù)欣賞


《永遠(yuǎn)的七日之都》游戲截圖


FGO:日式_風(fēng)格不統(tǒng)一_現(xiàn)代/古代/混搭


FGO多為個(gè)人畫師進(jìn)行創(chuàng)作(少女前線、碧藍(lán)航線也是如此),因此在畫風(fēng)上風(fēng)格比較強(qiáng)烈,各有各的畫風(fēng),而這也帶動(dòng)了FGO在同人方面的創(chuàng)作,由于是不同畫師創(chuàng)作的,這也帶來了畫師自身的粉絲經(jīng)濟(jì)(同少女前線等個(gè)人畫師游戲)。


《FGO》角色美術(shù)欣賞


崩壞3:日式_原畫_厚涂;立繪_賽璐璐


《崩壞3》的原畫采用的風(fēng)格是日式厚涂,而立繪則是賽璐璐風(fēng)格[3],由于崩壞3前期人設(shè)與方向都是個(gè)人畫師ASK負(fù)責(zé)的,因此在美術(shù)上基本偏向個(gè)人畫師ASK的風(fēng)格,以固有色為主。

Capt《崩壞3》角色美術(shù)欣賞ion


精靈寶可夢(mèng):日式_賽璐璐_Q版_現(xiàn)代都市


精靈寶可夢(mèng)的美術(shù)風(fēng)格以平涂[1](賽璐璐[3])為主,多為Q版形式,能突出游戲“伙伴”、“寵物”的特點(diǎn),同時(shí)適合早期的游戲制作(像素風(fēng))。

《口袋妖怪》角色美術(shù)欣賞


陰陽師(部分畫法):日式_半厚涂(有線稿)_日本平安時(shí)代_風(fēng)格較為統(tǒng)一(陰陽師在立繪、原畫和CG宣傳的畫法都不一樣)


陰陽師的美術(shù)風(fēng)格在制作的時(shí)候首先進(jìn)行線稿的繪畫,然后在線稿的基礎(chǔ)上以半厚涂的形式進(jìn)行角色繪制,這種形式比較特殊,區(qū)別于賽璐璐[3]和厚涂[2]繪制而成。


《陰陽師》角色美術(shù)欣賞


女神異聞錄(P5):日系_厚涂_風(fēng)格統(tǒng)一


P5美術(shù)風(fēng)格以日系厚涂為主,色彩強(qiáng)烈,以撞色的方式呈現(xiàn)美術(shù)效果,而這一也使得玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)有濃烈的素材沖擊,給玩家留下深刻印象,游戲風(fēng)格強(qiáng)烈且特殊。


《女神異聞錄5》美術(shù)欣賞


02 韓風(fēng)美術(shù)風(fēng)格


相關(guān)游戲列表:《劍靈》、《地下城與勇士》、《上古世紀(jì)》、《Lost ARK》、《永恒之塔》、《ASCENDANT ONE》、《黑色幸存者》、《最強(qiáng)軍團(tuán)》、《全職大師》、《天命之子》等。從熱度而言:國內(nèi)玩家以及膾炙人口的作品當(dāng)屬《劍靈》、《永恒之塔》、《Lost ARK》、《上古世紀(jì)》。


以下將現(xiàn)今認(rèn)知范圍的韓國游戲美術(shù)風(fēng)格簡要分類為:


  • 華麗且觀賞性強(qiáng)的韓風(fēng)美術(shù)風(fēng)格(《永恒之塔》)
  • 日系卡通性強(qiáng)的韓風(fēng)美術(shù)風(fēng)格(《劍靈》、《天命之子》)
  • 史詩電影級(jí)的韓風(fēng)美術(shù)風(fēng)格(《Lost ART》、《上古世紀(jì)》)
  • 現(xiàn)代時(shí)尚的韓風(fēng)美術(shù)風(fēng)格(《黑色幸存者》、《最強(qiáng)軍團(tuán)》)
  • 近未來科幻的韓風(fēng)美術(shù)風(fēng)格(《ASCENDANT ONE》、《全職大師》)

