如何讓游戲變得更簡(jiǎn)單易懂?一定要掌握的3個(gè)技巧
想讓游戲更簡(jiǎn)單易懂?這里分享了減少游戲設(shè)計(jì)中不必要復(fù)雜性的3個(gè)實(shí)用方法,幫助玩家更輕松上手。
134 發(fā)布時(shí)間 2024-08-25
揭秘中國(guó)VR游戲市場(chǎng)的未來前景
隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸融入人們生活,VR游戲市場(chǎng)前景廣闊。了解虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(shì)。
184 發(fā)布時(shí)間 2024-08-25
輕輕松松玩建構(gòu)游戲,看看幼兒們?nèi)绾瓮娉霆?dú)特創(chuàng)意
探索幼兒園中孩子們參與建構(gòu)游戲的過程,體驗(yàn)建構(gòu)的樂趣和成就感,歡迎了解更多幼兒園創(chuàng)造性游戲活動(dòng)。
155 發(fā)布時(shí)間 2024-08-24
游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì):如何縮小玩家學(xué)習(xí)曲線與體驗(yàn)反饋的差距?
游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)中如何縮小玩家學(xué)習(xí)曲線與體驗(yàn)反饋的差距?從游戲引導(dǎo)與提升,熟練與精通等角度出發(fā)進(jìn)行討論。
122 發(fā)布時(shí)間 2024-08-24
如何繪制游戲原畫?游戲原畫設(shè)計(jì)技巧分享
想學(xué)習(xí)如何繪制游戲原畫?本文分享游戲原畫設(shè)計(jì)的基本概念和技巧,以及游戲原畫在游戲開發(fā)中的重要性,快來了解吧!
133 發(fā)布時(shí)間 2024-08-24
不僅玩,還要會(huì)設(shè)計(jì)!一起來體驗(yàn)VR游戲設(shè)計(jì)的魅力
想玩VR游戲,卻不知道如何設(shè)計(jì)?斗魚帶你領(lǐng)略VR游戲設(shè)計(jì)的魅力,參加VR游戲設(shè)計(jì)直播課,學(xué)習(xí)UNREAL初識(shí)、Unity VR游戲設(shè)計(jì)概論,成為頂尖VR游戲設(shè)計(jì)人才。
160 發(fā)布時(shí)間 2024-08-24
5 種休閑游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì)技巧 分享有效提升應(yīng)用商店轉(zhuǎn)化率(CVR)方法
火星時(shí)代教育分享5種有效提升應(yīng)用商店轉(zhuǎn)化率方法,幫助您設(shè)計(jì)優(yōu)秀的休閑游戲圖標(biāo)。保持高對(duì)比度、提高關(guān)聯(lián)性、簡(jiǎn)明扼要、獲取靈感、嘗試不同風(fēng)格,不斷測(cè)試優(yōu)化轉(zhuǎn)化率。
225 發(fā)布時(shí)間 2024-08-24
游戲數(shù)值策劃入門指南!從零開始打造數(shù)值:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)詳解
想了解游戲數(shù)值策劃基礎(chǔ)?從零開始做數(shù)值:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)篇?本文為您詳細(xì)介紹游戲數(shù)值體驗(yàn),商業(yè)化設(shè)計(jì)等內(nèi)容,歡迎閱讀!
193 發(fā)布時(shí)間 2024-08-24
Valve推薦的VR互動(dòng)游戲設(shè)計(jì)心得分享
在GDC Europe上,Valve的Yasser Malaika分享了關(guān)于VR互動(dòng)游戲設(shè)計(jì)的建議,包括互動(dòng)設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)與機(jī)遇、標(biāo)準(zhǔn)化VR輸入技術(shù)、玩家角色原型創(chuàng)造等經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。想了解更多VR游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容?點(diǎn)擊咨詢。
221 發(fā)布時(shí)間 2024-08-24
2024年用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)趨勢(shì)探析,你絕對(duì)不能錯(cuò)過的9大最新設(shè)計(jì)特點(diǎn)
2024年用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)趨勢(shì)探析,本文總結(jié)了最新的9大設(shè)計(jì)特點(diǎn),帶你了解最前沿的UX設(shè)計(jì)趨勢(shì)。歡迎了解火星時(shí)代教育的專業(yè)數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)。
119 發(fā)布時(shí)間 2024-08-24
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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