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5種最常用的3D游戲藝術(shù)風(fēng)格

發(fā)布時間:2024-03-06 16:31:48 瀏覽量:271次

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在游戲開發(fā)領(lǐng)域,3D 藝術(shù)風(fēng)格已成為為玩家創(chuàng)造身臨其境、引人入勝的體驗的重要組成部分。 隨著技術(shù)的進步,創(chuàng)造令人驚嘆的 3D 視覺效果的可能性已經(jīng)大大擴展,為游戲開發(fā)人員提供了廣泛的選擇。

在本文中,我們將探討當(dāng)今游戲開發(fā)中使用的前 5 種 3D 藝術(shù)風(fēng)格,并概述用于創(chuàng)建它們的軟件和技術(shù)。

1、什么是3D藝術(shù)?

3D 藝術(shù)是計算機圖形學(xué)的一種形式,它使用對象和環(huán)境的三維表示來創(chuàng)建數(shù)字藝術(shù)。 與在平面畫布上創(chuàng)建的傳統(tǒng) 2D 藝術(shù)不同,3D 藝術(shù)允許藝術(shù)家創(chuàng)建具有深度且可以從多個角度觀看的對象和角色。 這使得 3D 藝術(shù)對于視頻游戲、電影和其他需要沉浸式和交互式環(huán)境的數(shù)字媒體形式特別有用。

為了創(chuàng)作 3D 藝術(shù),藝術(shù)家使用專門的軟件來操作三維物體和角色的數(shù)字模型。 他們可以創(chuàng)建紋理、添加燈光和特效,甚至對模型進行編程以移動并與環(huán)境交互。 其結(jié)果是一種動態(tài)且引人入勝的數(shù)字藝術(shù)形式,近年來變得越來越流行。

在創(chuàng)建 3D 游戲時,游戲開發(fā)者可以選擇多種藝術(shù)風(fēng)格。 每種風(fēng)格都會影響游戲的整體外觀和感覺,使其成為開發(fā)過程中的重要決定。 我們將了解游戲開發(fā)中最重要的 5 種 3D 藝術(shù)風(fēng)格,包括它們的獨特特征、使用它們的流行游戲以及使它們脫穎而出的原因。

2、卡通風(fēng)格

卡通風(fēng)格 3D 藝術(shù),也稱為卡通著色,是模仿傳統(tǒng) 2D 動畫外觀和感覺的流行 3D 藝術(shù)風(fēng)格之一。 這種風(fēng)格的特點是簡化的形式、大膽的輪廓和明亮的色彩,通常用來營造有趣和異想天開的氛圍。 使用卡通風(fēng)格 3D 藝術(shù)的主要好處之一是,它可以幫助為所有年齡段的玩家創(chuàng)建更容易上手、更容易上手的游戲。

卡通(Cartoon)風(fēng)格的 3D 藝術(shù)通常用于多種游戲類型,包括平臺游戲、動作游戲,甚至第一人稱射擊游戲。 《堡壘之夜》和《守望先鋒》等游戲是該風(fēng)格在業(yè)界流行的著名例子。 這種風(fēng)格也經(jīng)常用于教育和寓教于樂的游戲中,因為它可以幫助玩家更容易理解和吸引復(fù)雜的概念。 此外,卡通風(fēng)格的 3D 藝術(shù)可用于創(chuàng)建營銷材料,例如預(yù)告片和宣傳圖片,以幫助宣傳游戲的發(fā)布。

3、現(xiàn)實主義風(fēng)格

現(xiàn)實主義(Realism)是一種 3D 藝術(shù)風(fēng)格,旨在高精度地復(fù)制現(xiàn)實生活中的環(huán)境、物體和角色。 這種藝術(shù)風(fēng)格通常用于致力于提供更身臨其境體驗的游戲,例如模擬游戲或第一人稱射擊游戲。 真實感可以涉及詳細的紋理、復(fù)雜的照明和先進的物理,使游戲世界感覺更加逼真。