  • (一)華麗且觀賞性強(qiáng)的韓風(fēng)美術(shù)風(fēng)格


    《永恒之塔》作為最早進(jìn)入國內(nèi)市場(chǎng)的3D游戲,引起了行業(yè)和玩家的一致好評(píng)。在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代以制作精美、設(shè)計(jì)出眾的驚艷度,拓展和提升了那個(gè)年代行業(yè)對(duì)韓國游戲美術(shù)風(fēng)格的認(rèn)知。適用于GALGAME換裝、MMO類游戲。



    設(shè)計(jì)風(fēng)格:主設(shè)計(jì)風(fēng)格為魔幻題材,角色設(shè)計(jì)上采納了當(dāng)下流行的時(shí)尚發(fā)型,高挑的8頭身身材比例,時(shí)裝和鎧甲設(shè)計(jì)風(fēng)格上整體偏歐式剪裁,并由主題元素拓展出線性的歐式花紋搭配,看來非常精致且富有時(shí)尚感。



    美術(shù)表現(xiàn):角色時(shí)裝設(shè)計(jì)的點(diǎn)線面的層級(jí)關(guān)系表現(xiàn)到位,材質(zhì)的多樣性運(yùn)用也很豐富,由于是客戶端游戲,相對(duì)手游而言可能設(shè)計(jì)較零碎,細(xì)節(jié)較多。整體配色干凈且不花哨,非常耐看??坍嬍址ㄝ^寫實(shí),立體感較強(qiáng)。時(shí)裝設(shè)計(jì)精致唯美,整體美術(shù)偏重于時(shí)裝秀的觀賞性。



    (二)日系卡通性強(qiáng)的韓風(fēng)美術(shù)風(fēng)格


    《劍靈》可以說刷新了當(dāng)時(shí)游戲行業(yè)的制作高度,金亨泰定制的美術(shù)風(fēng)格可以說相當(dāng)驚艷,模型細(xì)節(jié)還原度高,東方玄幻與現(xiàn)場(chǎng)時(shí)尚的混搭風(fēng)格當(dāng)時(shí)可以說獨(dú)樹一幟。適合運(yùn)用于東方架空吃雞、IP強(qiáng)風(fēng)格化衍生產(chǎn)品(如《戰(zhàn)斗吧劍靈》)、回合制、橫版等。



    設(shè)計(jì)風(fēng)格:主設(shè)計(jì)風(fēng)格為東方玄幻與現(xiàn)代時(shí)尚,角色無論顏值還有身材比例都非常個(gè)性化,比如鳳族和龍族的九頭身比例。時(shí)裝設(shè)計(jì)風(fēng)格上整體偏東方元素與現(xiàn)代剪裁結(jié)合,質(zhì)感表現(xiàn)上相對(duì)厚重扎實(shí),作為消費(fèi)點(diǎn)的活動(dòng)時(shí)裝設(shè)計(jì)上非常大膽,很好結(jié)合了當(dāng)下韓流藝人的時(shí)尚感。



    美術(shù)表現(xiàn):金亨泰大神的美術(shù)風(fēng)格整體偏厚重,顏色明快艷麗,大面積刻畫屬于啞光材質(zhì),刻畫手法上介于平面和寫實(shí)之間取得了一個(gè)很好的平衡點(diǎn)。表現(xiàn)上相對(duì)其他韓風(fēng)上更加有張力,大眼小嘴的日式造型手法增強(qiáng)了美術(shù)的識(shí)別度。加之電影腳本劇情的呈現(xiàn)更像是觀賞一部日系動(dòng)畫片。



    (三)史詩電影級(jí)的韓風(fēng)美術(shù)風(fēng)格


    《Lost ARK》又名失落的方舟,無論是美術(shù)還是引擎都是現(xiàn)今的標(biāo)桿。相對(duì)于《永恒之塔》這種觀賞性強(qiáng)的游戲,而它更加注重極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和史詩級(jí)的CG畫面。適合運(yùn)用于MOBA、MMO。



    設(shè)計(jì)風(fēng)格:主設(shè)計(jì)風(fēng)格為魔幻題材,設(shè)計(jì)風(fēng)格上一貫很韓式的混搭風(fēng)格,所有的職業(yè)套裝都注重強(qiáng)調(diào)其職業(yè)性的戰(zhàn)斗感,層次豐富但不零碎,即使小屏看也體塊分明。



