發(fā)布時(shí)間:2024-03-06 18:32:03 瀏覽量:113次
美術(shù),有時(shí)候決定了游戲的生死。
很多玩家玩過(guò)一款游戲后,可能劇情會(huì)忘,角色技能會(huì)忘,可出色的畫(huà)面表現(xiàn)力將保留在人們記憶深處,并成為印象最深刻的那部分。
就好比說(shuō)劍靈,這是刻在一代人的青春里的名字。
盡管劇情干不過(guò)魔獸,畫(huà)質(zhì)也不如同時(shí)期的激戰(zhàn)2,音樂(lè)打擊感不及洛奇英雄傳,但劍靈能在一代玩家心中留下了難忘的回憶,除了那句“我不斷地洗澡,油膩的師姐在哪里”(我不斷地尋找,有你的世界在哪里),主美金亨泰在其中展現(xiàn)的美術(shù)畫(huà)風(fēng)更是極為重要的一點(diǎn)。
金亨泰常常非常細(xì)致地刻畫(huà)女性角色,在他的筆下,女性角色往往擁有夸張的身材比例。他常常細(xì)細(xì)描繪女性的肌肉紋理,尤其是腿部肌肉,豐碩的大腿與纖細(xì)的腰肢相配合,再輔以極度貼身的緊身衣和油光發(fā)亮的肌膚……夸張的身材反差,讓金亨泰筆下的人物在靜態(tài)中能爆發(fā)出動(dòng)態(tài)的力量感,顯得張力十足。畢竟,又有誰(shuí)能拒絕得了油膩的師姐呢?
然而劍靈的成功并沒(méi)有為其續(xù)作打下良好的基礎(chǔ),劍靈2的開(kāi)發(fā)正如薛定諤的貓,處于完成和未完成的未知領(lǐng)域,金亨泰的離去,更是讓玩家期待的精神續(xù)作成為泡沫,反復(fù)跳票之后帶來(lái)的結(jié)果,盡管開(kāi)發(fā)商想要以同樣的畫(huà)風(fēng)贏得玩家的關(guān)注,但徒有其型,缺乏意境的模仿之作再難重現(xiàn)當(dāng)初的成績(jī)。
反觀金亨泰離職后,在邀請(qǐng)大量同人畫(huà)師加入的基礎(chǔ)上所成立的個(gè)人工作室,推出的首款自研手游項(xiàng)目《天命之子》一上線(xiàn)便獲得了巨大成功,在多個(gè)平臺(tái)皆獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。
盡管絕大多數(shù)玩家都是沖著精美的人物立繪、建模去的,但市場(chǎng)的認(rèn)可足以說(shuō)明,出色的美工對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),是多么重要。
除了金亨泰的韓游美術(shù)風(fēng)格外,還有很多優(yōu)秀的游戲作品在創(chuàng)作中走出了自己的風(fēng)格。
譬如簡(jiǎn)繪低多邊形扁平風(fēng)格的光遇,幾乎美到了每一張都可以當(dāng)做壁紙來(lái)用;再比如玻璃彩繪的風(fēng)格的劍與遠(yuǎn)征,同樣亦是給玩家留下了極為深刻的記憶;獨(dú)特的荒誕歐美漫畫(huà)風(fēng)格的饑荒,甚至被玩家說(shuō)美術(shù)給饑荒帶來(lái)了不少的熱度;同樣是在去年爆紅的江南百景圖,清明上河圖式的手繪水墨風(fēng)格同樣深受人們的追捧……
可以看出,上面這些游戲,都是在某一個(gè)領(lǐng)域上做到了畫(huà)風(fēng)上的極致。而在二次元游戲中,也有不少游戲令人印象深刻。
例如二次元東方彩繪風(fēng)格的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》。
和傳統(tǒng)意義上的日系二次元手游略有不同,指尖江湖一方面學(xué)習(xí)了日系風(fēng)格的兩個(gè)特點(diǎn):個(gè)性鮮明的萌系人物造型和絢麗精致的環(huán)境用色。
個(gè)性鮮明的萌系人物造型
萌之道用好了,可以說(shuō)是一種男女老少通吃的無(wú)敵功法,而用色絢麗,則是在整體畫(huà)面顏色呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的對(duì)比,增添畫(huà)面沖擊力。
絢麗精致的環(huán)境用色
將國(guó)風(fēng)的“寫(xiě)意”與“留白”元素納入游戲當(dāng)中。
寫(xiě)意是只有接受過(guò)傳統(tǒng)文化熏陶的玩家才能體味到的意境,通過(guò)傳神達(dá)韻的形式,使每幀游戲畫(huà)面都能給人以美的享受。
而“留白”則體現(xiàn)在角色服飾的輕薄舒適、人物建模時(shí)剛?cè)峒骖櫟那€(xiàn)美以及表情上不做作的柔和與淡雅端莊。
為了讓二次元和國(guó)風(fēng)兩者達(dá)到平衡,指尖江湖也想了一些不錯(cuò)的方法進(jìn)行優(yōu)化。
在色彩處理上進(jìn)行了更多的柔和加工,讓色彩的飽和度更高。
構(gòu)圖背景方面采用國(guó)畫(huà)用意寫(xiě)圖的方式,往往采用國(guó)風(fēng)的背景處理方式,而在人物這方面,將國(guó)畫(huà)的人物在一定程度面部夸張化,但又不像二次元那樣的的過(guò)度放大幼化的元素,從而讓整個(gè)畫(huà)面更加和諧,讓國(guó)風(fēng)與二次元結(jié)合在了一起。
同樣,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,指尖江湖也考慮到部分玩家熱衷的奇遇事件。在開(kāi)啟獨(dú)特的心眼模式后,便能將原本熟悉的剪紙畫(huà)風(fēng)寫(xiě)意化,成為淡雅閑適的水墨風(fēng)格。在該模式下,除了能享受不一樣的環(huán)境景色外,還可以觸發(fā)一些隱藏劇情和奇遇事件。
正如上文所述,美術(shù)是最直觀、也是第一眼抓取玩家的要素。
6月11日,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》上線(xiàn)二周年版本,游戲中更新全新外觀彩云歸,新外觀瀟灑寫(xiě)意,不同的角色不同的搭配,能穿出不同的風(fēng)姿。
有玩家驚呼自己的祁進(jìn)成了七秀贅婿
有玩家表示彩云歸乃秋葉青必備
更有玩家直呼,大師你為何穿上了藏劍的衣服
連一件外觀,都能在不同角色身上展現(xiàn)出各種姿態(tài),《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的美術(shù)性可見(jiàn)一斑。
得益于優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格,金亨泰能以插畫(huà)師的身份設(shè)計(jì)出市場(chǎng)青睞的游戲作品。
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也能在二次元和國(guó)風(fēng)之間找到創(chuàng)新之處,讓玩家在舒適的視覺(jué)體驗(yàn)中感受到游戲的樂(lè)趣。
而這也正是很多優(yōu)秀的游戲想要達(dá)成的目標(biāo)。
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