發(fā)布時(shí)間:2024-03-06 18:50:55 瀏覽量:241次
LOL《英雄聯(lián)盟》手游上個(gè)月在海外開(kāi)放小規(guī)模測(cè)試后,很多玩家分享了手游的素材和玩法。多數(shù)玩家認(rèn)為,手機(jī)端的LOL英雄聯(lián)盟,美術(shù)表現(xiàn)要比網(wǎng)游好不少。雖然手機(jī)端的整體游戲體驗(yàn)無(wú)法和電腦端相提并論,但能在視覺(jué)效果上做到更優(yōu),也算是LOL手游的一大突破了。
當(dāng)然這組對(duì)比畫(huà)面并不是絕對(duì)公平公正的對(duì)比。左邊端游畫(huà)面是實(shí)機(jī)截圖,右邊手游美術(shù)是預(yù)覽動(dòng)畫(huà)的圖。人物細(xì)節(jié)刻畫(huà)差距并不大,但整體性有提升,色調(diào)搭配,角色元素整體融合以及動(dòng)作表現(xiàn),LOL手游更優(yōu)。
也有小伙伴發(fā)現(xiàn),LOL《英雄聯(lián)盟》手游的人物美術(shù),雖然幾乎全部抄LOL端游,但其實(shí)創(chuàng)作風(fēng)格更加接近王者榮耀。端游美術(shù)擅長(zhǎng)使用鄰近色來(lái)集中表現(xiàn)人物的特性,而手游美術(shù)則多用反差色來(lái)突出人物的視覺(jué)沖擊。
有多年端游和手游美術(shù)經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)友認(rèn)為,沒(méi)有照搬端游的配色,而是多用反差色,LOL手游開(kāi)發(fā)者應(yīng)該也是無(wú)奈之舉。因?yàn)槭钟萎?huà)面遠(yuǎn)沒(méi)有電腦端那么大,用鄰近色來(lái)給人物模型上色,在手游很小的畫(huà)面里很容易攪成一坨看不清細(xì)節(jié)。
LOL英雄聯(lián)盟手游的美術(shù)策劃曾說(shuō)過(guò),手游的英雄故事,英雄模型和端游其實(shí)相差不大,大家認(rèn)為有明顯差別,很有可能是視覺(jué)誤導(dǎo)。能誤導(dǎo)大家產(chǎn)生這種感受的,應(yīng)該是手游中,角色的屏占比。端游在屏幕中展現(xiàn)的地圖面積很大,建筑等元素多,人物在畫(huà)面中顯得比較小。手游恰好相反。
角色屏占比就很容易給玩家?guī)?lái)視覺(jué)上的沖擊。包括人物動(dòng)作,人物特效,都將成為玩家注意力最為集中的地方。更大屏占比的戰(zhàn)斗技能特效,也很容易帶來(lái)震撼的感覺(jué)。所以L(fǎng)OL手游的美術(shù)們勸大家不要把手游的美術(shù)神話(huà)了,正常對(duì)待就好。
LOL英雄聯(lián)盟手游的美術(shù)能不能超越端游不好說(shuō),但超越LOL是毋庸置疑的。在美術(shù)上,英雄形象的創(chuàng)意,甩王者幾條街是有的。那么,問(wèn)題來(lái)了,LOL手游美術(shù)和端游有差別,那玩法上差別大不大呢?不會(huì)很大,我們之前熟悉的所有LOL玩法,包括游戲內(nèi)容,玩法規(guī)則,操作方式等等,都與端游接近。不過(guò),我們首先要解決的是:如何把之前五六只手指狂敲鍵盤(pán)的操作模式,換成兩只手指就完成的操作。
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