    美術(shù)表現(xiàn):較寫實(shí)的刻畫手法,材質(zhì)表現(xiàn)細(xì)膩豐富,體塊分明。



    (四)現(xiàn)代時(shí)尚的韓風(fēng)美術(shù)風(fēng)格


    《最強(qiáng)軍團(tuán)》作為現(xiàn)代題材的美術(shù)風(fēng)格較早出現(xiàn)在大家眼簾,和《黑色幸存者》、《天命之子》一樣博人眼球,風(fēng)格上給人感覺輕松時(shí)尚,適合運(yùn)用于GALGAME、卡牌回合制游戲、戰(zhàn)旗類、橫版、MMO。


    設(shè)計(jì)風(fēng)格:主設(shè)計(jì)風(fēng)格為現(xiàn)代時(shí)尚風(fēng),多以主題性強(qiáng)的現(xiàn)代常服為主,顏色鮮明,設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)豐富。


    美術(shù)表現(xiàn):顏色明快,色塊分明,材質(zhì)表現(xiàn)偏概括。日式輪廓造型,刻畫上偏厚重,體積感強(qiáng)。



    (五)近未來科幻的韓風(fēng)美術(shù)風(fēng)格


    《ASCENDANT ONE》設(shè)計(jì)風(fēng)格上較硬核,美術(shù)風(fēng)格上整合和吸收了命運(yùn)、光環(huán)5等科幻經(jīng)典的風(fēng)格,加入了韓風(fēng)時(shí)尚的元素,在材質(zhì)表現(xiàn)上也更加大膽,在科幻題材受眾面較小的情況上做出以上改進(jìn)增加了游戲的的受眾面。建議運(yùn)用于科幻題材MOBA、科幻題材MMO、科幻題材吃雞類玩法。



    設(shè)計(jì)風(fēng)格:主設(shè)計(jì)風(fēng)格為近未來科幻風(fēng),體塊切割分明,配色時(shí)尚鮮明,科幻機(jī)甲在設(shè)計(jì)上很好的做到了功能性與觀賞性的結(jié)合。



    美術(shù)表現(xiàn):機(jī)甲設(shè)計(jì)雖然較硬核,但整體顏色干凈且輕松明快,不厚重,在材質(zhì)上做了很多大膽的表現(xiàn)。



    03 歐美風(fēng)美術(shù)風(fēng)格


    相對(duì)于日風(fēng)美術(shù)風(fēng)格以及韓風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,歐美風(fēng)美術(shù)風(fēng)格來的更為直觀,種類也更加繁雜,用游戲類型和題材來劃分更為直觀。


    歐美卡通風(fēng)


    這種類型的風(fēng)格在美術(shù)造型上相對(duì)夸張擬人化,顏色單純且鮮艷,在結(jié)構(gòu)和線條上比較簡單,給人一種可愛低齡的感覺。典型游戲有樂高游戲系列,我的世界,憤怒的小鳥等。

    游戲:《憤怒的小鳥2》


    美漫風(fēng)


    美漫風(fēng)游戲的受眾群年齡相對(duì)成人,在線條上更有設(shè)計(jì)感裝飾性,顏色也很精煉,比寫實(shí)作品要概括。漫畫人物的設(shè)計(jì)上也都是在成人的審美上做細(xì)微的夸張,用突出夸張的設(shè)計(jì)強(qiáng)化人物的性格特點(diǎn)。典型的游戲有漫威DC改編的游戲系列,星球大戰(zhàn)改游戲系列等。


    游戲:《漫威蜘蛛俠》


    魔幻風(fēng)


