掌握中單玩法:如何提高全局意識(shí),用位置掌控全局?
王者榮耀中單篇:如何提高全局意識(shí),用位置掌控全局?想要成為一名頂尖中單玩家,除了技術(shù),更需要具備全局意識(shí)。本文分享了中單玩家在游戲中要注意的細(xì)節(jié),包括偷野豬技巧、發(fā)信號(hào)關(guān)注敵人動(dòng)向、學(xué)會(huì)支援各位置、抗壓和推進(jìn)策略等,快來提升自己的王者榮耀技能吧!
160 發(fā)布時(shí)間 2024-08-20
夢(mèng)幻西游:近期游戲改動(dòng)及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)探討
近期夢(mèng)幻西游的改動(dòng)以及游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),包括口袋版玩法、四大法技能時(shí)長(zhǎng)不同、任務(wù)玩法收益下降的討論。
126 發(fā)布時(shí)間 2024-08-20
探索未知世界,虛擬現(xiàn)實(shí)讓你身臨其境
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一種通過計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出的一種模擬虛擬環(huán)境的體驗(yàn)方式,讓你身臨其境。從娛樂到醫(yī)療再到工業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正深刻改變著我們的生活。
196 發(fā)布時(shí)間 2024-08-20
暢談網(wǎng)絡(luò)游戲中的經(jīng)濟(jì)體系:游戲幣如何影響虛擬世界
本文討論了MMO游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì),解釋了游戲幣的職能和價(jià)值,探討了游戲幣與現(xiàn)實(shí)貨幣的異同,以及游戲市場(chǎng)資源的重要性。歡迎點(diǎn)擊咨詢火星時(shí)代教育相關(guān)課程。
232 發(fā)布時(shí)間 2024-08-20
《逆水寒2.0》新版本經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)大更新,讓MMO愛好者歡欣鼓舞
《逆水寒2.0》新版本經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)大更新,讓MMO愛好者歡欣鼓舞。游戲中的貨幣體系實(shí)現(xiàn)了精簡(jiǎn)統(tǒng)一,去除了繁瑣的貨幣單位,讓新玩家更易上手。此外,游戲還針對(duì)工作室問題推出了限制額度機(jī)制,保障了游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)的平衡。
180 發(fā)布時(shí)間 2024-08-20
探討VR游戲《Snowday》開發(fā) 中的設(shè)計(jì)規(guī)劃及創(chuàng)新思路
在VR游戲的研發(fā)中,如何進(jìn)行設(shè)計(jì)的規(guī)劃過程?探討VR游戲《Snowday》開發(fā)中的反思和思路,討論將VR打造成生態(tài)系統(tǒng)平臺(tái)的挑戰(zhàn),介紹手勢(shì)/圖形編程的創(chuàng)新應(yīng)用,以及編程邏輯架構(gòu)和連接點(diǎn)設(shè)計(jì)的重要性。
211 發(fā)布時(shí)間 2024-08-20
在游戲里做個(gè)壞家伙:如何設(shè)計(jì)反派視角的游戲?
在游戲里做個(gè)壞家伙:如何設(shè)計(jì)反派視角的游戲?
233 發(fā)布時(shí)間 2024-08-19
新手指南:從零開始學(xué)習(xí)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
作為一名新人交互設(shè)計(jì)師,如何在實(shí)踐中學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)?本文分享了我在公司五個(gè)月的交互設(shè)計(jì)心得體會(huì),包括戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層和框架層的重要性以及設(shè)計(jì)過程中需要注意的細(xì)節(jié)。
195 發(fā)布時(shí)間 2024-08-19
探討用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì):從生活中汲取靈感
本文探討了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重要性,總結(jié)了作者對(duì)用戶體驗(yàn)的幾點(diǎn)思考,展示了用戶體驗(yàn)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵作用。
102 發(fā)布時(shí)間 2024-08-19
思考:未來的虛擬經(jīng)濟(jì)是怎樣的?
想知道下一代網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)會(huì)如何發(fā)展嗎?傳統(tǒng)網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)存在的問題是什么?未來的虛擬經(jīng)濟(jì)將如何與移動(dòng)互聯(lián)平臺(tái)結(jié)合?本文深度解析網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的新趨勢(shì),展望未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向。
216 發(fā)布時(shí)間 2024-08-19
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!