破解游戲秘籍:揭開概率、隨機(jī)和技能的神秘面紗
游戲概率和隨機(jī)性的辨析,探討游戲設(shè)計(jì)中的概率、隨機(jī)和技能,解析玩家面對不同情境時的體驗(yàn),以及技能與隨機(jī)之間的關(guān)系。
231 發(fā)布時間 2024-08-19
游戲基礎(chǔ)知識:從“增輝龍”和“巴德”看玩家游戲技巧的三個階段
游戲基礎(chǔ)知識:從“增輝龍”和“巴德”看玩家游戲技巧的三個階段
213 發(fā)布時間 2024-08-19
在社交游戲中發(fā)現(xiàn)的5條深度設(shè)計(jì)原則
發(fā)現(xiàn)在社交游戲里挖掘到的5條深度設(shè)計(jì)原則:社交游戲不僅僅是一種游戲類型,而是游戲設(shè)計(jì)的重要要素;多人游戲不必要求雙方同時在線,探索異步多人游戲的可能性;求助是強(qiáng)大工具,提供有意義的共享而不是泛濫信息;為每次操作提供反饋,讓玩家感到愉悅;讓玩家自由分配游戲時間。歡迎點(diǎn)擊咨詢火星時代教育相關(guān)課程。
222 發(fā)布時間 2024-08-19
探討游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):到底在說什么?
想了解游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)到底在說什么?經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)包含什么?經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)好壞如何衡量?產(chǎn)出和回收在游戲規(guī)則中的重要性等問題嗎?快來看這里的詳細(xì)解讀,點(diǎn)擊咨詢火星時代教育。
204 發(fā)布時間 2024-08-19
女性向游戲探討:認(rèn)識、特征及市場策略
隨著游戲市場的不斷擴(kuò)大和多元化,女性向游戲逐漸嶄露頭角,成為了一個不可忽視的細(xì)分市場。女性向游戲的定義是設(shè)計(jì)初期即為女性考慮的游戲,包括一些設(shè)計(jì)的角度或者特征是女性用戶所喜歡的產(chǎn)品。
244 發(fā)布時間 2024-08-19
探討體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的掌控感:讓用戶交流更舒服
了解體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的掌控感是如何設(shè)計(jì)的,通過及時性、明顯性、準(zhǔn)確性和超越預(yù)期性等方面,讓用戶體驗(yàn)更加流暢和舒適。
114 發(fā)布時間 2024-08-18
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲場景中的創(chuàng)新應(yīng)用探討
探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲場景中的創(chuàng)新應(yīng)用,結(jié)合全景視頻和沉浸式敘事,打造令人驚嘆的游戲體驗(yàn)。
109 發(fā)布時間 2024-08-18
從游戲中學(xué)到的5個用戶體驗(yàn)技巧,讓產(chǎn)品更出色
本文分享了從游戲類UI中學(xué)到的5個用戶體驗(yàn)技巧,幫助產(chǎn)品設(shè)計(jì)更出色,包括引導(dǎo)用戶首次使用、直觀地顯示用戶進(jìn)度、預(yù)先填寫任務(wù)進(jìn)度、利用視覺反饋和讓獎勵看起來有趣。
100 發(fā)布時間 2024-08-18
探討虛擬現(xiàn)實(shí)游戲行業(yè)的競爭現(xiàn)狀及市場分析
這篇文章介紹了中國虛擬現(xiàn)實(shí)游戲行業(yè)市場研究報(bào)告中關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場企業(yè)競爭態(tài)勢的內(nèi)容,涉及虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場參與者、產(chǎn)品分類、應(yīng)用領(lǐng)域等內(nèi)容。
190 發(fā)布時間 2024-08-18
深度長文解讀:游戲金融新思維
本文探討了游戲金融中的經(jīng)濟(jì)模型設(shè)計(jì),分析了GameFi項(xiàng)目的各種tokenomics,希望給游戲開發(fā)者和加密投資者一些啟發(fā)。
135 發(fā)布時間 2024-08-18
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!