現(xiàn)實主義不僅限于創(chuàng)建現(xiàn)實的環(huán)境和角色,還用于重建歷史遺址和事件,例如博物館或教育軟件。 醫(yī)療軟件和培訓(xùn)項目也使用 3D 藝術(shù)中的真實感來模擬程序和手術(shù)。 汽車和航空航天行業(yè)使用 3D 藝術(shù)中的真實感來創(chuàng)建其產(chǎn)品的可視化效果,使他們能夠測試設(shè)計、進行改進并可視化最終產(chǎn)品。 3D 藝術(shù)家利用電影和電視中的現(xiàn)實主義來創(chuàng)造特效,例如爆炸或逼真的怪物。

4、奇幻現(xiàn)實主義風(fēng)格

奇幻現(xiàn)實主義(Fantasy realism)是一種 3D 藝術(shù)風(fēng)格,它將現(xiàn)實主義元素與奇幻或魔法元素相結(jié)合,創(chuàng)造出一個可信而又想象的世界。 它經(jīng)常用于發(fā)生在虛構(gòu)世界或替代現(xiàn)實中的游戲。 這種風(fēng)格旨在通過將玩家?guī)胍粋€可識別的超凡脫俗的世界來為他們創(chuàng)造身臨其境的體驗。

幻想現(xiàn)實主義通常用于角色扮演游戲(RPG)和大型多人在線游戲(MMO)。 此類游戲的示例包括《上古卷軸 V:天際》和《柯南時代》。 這種藝術(shù)風(fēng)格也經(jīng)常用于游戲中角色設(shè)計、環(huán)境和物體的創(chuàng)建。 奇幻現(xiàn)實主義的目標(biāo)是創(chuàng)造一個讓人感覺熟悉但仍允許暫停奇幻環(huán)境中所需的懷疑的世界。

5、低多邊形/賽璐珞著色

Low Poly/Cell Shading 是一種 3D 藝術(shù)風(fēng)格,因其簡單、有棱角和多邊形的形狀而廣受歡迎。 它通常用于看起來有趣、復(fù)古或卡通化的游戲中,但它也可以用來創(chuàng)建令人驚嘆的美麗和身臨其境的環(huán)境。 這種風(fēng)格最流行的應(yīng)用領(lǐng)域之一是冒險游戲、平臺游戲和益智游戲,因為它可以賦予這些類型的游戲獨特和風(fēng)格化的外觀,使它們與更現(xiàn)實的游戲區(qū)分開來。

Low Poly/Cell Shading 的另一個流行應(yīng)用領(lǐng)域是模擬游戲,例如農(nóng)業(yè)、城市建設(shè)和管理游戲,因為它可以使這些游戲更容易上手、更具視覺吸引力。 這種風(fēng)格也被用在一些第一人稱射擊游戲中,特別是那些具有未來或科幻主題的游戲,為游戲世界賦予獨特的、風(fēng)格化的外觀。 總體而言,低多邊形/單元著色是一種通用且流行的 3D 藝術(shù)風(fēng)格,用于各種游戲類型和應(yīng)用程序。

6、手繪風(fēng)格

手繪(Hand-painted)是一種模仿傳統(tǒng)繪畫技法的3D藝術(shù)風(fēng)格。 這種風(fēng)格經(jīng)常在游戲中使用,以創(chuàng)建具有高細節(jié)水平的獨特、風(fēng)格化的外觀。 與其他 3D 藝術(shù)風(fēng)格不同,手繪紋理是由藝術(shù)家使用手寫筆和平板電腦創(chuàng)建的,而不是由計算機程序生成的。

手繪是具有奇幻或卡通外觀的游戲的流行選擇。 它具有高度的創(chuàng)造力和靈活性,因為藝術(shù)家可以使用各種筆觸和調(diào)色板來實現(xiàn)所需的效果。 這種風(fēng)格常見于角色扮演游戲、平臺游戲和冒險游戲中,這些游戲的重點是探索和講故事,而不是逼真的圖形。 像《魔獸世界》和《空洞騎士》這樣的游戲都是手繪3D藝術(shù)風(fēng)格的優(yōu)秀例子,它們的成功證明了這種風(fēng)格如何能夠提升整體游戲體驗。

