發(fā)布時間:2024-03-06 11:21:26 瀏覽量:174次
今年以來,幾乎每一個爆款游戲都有一個共同的特點,那就是擁有獨特的畫風(fēng),比如只靠一個13分鐘的宣傳片便在全球火爆出圈的《黑神話:悟空》,給人的第一印象便是其栩栩如生的畫面,而這離不開美術(shù)總監(jiān)楊奇深厚的美術(shù)功底。在以楊奇為首的美術(shù)團隊的努力下,從項目起始階段的追求極致真實感的概念原畫設(shè)定到用UE4制作成可以實操的3A級游戲Demo,精細的畫面逼真地描繪出游戲中的陰森氛圍和黑暗風(fēng)格。
如果說游戲科學(xué)對《黑神話:悟空》的畫面效果精益求精是為了實現(xiàn)主機與PC平臺上的國產(chǎn)3A大作的夢想,那么商業(yè)化手游上則不必承擔(dān)這么重大的責(zé)任,只要得到自己的目標(biāo)玩家喜愛與認可便可。我們考察了今年以來先后上線的十多款手游,大多數(shù)都取得了良好的成績,通過調(diào)查可以發(fā)現(xiàn)他們的畫風(fēng)均有獨到之處,筆者在下文也會注入個人看法做相關(guān)闡述。
從這些產(chǎn)品來看,走電影級感受畫風(fēng)路線的,如《天涯明月刀手游》,將常以2D畫面呈現(xiàn)的策略游戲進行3D化的,如《鴻圖之下》,風(fēng)格獨特令人耳目一新的,比如《最強蝸牛》《山海鏡花》與《新射雕群俠傳之鐵血丹心》,美輪美奐堪比藝術(shù)作品的,比如《江南百景圖》,選擇歐美風(fēng)進而全球受歡迎的,如《劍與遠征》與《萬國覺醒》,通過二次元風(fēng)格催動人心的,如《三國志幻想大陸》、《原神》與《高能手辦團》。
畫風(fēng),只有合適與否!
畫風(fēng),顧名思義,就是作畫的風(fēng)格,但在游戲界,畫風(fēng)是指游戲給人形成的一種整體視覺感受,在玩家眼里形成的一種視覺風(fēng)格。值得注意的是,不同的畫風(fēng)無法簡單粗暴地去比較優(yōu)劣,比如我們不能說擁有電影畫質(zhì)走寫實畫風(fēng)的《天涯明月刀》要比二次元風(fēng)格的《原神》更好,同樣地,我們也不能說用UE4打造的《鴻圖之下》的3D畫風(fēng)就一定比《三國志·戰(zhàn)略版》或者《率土之濱》的畫風(fēng)更好,而應(yīng)當(dāng)根據(jù)實際情況的需要來選擇使用不同的畫風(fēng)。也就是說,畫風(fēng)只有適合與否,沒有高下之分。
《最強蝸?!肪筒捎昧艘环N非常離奇古怪的畫風(fēng),此前在國內(nèi)市場上比較稀缺,海外產(chǎn)品中能找到的相對接近的是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》。這種畫風(fēng)雖然看起來不精致,但卻帶有黑色幽默的搞怪風(fēng)格,這與游戲本身的題材以及語言風(fēng)格相當(dāng)吻合,當(dāng)兩者結(jié)合在一起時,才會讓人覺得有強烈的效果,對于這款處處充滿著驚喜的游戲而言,這種略顯粗糙的搞怪畫風(fēng),比之那些走高技術(shù)路線的逼真寫實畫風(fēng)更為來勁。
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