怎樣有效控制生存類游戲的資源?7種實用方法來幫你
探討生存類游戲的資源控制方法,包括科技樹消耗、資源消耗速率、不同時期資源產(chǎn)出、物品欄上限、資源獲取速度控制、入侵設計、訂單系統(tǒng)打破模式等多種有效手段。
193 發(fā)布時間 2024-08-29
米哈游GDC演講:《原神》開放世界地圖設計的四個技巧
在美國洛杉磯舉行的GDC游戲開發(fā)者大會上,原神關卡設計師李軼軒分享了《原神》夏季活動地圖設計的四個技巧:圍繞時間限制的任務主題化、創(chuàng)造性利用事件活動激發(fā)探索、以階段式結(jié)構(gòu)揭示隱藏區(qū)域、讓玩家發(fā)現(xiàn)主地圖和活動地圖間的有趣連接。整體設計追求給玩家?guī)沓两襟w驗和意想不到的驚喜。
216 發(fā)布時間 2024-08-29
Archiact新推出游戲《Evasion》:多人合作FPS虛擬現(xiàn)實射擊體驗
Archiact剛剛推出一款專為高強度多人合作戰(zhàn)斗而設計的虛擬現(xiàn)實第一人稱射擊游戲《Evasion》。游戲設定以快節(jié)奏的FPS視頻游戲為背景,玩家可以選擇多種英雄角色,與朋友組隊戰(zhàn)斗或獨自挑戰(zhàn)生存戰(zhàn)。通過關卡完成任務,面對可破壞的環(huán)境和強大boss戰(zhàn),體驗緊張刺激的團隊合作。游戲融合了Swarm A.I敵人行為系統(tǒng),玩家可選擇不同角色及升級系統(tǒng)提升等級?!禘vasion》采用先進技術和最新引擎支持物理破壞和3D空間音頻,準備給玩家?guī)矸欠驳奶摂M現(xiàn)實體驗。
105 發(fā)布時間 2024-08-29
2023年游戲元宇宙及游戲行業(yè)新走向一攬
2023年中國元宇宙+游戲行業(yè)市場發(fā)展概況一覽,游戲元宇宙概念和游戲行業(yè)現(xiàn)狀。提供數(shù)字藝術教育培訓,包括游戲設計培訓、動畫培訓、原畫培訓、AI繪畫培訓等。
165 發(fā)布時間 2024-08-29
山東省高職院校VR設計與制作大賽精彩揭秘!
山東省高職院校虛擬現(xiàn)實設計與制作大賽吸引28支參賽隊齊聚,展現(xiàn)了學生的專業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng),山東信息職業(yè)技術學生斬獲第一名,一等獎??靵砹私獗荣愡^程和成績背后的故事!
156 發(fā)布時間 2024-08-29
掌握游戲角色設計技巧:暴雪大觸教你模型渲染
本文分享了暴雪游戲角色設計的技巧和知識,包括材質(zhì)流程、低模階段等,為數(shù)字藝術愛好者提供了寶貴經(jīng)驗。
235 發(fā)布時間 2024-08-29
揭秘游戲消費秘籍:試用讓你變身付費大神
探討如何通過試用方式引誘玩家消費,讓玩家從不付費轉(zhuǎn)變?yōu)楦顿M,設計各種誘人方式,讓玩家享受商城道具帶來的便利性。
166 發(fā)布時間 2024-08-29
這款奇葩游戲讓你炒房暴富,一年收入上百萬!
這游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)有多奇葩?玩家在游戲里炒房,一年收入上百萬
157 發(fā)布時間 2024-08-28
DNF最新經(jīng)濟系統(tǒng)調(diào)整:白圖收益遭砍,大龍珠驚喜回歸
DNF最新經(jīng)濟系統(tǒng)調(diào)整內(nèi)容曝光,包括新增榮譽點限制、地下城金幣收益下調(diào)、交易規(guī)則調(diào)整、霧神團本競拍獎勵改善、加百利商店優(yōu)化等。白圖收益大砍,工作室遭制裁,大龍珠和矛盾禮袋回歸,加百利道具調(diào)整為市場價格,DNF經(jīng)濟系統(tǒng)再次調(diào)整。
219 發(fā)布時間 2024-08-28
游戲設計師簡歷
一份出色的游戲音效設計師簡歷是贏得心儀職位的關鍵。如何寫好簡歷?幻主簡歷網(wǎng)整理了一份游戲音效設計師簡歷,包括求職意向、教育背景、工作經(jīng)歷、項目經(jīng)驗、實習經(jīng)驗和自我評價。歡迎參考幻主簡歷網(wǎng)的簡歷模板。
213 發(fā)布時間 2024-08-28
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學您好!