    魔幻的美術(shù)風(fēng)格都是在現(xiàn)實(shí)元素的依托下衍生和發(fā)散出新的設(shè)計(jì)風(fēng)格。它的美術(shù)風(fēng)格依托于現(xiàn)實(shí)世界中的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)流行或者某個(gè)地域展開,用豐富的想象和藝術(shù)夸張的手法,對(duì)現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行“特殊表現(xiàn)”,把現(xiàn)實(shí)變成一種“神奇現(xiàn)實(shí)”。帶有濃烈的神話色彩和象征意味。典型的游戲有魔幻風(fēng)格的游戲有魔獸世界,魔法門之英雄無敵系列,暗黑血統(tǒng),上古卷軸等。


    《上古卷軸5》原畫


    暗黑哥特風(fēng)格


    此類風(fēng)格多使用奇特夸張、復(fù)雜的裝飾形式,其中包括蝙蝠、古堡、十字架、骷髏等黑暗元素,偏愛顏色深沉,氛圍凄涼頹廢之態(tài),是西方萬圣節(jié)衍生的一種藝術(shù)形態(tài)。典型的游戲有暗黑破壞神,DNF等。


    《DNF》原畫

    《暗黑破壞神3》原畫


    解密探險(xiǎn)人文風(fēng)


    此類作品藝術(shù)設(shè)計(jì)上,比較尊重現(xiàn)實(shí),細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上都有理有據(jù),或者能找到相關(guān)的宗教歷史背景,合理的增加神秘元素,無完全架空的設(shè)計(jì)元素。給玩家現(xiàn)實(shí)的代入感。典型的游戲有古墓麗影,神秘海域,孤島驚魂等。


    《神秘海域4》場(chǎng)景概念原畫

    《古墓麗影:暗影》游戲截圖


    中世紀(jì)


    簡單來說是歐洲中世紀(jì)時(shí)期出現(xiàn)的美術(shù)體系,中世紀(jì)的藝術(shù)以表達(dá)宗教,軍團(tuán),陣營,戰(zhàn)爭為主要目的。所以在設(shè)計(jì)的時(shí)候廣泛用到這些元素。那個(gè)時(shí)期的藝術(shù)和工程設(shè)計(jì)上取得了很高的成就,設(shè)計(jì)形式上能夠很好的吸引人的眼球,被廣泛運(yùn)用到游戲中。很多其他種類的游戲都有用到中世紀(jì)設(shè)計(jì)方式和元素如暗黑破壞神,魔獸世界,英雄無敵等巫師系列,騎馬與砍殺,中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭,榮耀戰(zhàn)魂等。


    《巫師3》角色美術(shù)欣賞

    《榮耀戰(zhàn)魂》角色概念原畫

    《FIFA 19》游戲截圖

    《極品飛車》游戲截圖


    西部牛仔


    美術(shù)上多展現(xiàn)美國西部自然風(fēng)景,給人以地廣人稀的感覺,四季分明,場(chǎng)景設(shè)計(jì)上色彩純度相對(duì)高一些,人物設(shè)計(jì)特點(diǎn)都以荒蠻,彪悍,勇敢等,人物性格特點(diǎn)都直接直觀的表現(xiàn)在角色設(shè)計(jì)上,整體設(shè)計(jì)感覺就是形式寫實(shí)厚重。典型的游戲有荒野大鏢客,狂野西部,奪寶奇兵等。


    《荒野大鏢客2》角色原畫


    歐美現(xiàn)代


    設(shè)計(jì)上遵循現(xiàn)實(shí)時(shí)代的設(shè)計(jì)特點(diǎn),很多都是直接拿現(xiàn)有素材,直接拼接組合而成。相對(duì)應(yīng)的游戲就比較多了,寫實(shí)題材中,戰(zhàn)爭類型游戲占大多數(shù),比如戰(zhàn)地3、4 使命召喚4、6、8,GTA系列等。


    《使命召喚11》游戲截圖

    《GTA5》游戲截圖


    末世危機(jī)


    設(shè)計(jì)氣氛上多給人野生孤獨(dú)廢墟感,現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)上增加一些污漬破損,和植物藤曼等元素。怪物也多和現(xiàn)實(shí)動(dòng)物人有直接聯(lián)系。典型的游戲有僵尸圍城,最后的生還者,生化危機(jī)等。