7、風(fēng)格化

風(fēng)格化(Stylized)3D藝術(shù)是一種流行的藝術(shù)風(fēng)格,強調(diào)夸張或簡化的形狀、鮮艷的色彩和非寫實的紋理。 這種藝術(shù)風(fēng)格可以在各種游戲中看到,從獨立游戲到大型 AAA 游戲。 風(fēng)格化藝術(shù)通常用于現(xiàn)實主義不是主要目標(biāo)的游戲中,并且游戲世界具有獨特或奇幻的感覺。

使用風(fēng)格化藝術(shù)風(fēng)格的主要優(yōu)點之一是它可以用來創(chuàng)造一個獨特且令人難忘的游戲世界。 這種藝術(shù)風(fēng)格經(jīng)常用于奇幻或科幻游戲,需要創(chuàng)造一個獨特且富有想象力的世界。 風(fēng)格化的藝術(shù)也可以用來創(chuàng)造更加輕松或幽默的游戲,因為它可以幫助營造一種有趣和好玩的感覺。 使用風(fēng)格化藝術(shù)的一些流行游戲示例包括《堡壘之夜》、《軍團要塞 2》和《塞爾達傳說:曠野之息》。

8、3D 藝術(shù)形式軟件和技術(shù)

為了創(chuàng)建 3D 藝術(shù)風(fēng)格,需要使用多種軟件和技術(shù)。 一些最受歡迎的包括:

  • Autodesk Maya:這是一款 3D 計算機圖形軟件,用于創(chuàng)建動畫電影、電視節(jié)目、視頻游戲等。 它常用于電影和電視行業(yè)以及游戲開發(fā)。
  • Blender:這是一款免費、開源的 3D 創(chuàng)作軟件。 它用于創(chuàng)建 3D 模型、動畫,甚至視頻游戲。 由于其可訪問性和強大的功能,它成為獨立游戲開發(fā)者的熱門選擇。
  • ZBrush:這是一種數(shù)字雕刻工具,用于創(chuàng)建高分辨率模型。 它通常在電影和游戲行業(yè)中用于創(chuàng)建角色、生物和其他詳細資產(chǎn)。在線雕刻工具如Sculpt 與ZBrush類似,適合一些快速原型階段的創(chuàng)作 。
  • Substance Painter:這是一款紋理繪畫軟件,允許藝術(shù)家為 3D 模型創(chuàng)建高質(zhì)量的紋理。 它經(jīng)常用于游戲開發(fā)中,為角色和環(huán)境創(chuàng)建逼真且詳細的紋理。
  • Unity:這是一種常用于創(chuàng)建 3D 游戲的游戲引擎。 它允許開發(fā)人員在一款軟件中創(chuàng)建和編輯 3D 模型、導(dǎo)入資產(chǎn)以及編寫游戲機制。
  • 虛幻引擎:這是另一種流行的游戲引擎,用于創(chuàng)建 3D 游戲。 它具有用于創(chuàng)建和編輯 3D 模型以及先進的照明和物理系統(tǒng)的強大工具。
  • 虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實:隨著 VR 和 AR 的興起,新的軟件和技術(shù)正在開發(fā)中,以創(chuàng)造身臨其境的 3D 體驗。 Unity 和 Unreal Engine 等工具可用于創(chuàng)建 VR 和 AR 體驗,而 Tilt Brush 和 Gravity Sketch 等軟件則允許藝術(shù)家在虛擬環(huán)境中創(chuàng)建 3D 模型。
  • NSDT 3DConvert:這是一個在線的3D格式轉(zhuǎn)換服務(wù),如果你手頭有大量3D資產(chǎn)需要轉(zhuǎn)換成游戲引擎支持的格式,用它正合適。

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隨著技術(shù)的進步,新的軟件和技術(shù)將不斷出現(xiàn),為創(chuàng)建 3D 藝術(shù)風(fēng)格提供更多可能性。

9、如何找到我的 3D 藝術(shù)風(fēng)格?

