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休閑游戲如何優(yōu)化美術(shù)風(fēng)格?看完這些你就知道

發(fā)布時(shí)間:2024-03-06 19:44:17 瀏覽量:164次

導(dǎo)語 隨著人們生活節(jié)奏逐漸加快,碎片化時(shí)間越來越多,休閑類手游成為了一部分人上下班途中的一大選擇。這類游戲玩法不會(huì)過于復(fù)雜,有時(shí)會(huì)帶有一些收集元素。除此之外,游戲的美術(shù)表現(xiàn)也是吸引玩家長(zhǎng)期體驗(yàn)游戲的關(guān)鍵。


《松松總動(dòng)員》是騰訊代理的一款消除類收集手游,游戲里有很多大家熟知的迪士尼經(jīng)典卡通形象。騰訊游戲?qū)W院的專家針對(duì)這款游戲提出了一些美術(shù)方面的建議,不僅讓游戲畫面避免低齡化,更加有質(zhì)感,也可以讓玩家體驗(yàn)游戲時(shí)的爽快程度大大提升。相信這些建議也會(huì)給其他開發(fā)者們提供一些幫助。



統(tǒng)一整體界面風(fēng)格 增加細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)


要想讓一款產(chǎn)品具有辨識(shí)度,首先要有一個(gè)主基調(diào)色彩,避免讓玩家在視覺上過于分散。無論是登錄界面還是進(jìn)入游戲后的引導(dǎo)界面都最好保持一致,這里專家也針對(duì)整體風(fēng)格給出了一些建議。

1. 作為一款卡通形象為主的游戲,既要保持人物原有的氣質(zhì),又要避免給人比較低幼化的感覺。減少使用對(duì)比度較大的顏色,嘗試使用更為清新柔和的配色,如果游戲主要針對(duì)女玩家的話,可以嘗試下暖色調(diào)(如淡橘色、淡粉色)。

2. 加入抓人眼球的裝飾物,可適度增加一些通用的細(xì)節(jié)元素,比如襯線、肌理、暗紋等,使畫面層次更為豐富。




3. 可以使用一些藝術(shù)字體來代替系統(tǒng)字體,雖然會(huì)占用一些容量,但會(huì)給視覺上帶來很大提升。




4. 界面交互可以進(jìn)行系統(tǒng)梳理,使UI更為簡(jiǎn)潔易用。

1) 同一模塊在不同場(chǎng)景下顯示時(shí)盡量使用同樣的表達(dá)形式,盡量避免給玩家?guī)碚`解。





2)目前游戲中的返回按鈕和關(guān)閉按鈕都位于界面左下角,可以考慮按照玩家習(xí)慣把返回按鈕放在左上角、關(guān)閉按鈕放在右上角,也可考慮做點(diǎn)擊界面任意空白部位返回或關(guān)閉的功能。


加強(qiáng)特效表現(xiàn)力 提升消除爽快感


《松松總動(dòng)員》作為一款計(jì)時(shí)型消除游戲,很多玩家都希望利用碎片化時(shí)間追求強(qiáng)烈的爽快感,那么這種爽感要如何提升呢?這也需要我們?cè)诿佬g(shù)表現(xiàn)上進(jìn)行優(yōu)化。

1.提升動(dòng)畫的緊迫感

《松松總動(dòng)員》游戲中棋子落下的速度比較慢,物理動(dòng)畫讓人感覺棋子是比較輕飄飄的物體,導(dǎo)致整體緊迫感不足,而計(jì)時(shí)型消除游戲需要有很強(qiáng)的緊迫感。專家建議修改棋子落下和彈跳的動(dòng)畫,比較清爽干脆一些。只是目前較輕的動(dòng)畫會(huì)比較符合松松玩具那種軟綿綿的質(zhì)感,這里也需要進(jìn)行權(quán)衡一下。

