發(fā)布時(shí)間:2024-03-06 13:38:30 瀏覽量:236次
每一款游戲都需要美術(shù)的支持,支撐的游戲外表的游戲美術(shù)分為很多中風(fēng)格,就好像人分為黃種人,黑種人,白種人等。
歐美風(fēng)格辨識(shí)度較高的代表作:《魔獸世界》《守望先鋒》《暗黑血統(tǒng)》《戰(zhàn)神》等。
歐美風(fēng)格游戲會(huì)有一個(gè)慣性方法,就是細(xì)節(jié)夸大化,讓玩家一眼看出體現(xiàn)形體或者色彩,靜態(tài)或是動(dòng)態(tài)的亮點(diǎn),使畫(huà)面呈現(xiàn)特別飽滿的感覺(jué),包括鏡頭的運(yùn)用也如此結(jié)合,就像是身材飽滿勻稱的女性,節(jié)奏狂熱的搖滾樂(lè)一樣讓人充滿激情。
《魔獸世界》之所以被稱為是個(gè)世界有一個(gè)重要的設(shè)計(jì)上的因素,就是在游戲中幾乎找不到絕對(duì)垂直和平行的東西,讓畫(huà)面更符合與故事背景的年代感,也是一種細(xì)節(jié)夸大化的表現(xiàn)。
奧格瑞瑪建筑場(chǎng)景,看不到平行于垂直,都是有角度的
《守望先鋒》的形體與色彩運(yùn)用看似簡(jiǎn)易,但是設(shè)計(jì)其實(shí)是經(jīng)過(guò)細(xì)心打磨的,如此一來(lái)會(huì)讓玩家?guī)缀鯖](méi)有視覺(jué)顏色疲勞,長(zhǎng)時(shí)間的游戲也不會(huì)讓眼睛覺(jué)得很疲憊,游戲中的所有美術(shù)元素都經(jīng)得起長(zhǎng)期的視覺(jué)適應(yīng),讓玩家只會(huì)體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的精彩與刺激,但是不會(huì)有戰(zhàn)爭(zhēng)的疲憊感。
舒適的場(chǎng)景,人物,光影,特效,都顯得融會(huì)貫通
《暗黑血統(tǒng)》系列的游戲把細(xì)節(jié)的張力體現(xiàn)到了極致,尤其是游戲模型的形體展現(xiàn),可以說(shuō)不看貼圖,黑白的模型都能讓很清楚的看出明確的風(fēng)格走向,模型的形體布線可以說(shuō)是登峰造極了,也不愧是在美術(shù)上下了大成本的作品。
各種細(xì)節(jié)體現(xiàn)的可以說(shuō)處處看的到,沒(méi)有遺漏的感覺(jué)
《戰(zhàn)神》是現(xiàn)在熱度特別高的主機(jī)游戲了,本人曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)第一代,新的一代看到過(guò)介紹,感覺(jué)美術(shù)能做到這個(gè)級(jí)別已經(jīng)是極限了,身為游戲美術(shù)從業(yè)7年多的我來(lái)說(shuō),這應(yīng)該是職業(yè)技能上的最高情懷了。水平上能達(dá)到團(tuán)隊(duì)可能有很多,但是黑多美術(shù)資源結(jié)合的最終效果真的是讓人刮目相看。
這樣的效果讓人感覺(jué)到未來(lái)的游戲可能會(huì)以假亂真了
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