發(fā)現(xiàn)自己獨特的 3D 藝術(shù)風(fēng)格需要探索、實踐和自我意識的結(jié)合。 首先讓自己沉浸在各種藝術(shù)形式中,而不僅僅是游戲。 研究從傳統(tǒng)到當(dāng)代的不同藝術(shù)運動,并觀察藝術(shù)家如何利用形狀、顏色和形式。 嘗試不同的技術(shù)、工具和軟件,了解哪些內(nèi)容能引起您的共鳴。 通過這種探索,您可以開始識別引起你興趣的元素。

實踐是必不可少的。 持續(xù)創(chuàng)建不同風(fēng)格的 3D 模型,以了解你的優(yōu)勢和偏好。 擁抱迭代,不要害怕偏離你的舒適區(qū)。 當(dāng)你練習(xí)時,你可能會注意到你的作品中出現(xiàn)的模式——某些重復(fù)出現(xiàn)的形狀、紋理或調(diào)色板。 這些圖案是你獨特風(fēng)格的基石。

自我意識是關(guān)鍵。 反思你自己的個性、經(jīng)歷和情感。 這些方面會影響你的藝術(shù)風(fēng)格的基調(diào)和情緒。 此外,征求同事和導(dǎo)師的反饋。 建設(shè)性的批評可以幫助您完善自己的風(fēng)格并確定需要改進的領(lǐng)域。

10、如何為視頻游戲選擇藝術(shù)風(fēng)格?

為視頻游戲選擇藝術(shù)風(fēng)格是影響整體玩家體驗的關(guān)鍵決策。 選擇應(yīng)該與游戲的敘事、機制和目標(biāo)受眾保持一致。 首先了解游戲的類型和主題。 這是一款充滿動感的冒險游戲還是一款寧靜的益智游戲? 藝術(shù)風(fēng)格應(yīng)該補充預(yù)期的情感影響。

考慮你的開發(fā)團隊的能力和你正在使用的技術(shù)。 如果資源有限,復(fù)雜、現(xiàn)實的藝術(shù)風(fēng)格可能不可行。 另一方面,即使技術(shù)實力有限,風(fēng)格化或極簡主義的方法也可以使游戲在視覺上引人注目。

了解你的目標(biāo)受眾。 卡通、充滿活力的風(fēng)格可能會吸引年輕玩家,而更黑暗、更現(xiàn)實的風(fēng)格可能會引起成熟觀眾的共鳴。 研究類似的游戲并研究在這些背景下取得成功的藝術(shù)風(fēng)格。 但是,不要害怕將你獨特的視野注入到所選的風(fēng)格中。

最終,藝術(shù)風(fēng)格應(yīng)該增強游戲體驗,讓玩家沉浸在游戲世界中。 精心選擇的藝術(shù)風(fēng)格可以成為游戲形象不可或缺的一部分,在玩家放下控制器后很長一段時間內(nèi)給他們留下持久的印象。

11、最后的話

3D 藝術(shù)風(fēng)格極大地影響了現(xiàn)代視頻游戲的視覺吸引力。 無論是 AAA 游戲的逼真視覺效果,還是獨立游戲迷人的低多邊形風(fēng)格,藝術(shù)風(fēng)格在塑造整體體驗方面都起著至關(guān)重要的作用。

本文討論的五種 3D 藝術(shù)風(fēng)格——卡通、現(xiàn)實主義、奇幻現(xiàn)實主義、低多邊形/單元著色和手繪/風(fēng)格化——只是游戲開發(fā)者可以采用的眾多方法中的一小部分。 每種風(fēng)格都有其獨特的優(yōu)勢和應(yīng)用,藝術(shù)風(fēng)格的選擇最終取決于游戲的主題、類型和目標(biāo)受眾。

此外,還有多種軟件和技術(shù)可幫助游戲開發(fā)人員創(chuàng)建令人驚嘆的 3D 視覺效果。 從 Unity 和 Unreal Engine 等強大的游戲引擎到 Maya 和 Blender 等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的 3D 建模軟件,有許多工具可幫助開發(fā)人員將他們的藝術(shù)愿景變?yōu)楝F(xiàn)實。

總體而言,3D 藝術(shù)世界正在不斷發(fā)展,新的趨勢和技術(shù)將在未來幾年不斷出現(xiàn)。 隨著技術(shù)的進步和新平臺的出現(xiàn),看到游戲開發(fā)者如何繼續(xù)突破 3D 藝術(shù)的可能性界限將會很有趣。


原文鏈接:
http://www.bimant.com/blog/top5-3d-art-styles/

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