發(fā)布時間:2024-03-06 15:08:07 瀏覽量:173次
國風游戲一定要堅持歷史正確嗎?#2020高校學分班# #魅力云校園# @頭條學院
事實上,在此之前,網(wǎng)易發(fā)布的高自由度RPG手游《一夢江湖》憑借其精美廣闊的地圖,對角色的細膩刻畫,以及豐富多彩的游戲系統(tǒng)早已霸占了手游市場的半壁江山。
如今,優(yōu)秀的國風文化正以不可阻擋的態(tài)勢融入游戲市場。據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入達到1201.4億元,同比增長30.38%;此前,騰訊研究院的《中國傳統(tǒng)文化在游戲領域的轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新》報告稱,國風游戲市場已超300億元,累計2300多款游戲作品,用戶超過3億人,是中國游戲市場不可忽視的一部分。,國風成為一種流行文化,年輕人也尤愛國風,不過,在這個過程中,依然誕生出了不少使得玩家爭論不休的問題。例如:到底什么樣游戲才是好的國風游戲?如何保證國風游戲玩家的體驗?應該在游戲中堅持“歷史正確”嗎?
其實這個問題不僅僅存在古風游戲中,事實上,一直以來,對于各類古裝電視劇中存在的種種問題一以來都是人們的槽點。古裝影視劇多年來廣受觀眾歡迎,但幾乎每有一部古裝影視劇熱播,各種各樣批評其不符合史實的“知識帖”就會在網(wǎng)絡上瘋傳,其中服裝設計因最為直觀而成為眾矢之的,從早些年的電影《英雄》到電視劇《甄嬛傳》,再到隨后播出的《武媚娘傳奇》,“亂穿衣服”的指責聲不絕于耳。在這樣一個環(huán)境之下,《長安十二時辰》的出現(xiàn)無疑是一股清流。此劇乍一開播豆瓣評分就高達8.7分,幾乎是該年國產(chǎn)劇集的最高評分。該劇憑借細致的歷史細節(jié),宏大的歷史場面以及有“煙火氣”的真實服裝極大地還原了唐朝時期人們的真實生活場景,受到了各方的一致好評??梢哉f是一個重大的突破。但與此同時,我們無法忽略的是,大量的觀眾反映“后期乏味”“看不下去”“差點兒意思”。那么,為什么會差點兒意思呢?難道是還有什么歷史漏洞沒有注意到么?當然不是。
電影的核心通常是塑造人物,所以意識流和非線性的電影也經(jīng)常可見。弱化劇情,缺乏“故事”,依舊能完成一部優(yōu)秀的電影。但電視劇的核心,就是講好故事。縱然在服化道、鏡頭、歷史語境等技術(shù)方面有著精良表現(xiàn),但《長安十二時辰》在“講故事”上總是差點意思。原著小說的描述基本是線性的,因為文字結(jié)構(gòu)內(nèi)在的特性,讀者能夠在以張小敬為主角的焦點之下,看待整個故事,主次分明。但電視劇的改編,就不可避免變成了缺少焦點的群像描繪。節(jié)奏的把握、主次線索占的比重,對整個電視劇的進展顯得非常重要。然而,因為劇中“十二時辰”的時間點過于緊急,場面也異常宏大,特別是在前幾集中,很多鏡頭一閃而過,讓人不知所以。分鏡很美,初看卻讓人有些摸不著頭腦。
而在之后的劇情中,明線暗線慢慢浮出水面,劇情又有些拖沓。“一個時辰之內(nèi)怎么發(fā)生了這么多事,怎么還沒結(jié)束”,類似的情況時有發(fā)生。劇情的邏輯硬傷,也常常出現(xiàn)??梢姡汗叛b電視劇并非是越細致越真實,就越能得到觀眾的青睞的。
古風游戲則更是如此。如果單單從真實性的角度來說,一款由網(wǎng)易游戲聯(lián)合故宮一起開發(fā)的手機游戲《繪真·妙筆千山》就給出了自己的完美答卷。把每一幀都做成國畫壁紙
把游戲做出壁紙效果的,《繪真·妙筆千山》不是第一個,也不會是最后一個。但能從一眾游戲中讓它脫穎而出,核心就在于它獨特的美術(shù)風格。見過中國畫的玩家看到這樣一款游戲第一感覺都會很奇特,因為它給人的第一感覺像極了一幅會動的山水畫。無論是青山綠水,花草樹木,還是作為主角的和尚一修和童子墨言,都通過完美的水墨風格呈現(xiàn)在畫面上,在 2D 配合上 3D 呈現(xiàn)出的效果中,游戲畫面的變化,各種專場等讓你不會覺得有絲毫違和感。這樣的美術(shù)風格自然能讓人有一種獨特的視覺體驗,讓游戲帶來一種完全不同于其它解密游戲的愉悅感。而且在游玩過程中游戲的配樂,音效等各個方面都非常具有中國風,雖然在市面上很多武俠游戲也嘗試通過音樂伴奏表現(xiàn)出中國樂器的激昂和精美,但《繪真·妙筆千山》中的古琴、笛子等演奏卻更加輕柔,也更令人放松,搭配上畫面呈現(xiàn)出的感覺,用賞心悅目來形容都不為過。