2.消除過程的評(píng)價(jià)可以更加明顯

計(jì)時(shí)消除游戲的玩家視線是比他的手指更快的,當(dāng)手指劃過時(shí)視線已經(jīng)在其他處尋找新的目標(biāo)了,這樣就難以注意到評(píng)價(jià)飄字。專家建議嘗試把飄字出現(xiàn)在屏幕中間,并且用較大字號(hào),顏色鮮亮,給玩家很強(qiáng)的正反饋。而且有萌萌的語音播報(bào),爽感增加。下圖是字形參考,但游戲?qū)嶋H修改時(shí)需要處理遮擋的問題。



3.提升FEVER期間的爽快感

FEVER是游戲爽感的重要來源。而目前FEVER期間的消除特效并沒有很強(qiáng)烈,F(xiàn)EVER BONUS的文字也很小,界面上半部懸掛的星星特效比較遮擋視線。專家建議可以嘗試減弱懸掛星星特效,在背景四周加特效烘托FEVER氛圍,加強(qiáng)FEVER期間消除的特效。




4.提升特殊道具的爆炸效果

目前在游戲中點(diǎn)擊透明泡泡后消除它周圍的一圈棋子,一般這類特殊消除道具都要做很夸張的消除效果。




比如點(diǎn)擊泡泡,泡泡變大將周圍的棋子包裹起來,然后一起爆炸,這樣有2個(gè)好處:1.泡泡包裹范圍表示道具片炸規(guī)則,2.變大的泡泡爆炸效果更夸張。

將一個(gè)過程分階段:積累+釋放,是創(chuàng)造爽感的手段之一。比如泡泡變大就是積累,泡泡爆炸就是釋放。

5.增強(qiáng)倒計(jì)時(shí)最后幾秒的提示效果

目前游戲內(nèi)倒計(jì)時(shí)最后幾秒雖然數(shù)字很大,但是很透明,動(dòng)畫也比較弱。這樣會(huì)顯得計(jì)時(shí)也沒有階段感,可以嘗試加強(qiáng)倒計(jì)時(shí)效果。



避免低齡化 提高品質(zhì)


很多休閑游戲中的女玩家往往會(huì)占很大的比例,這些玩家常常對(duì)游戲畫面也有著很高的要求,那么如何讓你的游戲不因?yàn)榭ㄍㄐ蜗蠖@得過于低齡化呢?這里專家也給出了一些注意事項(xiàng)。

1. 賦予物體立體感。低齡化的畫面更傾向于形狀,而成年人會(huì)關(guān)注空間深度和物體立體感。

2. 顏色明快和諧。低齡化的畫面注重撞色的刺激,比如紅黃藍(lán)三原色的組合。成年人更傾向和諧的色彩,比如相鄰色和些許補(bǔ)色的搭配。

3. 賦予物件質(zhì)感。成年人會(huì)更在意質(zhì)感的區(qū)別,例如會(huì)更喜歡一些高級(jí)的亞光金屬,半透明材質(zhì)或者柔和溫暖的質(zhì)感。

4. 物體輪廓可以簡(jiǎn)潔,但要避免簡(jiǎn)單化,最好有更多的細(xì)節(jié)變化。

5. 燈光體積感的合理化,要符合常識(shí),不要出現(xiàn)明顯的錯(cuò)誤或者錯(cuò)覺,會(huì)讓畫面完成度更高。

6. 字體的選擇要避免一些低幼的卡通化,字體不宜過多,要高級(jí)。

通過以上這些專家分享的建議,既可以讓休閑游戲帶給玩家更強(qiáng)烈的爽快感,也能一定程度上避免游戲風(fēng)格過于低齡化的問題,相信會(huì)給同類產(chǎn)品帶來一定幫助。

關(guān)于騰訊游戲?qū)W院專家團(tuán)

如果你的游戲也富有想法充滿創(chuàng)意,如果你的團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在也遇到了一些開發(fā)瓶頸,那么歡迎你來聯(lián)系我們。騰訊游戲?qū)W院聚集了騰訊及行業(yè)內(nèi)策劃、美術(shù)、程序等領(lǐng)域的游戲?qū)<?,我們將為全世界的?chuàng)意游戲團(tuán)隊(duì)提供專業(yè)的技術(shù)指導(dǎo)和游戲調(diào)優(yōu)建議,解決團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中遇到的一系列問題。

項(xiàng)目指導(dǎo)合作請(qǐng)聯(lián)系:

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