    《生化危機(jī)7》游戲原畫

    《最后的生還者》游戲原畫


    科幻


    虛幻性與真實(shí)性并存,既脫離于現(xiàn)實(shí)生活,又能在其中找到現(xiàn)實(shí)生活的影子,給觀眾留下無限遐想的空間。設(shè)計(jì)上在現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上變化衍生。典型的游戲有戰(zhàn)爭機(jī)器,質(zhì)量效應(yīng),光環(huán),星際爭霸,孤島危機(jī)等。


    《光暈5》游戲截圖

    《孤島危機(jī)3》游戲截圖

    《戰(zhàn)爭機(jī)器4》游戲截圖


    蒸汽朋克


    此類游戲美術(shù)展現(xiàn)19世紀(jì)西方世界的架空世界觀,有虛構(gòu)懷舊等特點(diǎn),多運(yùn)用到機(jī)械齒輪,管道蒸汽等元素,用那個(gè)時(shí)代的物品,拼湊出具有魔法,高科技,超自然的人和建筑場(chǎng)景。物資與欲望、理想與環(huán)境的不均衡壓縮之下的叛逆變形產(chǎn)物。典型的游戲有教團(tuán)1886,機(jī)械迷城,生化奇兵,羞辱,愛麗絲:瘋狂回歸。


    《羞辱》游戲截圖


    賽博廢土朋克


    未來科幻風(fēng)格的一個(gè)分支,多以科技高速發(fā)展但文化、社會(huì)發(fā)展趨于停滯一片混亂的未來社會(huì),設(shè)計(jì)上突出科技舊的特點(diǎn),其中有管道/電線/廣告牌/霓虹燈/機(jī)器/建筑等混亂的組合,總體給人一種破碎混亂和沒有秩序的混亂未來世界。典型的游戲有輻射3,地鐵2033,輻射76,賽博朋客2077。


    《賽博朋克2077》游戲截圖


    希望這篇文章能夠激發(fā)大家學(xué)習(xí)的熱情,如果各位有興趣可以在評(píng)論區(qū)留言,期待看到您的看法~


    【名詞解釋】

    [1]平涂的特點(diǎn)就是顏色過度有明顯的分界線,光暗面分解線也較為明顯。平涂也分為勾線平涂和無線平涂兩種,區(qū)別在于勾線平涂一般用線在色塊的外圍進(jìn)行勾勒,而無線平涂僅使用色塊而不進(jìn)行勾線。

    [2]厚涂的特點(diǎn)就是沒有明顯的顏色分界線,顏色變化的過度很自然,光暗面分界線不明顯,有柔和的陰影和反光。也就是暈染比較強(qiáng)。

    [3]賽璐璐風(fēng)格是指顏色陰影都是硬性邊邊的上色方法的一種風(fēng)格,日本的動(dòng)畫以賽璐璐和噴筆繪制為主,體現(xiàn)的是一種唯美的風(fēng)格。賽璐璐是平涂中的一種極端,基本都是顏色界限分明的,基本動(dòng)漫都是這種,便于多人合作作業(yè),只需標(biāo)注顏色,用彩線標(biāo)出范圍既可以準(zhǔn)確表達(dá)。

    [4]平涂的特點(diǎn)就是顏色過度有明顯的分界線,光暗面分解線也較為明顯。平涂也分為勾線平涂和無線平涂兩種,區(qū)別在于勾線平涂一般用線在色塊的外圍進(jìn)行勾勒,而無線平涂僅使用色塊而不進(jìn)行勾線。

    [5]厚涂的特點(diǎn)就是沒有明顯的顏色分界線,顏色變化的過度很自然,光暗面分界線不明顯,有柔和的陰影和反光。也就是暈染比較強(qiáng)。

    [6]賽璐璐風(fēng)格是指顏色陰影都是硬性邊邊的上色方法的一種風(fēng)格,日本的動(dòng)畫以賽璐璐和噴筆繪制為主,體現(xiàn)的是一種唯美的風(fēng)格。賽璐璐是平涂中的一種極端,基本都是顏色界限分明的,基本動(dòng)漫都是這種,便于多人合作作業(yè),只需標(biāo)注顏色,用彩線標(biāo)出范圍既可以準(zhǔn)確表達(dá)。

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