但是,我們都知道,這樣好的一款游戲卻并沒有多少人在玩。而與之相比無論是藝術(shù)性還是還原性都大大不如的《王者榮耀》卻是長期霸占手游榜首并經(jīng)久不衰。其原因就在于游戲的本質(zhì)還是為了娛樂,如果過度地追求真實的還原歷史場景而忽略游戲本身的趣味性,可玩性,無異于南轅北轍,舍本逐末。就還以《繪真·妙筆千山》為例,這種美術(shù)風格也存在著很大風險的,對于游戲來說,一旦游戲性和趣味性無法匹配這樣精致的畫面,就很容易被玩家形容成為「食之無味」的雞肋,從而被手游市場所拋棄。
但是,這并不代表著我們可以不顧歷史,隨意編纂。譬如,出現(xiàn)很多歷史人物的《王者榮耀》,其中技能與人物角色的改動卻遭到很多質(zhì)疑。荊軻變?yōu)榕?,扁鵲的技能成了下毒,就像當年家長們擔心孩子沉迷《魔獸世界》變成一頭“魔獸”一樣,現(xiàn)在則開始擔心長此以往,孩子們會不會把游戲里的設定當作真實的歷史?
著名歷史學家、復旦大學文科資深教授,同時也是《王者榮耀》學術(shù)顧問的葛劍雄表示,自己對游戲的學習歷史功能持否定態(tài)度。“我反對那些批評者的觀點,因為一些歷史角色性別錯了,就說這個游戲有問題;因為擔心孩子迷戀游戲,學不到真正的歷史知識,所以就要攻擊這個游戲產(chǎn)品。認為孩子只要玩‘歷史正確’的游戲就能學好歷史。實際上,講那些話的家長他們管不了孩子玩游戲成癮,或者根本不管。難道游戲中的歷史正確了,就能使孩子不沉湎于游戲?”
但是,筆者本人并不贊同這種觀點。事實上,一款好的游戲是可以兼顧趣味性與歷史性的,關于這一點,早有許多例子可以證明?!短煅拿髟碌丁吩谧畛踉O計時,便以還原華夏山河為切入點,呈現(xiàn)出一系列亙古不變的自然場景,比如游戲中有壺口瀑布,有杭州西湖,有云海,有梯田等。這種高度還原,會讓游戲玩家收到一些小驚喜。在為《天涯明月刀》做人設時也會進行了相應調(diào)整。此外,國風游戲常常在玩家并不太在意或忽略的地方,用一些小細節(jié)表達自身的國風文化底蘊。
比如在《劍網(wǎng)三》中,游戲上線了一個名叫“閱讀”的系統(tǒng),直接將中國的一些古籍如太公兵法、孫子兵法等書嵌入了游戲中合適的位置。提到《劍網(wǎng)三》,就不得不談到最近大火的手游《劍網(wǎng)三·指尖江湖》?!吨讣饨肥紫仍诋嬅骘L格上,完美的呈現(xiàn)出了寫意畫風,突顯出了武俠江湖特有的唯美風格,過去國內(nèi)網(wǎng)游市場被很多寫實類畫風占據(jù),而《指尖江湖》卻將中國國風寫意發(fā)揚光大,從玩家反饋來看,對于這種中國畫風的游戲作品,無論國內(nèi)還是國外都表現(xiàn)出了巨大的喜愛程度,《指尖江湖》在畫風上就贏了一分!
除此之外《指尖江湖》在游戲內(nèi)容上,突出一個中國武俠的核心點——俠文化,不管是影響一代人的金庸武俠小說,還是各類網(wǎng)絡小說,對于俠這個字都有自己的定義,《指尖江湖》的廠商西山居,在游戲內(nèi)容定位上做到了極致。再比如速來有“會呼吸的江湖”之稱的?!赌嫠纷钗婕业?,首先是畫面表現(xiàn)的"第一"。自從上市之后,這款游戲就憑借畫面表現(xiàn)吸引了大量玩家的關注,不但在國內(nèi)又大量擁躉,曾成為百度網(wǎng)游風云榜排名第一的游戲,還被多位海外知名游戲UP主點評為"全球十大最牛畫面網(wǎng)游之首",成功在海外圈了一批粉。
可見,一款好的游戲,是可以兼顧真實性與可玩性的。至于到底如何把握其中的度,則值得游戲開發(fā)者們好好商榷了。
?原創(chuàng)丨著作權(quán):這才是真的寒酥不夜侯
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