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神話and暗黑的美術(shù)風格,繼一代作品火爆后,《古魂》能否再創(chuàng)佳績?

發(fā)布時間:2024-03-06 09:34:44 瀏覽量:155次

近幾年,游戲行業(yè)的從業(yè)者們在討論有關(guān)游戲美術(shù)方面的問題時,都不可避免的會提到一個詞“風格化”。用通俗易懂的話解釋就是,通過視覺上的差異、游戲整體氛圍上的同步、讓大眾玩家切身感受到不一樣的風格,且最最重要一點是帶給玩家沉浸式,有代入感的體驗。

舉個簡單的例子,國內(nèi)有的新游之所以能一下子就爆火,就是因為它做到了有別于其他廠商的不同,比如崩壞三,早些時候國內(nèi)很少有這樣流暢的3D動作游戲。玩家想玩那就只能選擇你,此時如果質(zhì)量過硬、細節(jié)和內(nèi)容也深得玩家喜愛,更是能穩(wěn)賺收益,這就是一個不同于別人,風格的體現(xiàn)。

那么當像《戰(zhàn)神》這樣神話氣息濃厚、《暗黑破壞神》這樣暗黑系風格拉滿的兩部作品合到一起,會誕生怎樣的一部作品?

沒錯,這就是今天的主角《古魂》

近幾年較為突出的美術(shù)風格無外乎“韓游”“賽博朋克”“二次元”“廢土荒漠”,玩家對于這種新的美術(shù)風格往往都能快速接受。尤為突顯的肯定是二次元游戲,繼某位艦娘游戲打開lsp新視野后,無數(shù)后繼廠商,總能找到些許的xp點吸引玩家目光。而像韓游這種更是露骨,多是都是圍繞“大和白”,深受用戶玩家的喜愛。

而有別于這樣直觀的美術(shù)風格,《古魂》的人物設計是基于韓式基礎之上的同時,更加貼近西方魔幻、巨龍史詩,以及一部分日式游戲的獨特美感。

這么來看的話,《古魂》好像有種縫合怪的感覺?其實并非如此,精湛的美工技藝哪怕相合,也是極致的美術(shù)作品,甚至可以說相比于它們,變得更加別具一格。

首先《古魂》的世界觀設定是在眾神隕落之后,世界處于荒蕪死寂的狀態(tài),想要描繪這樣的場景,不單單是bgm的襯托,更多的還是場景的搭配,讓人有直接的視覺沖擊。

正因如此,游戲內(nèi)加入了很多符合環(huán)境的東西,比如破履爛衫的衣裙、銹跡斑斑的木制相框、無盡的黃沙漫天、永凍的冰河雪原。

并且故事中還有三條不同的世界線強調(diào)它們彼此的差別,隨著玩家不斷的深入體驗,漸漸感受到那末世來臨、生者寂滅的恐怖感。對此,還有玩家反饋“美術(shù)是不是每天被策劃抬著上班?”

而玩家最為關(guān)注的人物美術(shù),在游戲中的登場也絕對驚艷,因為世界觀設計的原因,場景多數(shù)都是以“死灰”基調(diào)呈現(xiàn),在這種暗色的基礎上,美術(shù)人員設計出的女神豐饒之姿,炫目的閃金之軀,顯得格外耀眼,有種“神性、高貴的美”。比如游戲中某位神明,巨大黑神將較弱少女擁如懷中,七彩星芒環(huán)繞點綴,烈火于四周熊熊燃燒,那一幕場景,直接將故事的逼格拉高一個檔次。

不過受限于手機端的技術(shù)力問題,畫質(zhì)方面目前還沒有和PC持平,4k純享的畫面加持下,臨近體驗真的會有一種置身其中的感觸。

伴隨著游戲的公測時間逐步來臨,不知大家是否也想親自前往,體驗個中魅力~

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